【战役最优化配置】台伯河音速战巡与双面固推内陷+轻量紧凑结构
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level 5
本贴以我设计的一艘敢称当前战役最佳性价比设计的战舰作为例子讲一下目前我研发的最新成果。
台伯河级战列巡洋舰
数值如左上角,800的战略机动速度,800的航程(因为舰队会有2艘油船,所以航程只要能短距离迎击后自行返回城市就可以),20门炮,有完整装甲
而且只需要8万2
【内陷+外层对置固推结构】:
内陷结构就是舰体中间低两边高,而外层对置固推则是在舰体本体最外层有相反的两层规定推进器。
游戏中固定推进器只要保证13格(小格)内没有和自己层数同样高的障碍物就能放置,哪怕经过舰体也没有关系。所以可以把战舰设计成中央舰体是13X13,这样就可以在舰体四周设置对内的固定推进器。(固定推进器可以通过安装到与舰体不相连的框架后,旋转框架来实现旋转)而舰体外侧本来就可以安装固推,这样一来战舰每一条边都等于有两排固推,极大的增加了战舰的战略机动速度,并且还让战舰在哪怕损失两条边的情况下都能正常机动战斗
而且固推本来就几乎不消耗人员和电力,所以堆再多也没有多少舱室需求。
【轻量化紧凑结构】
目前游戏里这两种轻量化紧凑结构最好用,每两块交叠在一起的结构都可以放1门炮/矢量引擎,和1个4格舱室/固定引擎。而相比起2个4格结构,这种结构一共只占6格,而且重量都轻得多,尤其是第一种,只有1/2总重,这对于高速船来说至关重要。
第一种结构的好处是最轻,劣势是如果要建成最节约护甲的正方形需要4面都有2格框架;第二重结构好处是不需要4面框架,但是比第一种重了50%(但还是要比正常结构轻1/3)。
因为内陷结构本来就需要预留一格给向内喷气的引擎喷口(游戏里大固定推喷口占用1格,小推占用2格),而且你是必然需要2格小框架放置小油箱,所以我推荐第一种结构。(我的战舰也是第一种结构)
【弹药库中心分布】
这个情况从另一艘同样原理但是更大的108炮安托斯级战列舰能更好的看出来。这个是得益于紧凑结构使得炮塔旁边可以放置弹药库,而不会导致炮塔分散(游戏里炮塔越分散,火力准头越差)的巨大好处。弹药库容易爆炸,而且大弹药库比小弹药库重量重不了多少,所以船只设计中应该是优先在靠近中间设计大弹药库,然后是宿舍舱室(因为战役中人员比发电机重要),最外围和2格可以放发电机(大小发电机重量刚好是2:1,功率也非常接近2:1,是各舱室中最适合2格的,而且他还有5点装甲)
换而言之,在这艘有装甲的战舰受到攻击时,对方必须在击穿装甲后再摧毁2层发动机并打烂所有外围发电机和乘员舱,最后才能打到弹药库导致战舰殉爆,这使得战舰哪怕吃了核弹也能坚持战斗(比如第一批图中的那艘战舰)
【间隙装甲】
这其实不是新发明,而是几个老的研究成果
1,空的结构(没有舱室的结构)能阻燃,可是会传递HE爆炸AOE
2,装甲会传递燃烧,但是能阻隔AOE
所以两者结合就能很好保护船体
至于为什么要这么高速,我只能说是为了全能型。我将在下一篇攻略【希瓦闪击战】中,结合战役来说明舰队的作战模式和功用。
2021年08月16日 16点08分 1
level 5
这里先简要说一下这种高速舰队的战术
他的战术就是带着2艘油船先打一个城市,然后抛下其中一艘油船吸干油,留他在原地收拾战场,带着1艘油船去打下一个城市,然后再抛掉那艘油船,最后靠自己的航程去打第三个城市。
在战斗结束后3艘船分布在3个城市各自清理战场,并且各自加油,等于全部集中在一个城市加油速度的3倍,而且一次完整加油周期就能打下3个城市,还解决了需要船只清理战场的问题。
并且这个好处不仅仅是打城市快,而且是在于在情报点出对方TAC的前提下,可以最终打到中间隔着2个城市的TAC,而TAC的攻击距离只有1500,是小于2个城市的间隔的。所以只要用这种配置,大部分情况下TAC根本来不及发射战术导弹或飞机,就会被直接消灭,整个战场是单方打击。
当然,舰队需要带1000元的交通艇(交通艇和油船都在我超音速舰队那个贴里),主要是考虑到中途拦截到商船的话可以留交通艇打扫战场并拖拽俘获的船只回城市卖。交通艇还能一艘就往返于3-4个雷达站不断更新情报。
2021年08月17日 06点08分 3
level 5
请问固定喷嘴d30如何横置?
2021年08月17日 06点08分 4
放在一个结构里,然后鼠标滚轮翻转这个组件
2021年08月17日 10点08分
level 1
方块船,
yyds[欢呼]
我还是

了个横着的,效率可以差点,方块太丑了[喷]
2021年08月18日 01点08分 5
level 12
真就飞天砖头呗[滑稽]
2021年08月30日 05点08分 6
level 6
太牛了~发现新世界~发动机朝里~固推机动也杠杠的,连续战斗士气掉得有点快咋办
2021年08月31日 07点08分 7
level 6
准备仿楼主开工
2021年08月31日 07点08分 8
1