level 11
火星叔叔厉风
楼主
这些游戏虽然并非是最强作品(随时间推移,游戏自然是越做越好,古老的游戏不见得好),但对于提高一个游戏设计者对格斗游戏的感悟来说,是非常重要的。
这就好比你要练绝世武功,也得从扎马步压腿倒立开始练起,而这八个游戏,就是扎马步、压腿和倒立。如果没有研究过这几款游戏,算不上基础扎实的格斗游戏设计爱好者。
1--街头霸王--冠军版(俗称12人街霸)
这款游戏,乍一看似乎现在的游戏都已经包含了它的战斗模式和游戏风格,但实际上没有任何一款其他游戏和它雷同。
在这款游戏中,初级技术是和所有其他格斗游戏没有什么分别的,但这款游戏有一个独特的高级技术领域:
利用普通技抵消普通技从而形成许多看似不可能出现的连击,这种技术,俗称“葵花”。不会使用葵花的人,可以说在这款游戏之下,就是“菜鸟”。
这款游戏的秘诀不在于手快,而在于时机掌握精确,每一下动作都要精确考虑距离和时间要素,高手对战,一个小失误就会断送性命,12个角色每一个都有必杀套路(一套连招致昏,之后再一套连招致死,而且通常都能直接从轻击命中后发动)。
不推荐玩家能够熟练葵花连续技,但至少应该体验一下葵花的效果,这是这款游戏能带给你的独特经验。
2--豪血寺一族
这款游戏拥有最简洁的快进快退和二阶跳跃系统。它之所以是独一无二的(甚至连它的续作都没能继承它的真实特点),就是因为这个游戏中存在“寸劲”系统,用前冲普通攻击或者快退普通攻击来攻击前冲或者后退中的敌人,可以产生超乎寻常的杀伤力(有些可以一击见底---就是一次攻击让对方只剩下一丝生命)。高手则是非常擅长使用这种“幽灵一击”的。
此游戏的关键在于适当使用二阶跳和“虚冲”(也就是前冲中立即用快退抵消前冲形成虚招,导致对手判断失误,并立即用前冲抵消快退并实施强力冲攻击)。
而初级选手多半还在研究如何搓招(实际上这个游戏的指令技看似霸道,人和人对战时并不实用)。
这是一个讲究虚实结合以及随机应变的游戏。
不推荐玩家能够熟练使用虚冲反击,但至少应该学会用二阶跳骗对手防空技。这是这款游戏能带给你的独特经验。
3--侍魂
这个游戏讲究的是防守反击以及破招,贸然进攻是愚蠢的举动。游戏整体并不推崇玩家具有快速的反应力,而是需要玩家具有比较清晰和深入的策略性,就像真正的剑客对决一样,胜负不在于击倒对手,而在于与实力不相伯仲的对手对战中,取得哪怕一丁点的优势。想要斩杀对手是一种轻敌思想,也是对这个游戏的理解不够透彻的表现。
武器破坏是一种学问,而空手逆流(逆流就是逆境求胜)更是一门学问,即使有武器在手,适当使用徒手的攻击,也是值得钻研的,真正的高手追求的是“人剑合一”,就是武器攻击和徒手攻击相辅相成,单纯追求连续技或者重击命中率,都是门外汉的表现。
推荐大家使用对战模式自己试验空手作战(可以出门磨刀,用武器掉落的的一方作战),体会一下逆流的感觉。
4--月华之剑士2
从战术上来说,按钮格挡反击是这个系列游戏的特色,而我们之所以不提1代,而直接推荐2代,是因为这款游戏中,存在“偷帧”的技术(防御成功瞬间切换站立和下蹲防御状态来抵消防御成功后的硬直)。
这个技术才是这款游戏的神髓。其用途很多,最基本的是用来防守反击。“偷帧”的基本功是在防御重击开始磨练的,进阶之后,可以在轻击防御成功后“偷帧”。
不推荐玩家都能达到轻击“偷帧”水平,但至少应该体验一下防御重击后的“偷帧”,这是这个游戏能给你带来的独特经验。
5--拳皇97
我们之所以不提98,是因为97中存在的经典bug是我们真正关注的:浮空,鬼步,无限连,特殊技抵消。你不仅需要知道原理,最好能实际使用体验一下效果。
当然,你应该好好玩玩97,98来体验一下闪避和大小跳的运用艺术。
6--少年街霸3
虽然1,2也可以,但是我们推荐3,主要是这一作的游戏节奏比较合适。我们推荐大家关注的是受身技能的使用。虽然其它很多游戏都有受身,但你应该体会一下鼻祖作品的效果。
7--街头霸王3.1
我们没有推荐《街霸3》系列后续版本(例如3.2和3.3),是因为后续版本复杂度提高,实质上却没有什么新的进步。
这个游戏连续技很多,但这不是你应该关心的,你该关心的是格挡反击(B)的运用。
这款游戏的革命性创新就在于此,而其他继承自《少年街霸》的内容,你可以不去关心(比如分段蓄力等)。
8--世嘉家用机的《幽游白书-魔强统一战》
