level 9
有德大回旋♂
楼主
我之前提了不少意见,也在很多贴子里面回复了。为了证明不是摸两下就来云评价的黑粉,发一下肝枪情况。狙击 突击 冲锋 机枪 各肝满了一把。感觉配件里面属性提升最有效的就是换弹速度,弹容量以及腰射精度+移速。所有涉及到开镜后坐力,水平/垂直控制力的属性提升很一般。瞄准速度拉满拐角还是腰射占优势。瞬狙操作出不来,而且8倍镜还是-10%瞄速的。子弹威力提升那些属性由于现在游戏血量设置的比较脆皮,收益不高。
几个匪夷所思的属性配件:
栓狙-后坐力/水平/垂直?一枪一开镜减后坐力?是怕磕到自己牙掉血吗?
狙击枪+爆头伤害?狙到头了还不死?
栓狙的一倍红点和全息镜,这玩意开镜打冲锋狙?盲狙干脆腰射了,谁近身还开个一倍镜?
3倍镜的MP5?
ASVAL把镜子配件给忘了,然后纯机瞄那个枪挡了将近1/3屏幕,比codol加上胳膊还大。(7、8图对比)
所有武器都没法拆掉一倍红点。
总结:测试版本同质化和错误属性可以理解。
调整建议:
1.配件属性要更鲜明,根据实用性放在适合的解锁等级,现在很多武器初期的配件比肝到最后的解锁的收益大。
2.借鉴一下codol的配件系统,瞄具就是纯倍镜选择。握把分机瞄精度、腰射精度、瞄准速度。枪口配件加射程、收束弹道。弹匣加弹容量、换弹速度。子弹加伤害、穿透、爆头。枪托加开镜移速or腰射移速。枪管加稳定性、后坐力。
3.配件最好做一个限制,让玩家根据自己的习惯和游戏模式调整配件,而不是肝满完一把就全满配。比如就限制上3个配件,PVP你就选加身法、稳定性配件。PVE就选伤害、续航配件。让每一把武器在配件加持下能发挥他自身独特的优势。至少在枪械类别上面要区分明显。现在身背一把突击步枪,远开镜点狙,近腰射怼喷…
4.之后正式上线枪匠系统要在匹配机制里面尽量规划好。每个枪械配件根据肝枪等级不同要对应自己级别的总分,枪械配件分数+技能分数+战斗专精分数,用这个把萌新和老手划分开。不然新人进来一对战,自己一把白板武器,对面战神用的子弹多一倍还没后坐力…直接劝退了。















2021年08月18日 10点08分
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几个匪夷所思的属性配件:
栓狙-后坐力/水平/垂直?一枪一开镜减后坐力?是怕磕到自己牙掉血吗?
狙击枪+爆头伤害?狙到头了还不死?
栓狙的一倍红点和全息镜,这玩意开镜打冲锋狙?盲狙干脆腰射了,谁近身还开个一倍镜?
3倍镜的MP5?
ASVAL把镜子配件给忘了,然后纯机瞄那个枪挡了将近1/3屏幕,比codol加上胳膊还大。(7、8图对比)
所有武器都没法拆掉一倍红点。
总结:测试版本同质化和错误属性可以理解。
调整建议:
1.配件属性要更鲜明,根据实用性放在适合的解锁等级,现在很多武器初期的配件比肝到最后的解锁的收益大。
2.借鉴一下codol的配件系统,瞄具就是纯倍镜选择。握把分机瞄精度、腰射精度、瞄准速度。枪口配件加射程、收束弹道。弹匣加弹容量、换弹速度。子弹加伤害、穿透、爆头。枪托加开镜移速or腰射移速。枪管加稳定性、后坐力。
3.配件最好做一个限制,让玩家根据自己的习惯和游戏模式调整配件,而不是肝满完一把就全满配。比如就限制上3个配件,PVP你就选加身法、稳定性配件。PVE就选伤害、续航配件。让每一把武器在配件加持下能发挥他自身独特的优势。至少在枪械类别上面要区分明显。现在身背一把突击步枪,远开镜点狙,近腰射怼喷…
4.之后正式上线枪匠系统要在匹配机制里面尽量规划好。每个枪械配件根据肝枪等级不同要对应自己级别的总分,枪械配件分数+技能分数+战斗专精分数,用这个把萌新和老手划分开。不然新人进来一对战,自己一把白板武器,对面战神用的子弹多一倍还没后坐力…直接劝退了。



















