Shi无邪 Shi无邪
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最近终于通了gta5(不是pc,是ps4)游戏可以说是开放世 最近终于通了gta5(不是pc,是ps4)游戏可以说是开放世界的教科书了,即使现在眼光看依然是开放世界最好的之一,不过游戏真正的核心其实是剧情叙事,因为现在游戏画质普遍太好,加上游戏背景太贴近现实,反倒没有什么探索欲望,或者说和现实一样有点无聊。所以到中期游戏对我而言的主要动力就已经只有剧情了,剧情不谈,除了突围fib那里比较扯淡,还有小富的剧情有点少以外其他部分都很不错,最后也有合家欢结局讨好玩家。崔弗这个人物我前期恨不得马上弄死,到后期反而能接受了,不得不说好的编剧能化腐朽为神奇。 但是我要讨论的不是这个,而是现在的主机游戏。不知道什么时候开始,主机游戏只有3a和开放世界游戏,而且他们大部分玩法没什么问题,但也没什么亮点,现在的gta和二十年前的gta最大的区别就是讲故事的方式和深度了。创新更是谈不上,真正的核心乐趣无一例外都是剧情,这似乎成了如今大部分主机游戏的遮羞布,游戏不好玩?你看他剧情多神!游戏不好玩?你看他画质多好!游戏不好玩?你看他地图多大! 我不是那种认为游戏性即一切的任天堂玩家(其实任天堂游戏也是有他自己的一套框架),但是这十年甚至二十年主机游戏除了叙事画质外好像真的没什么革命性的变革,而且他们真的开起来越来越像!作为一个老玩家其实希望看到更多类型的游戏出现,反倒是你们诟病的cod,吃鸡等枪车球游戏,他们确实还在做机制创新。 虽然说过去总是被人为添加了一层滤镜,过去不一定就“更好”,但90年代我确实玩过不少类型的游戏,大富翁,横扫千军,虚拟人生,抢滩登陆战,不是说这些“奇怪”的类型现在没有,而是创新不同类型和疆界的公司越来越少了。这是很难受的一点。包括现在的独立游戏,能看到有创新点的也是越来越少了。 另外,因为剧情导向的缘故,游戏普遍难度也是越来越低了,因为你不能让一心看剧情的手残玩家卡关,不然他就毫无体验可言了,这就导致线性游戏赖以生存的关卡设计也变得可有可无了,而制造更多爆炸(美其名曰演出效果)成了游戏设计的不二法门。举个不太恰当的例子就是生化4和美末1,去掉剧情不谈,美末几乎在游戏性上被十年前的生化4无情碾压。 各位如何看待这个问题?为什么玩家如此喜欢开放世界和剧情导向,而厂商到底是开发资金充足讨好大众的游戏,还是铤而走险开辟新方向呢?
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