bioware当年就是个3个人的小工作室,开发博德之门的时候也只有60人而已,要是人员不流动你以为就凭这点人能做得出质量效应和龙腾世纪?
![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
说到底一个发展了十年以上的游戏制作组经历大量的人员流动是必然的,不然不可能更进一步的,坚持不换人的工作室也不是没有,当年卡马克领导的ID software人员就稳固的不得了,除了约翰罗梅罗外基本没人离职,也不招募新人,但代价就是产能低到离谱,雷神之锤3和DOOM3之间间隔整整12年,而且游戏质量并没有因此提高,DOOM3销量400W系列最低,还不如ID被收购大换血后的DOOM2016