这个游戏有双线作战系统(虽然恶狼传说系列的双线作战更加有个性),我不推荐大家关注这个,标准的2d格斗游戏是不换线的,换线则给避战提供了较大机会,我不推荐设计换线作战。
这款游戏真正的价值在于连续技系统和判定系统。
连续技:这款作品的连续技通常有四大基本模式:
普通连续技,和其他游戏一样,通过抵消普通技能收招形成连击。
快进连续技,连续前冲配合连续轻击形成连续技。
跳跃连打技,利用跳跃轻击可以多次发动以及二阶跳追击的方法形成空中连击。
逆向连续技,背对敌人,以我方攻击技能的背部攻击对手,导致对手背对我方后退,形成向我方靠拢趋势,我方形成连打。
不推荐玩家都能熟练使用快进逆向结合的连续技(快进打中对手后通过主动转身使得自己不仅不会远离敌人,反而会背向靠近敌人,形成逆向连续技),但至少应该体验一下4种连续技的效果。
游戏的判定系统中,攻击相抵是个特色,能够熟练掌握距离和时机,利用攻击相抵来格开对方的攻击并趁势追击,是这个游戏的另一大特色。玩家可以在练习模式下自己体会效果。
这8款游戏,将对格斗游戏设计者深入理解格斗游戏历史上最经典的一些设定,有很强的参考作用,要想设计出好的游戏,你首先应该体验过这些历史上最为天才的设计。
2010年04月15日 13点04分
1
这就好比你要练绝世武功,也得从扎马步压腿倒立开始练起,而这八个游戏,就是扎马步、压腿和倒立。如果没有研究过这几款游戏,算不上基础扎实的格斗游戏设计爱好者。
1--街头霸王--冠军版(俗称12人街霸)
这款游戏,乍一看似乎现在的游戏都已经包含了它的战斗模式和游戏风格,但实际上没有任何一款其他游戏和它雷同。
在这款游戏中,初级技术是和所有其他格斗游戏没有什么分别的,但这款游戏有一个独特的高级技术领域:
利用普通技抵消普通技从而形成许多看似不可能出现的连击,这种技术,俗称“葵花”。不会使用葵花的人,可以说在这款游戏之下,就是“菜鸟”。
这款游戏的秘诀不在于手快,而在于时机掌握精确,每一下动作都要精确考虑距离和时间要素,高手对战,一个小失误就会断送性命,12个角色每一个都有必杀套路(一套连招致昏,之后再一套连招致死,而且通常都能直接从轻击命中后发动)。
不推荐玩家能够熟练葵花连续技,但至少应该体验一下葵花的效果,这是这款游戏能带给你的独特经验。
2--豪血寺一族
这款游戏拥有最简洁的快进快退和二阶跳跃系统。它之所以是独一无二的(甚至连它的续作都没能继承它的真实特点),就是因为这个游戏中存在“寸劲”系统,用前冲普通攻击或者快退普通攻击来攻击前冲或者后退中的敌人,可以产生超乎寻常的杀伤力(有些可以一击见底---就是一次攻击让对方只剩下一丝生命)。高手则是非常擅长使用这种“幽灵一击”的。
此游戏的关键在于适当使用二阶跳和“虚冲”(也就是前冲中立即用快退抵消前冲形成虚招,导致对手判断失误,并立即用前冲抵消快退并实施强力冲攻击)。
而初级选手多半还在研究如何搓招(实际上这个游戏的指令技看似霸道,人和人对战时并不实用)。
这是一个讲究虚实结合以及随机应变的游戏。
不推荐玩家能够熟练使用虚冲反击,但至少应该学会用二阶跳骗对手防空技。这是这款游戏能带给你的独特经验。
3--侍魂
这个游戏讲究的是防守反击以及破招,贸然进攻是愚蠢的举动。游戏整体并不推崇玩家具有快速的反应力,而是需要玩家具有比较清晰和深入的策略性,就像真正的剑客对决一样,胜负不在于击倒对手,而在于与实力不相伯仲的对手对战中,取得哪怕一丁点的优势。想要斩杀对手是一种轻敌思想,也是对这个游戏的理解不够透彻的表现。
武器破坏是一种学问,而空手逆流(逆流就是逆境求胜)更是一门学问,即使有武器在手,适当使用徒手的攻击,也是值得钻研的,真正的高手追求的是“人剑合一”,就是武器攻击和徒手攻击相辅相成,单纯追求连续技或者重击命中率,都是门外汉的表现。
推荐大家使用对战模式自己试验空手作战(可以出门磨刀,用武器掉落的的一方作战),体会一下逆流的感觉。
4--月华之剑士2
从战术上来说,按钮格挡反击是这个系列游戏的特色,而我们之所以不提1代,而直接推荐2代,是因为这款游戏中,存在“偷帧”的技术(防御成功瞬间切换站立和下蹲防御状态来抵消防御成功后的硬直)。
这个技术才是这款游戏的神髓。其用途很多,最基本的是用来防守反击。“偷帧”的基本功是在防御重击开始磨练的,进阶之后,可以在轻击防御成功后“偷帧”。
不推荐玩家都能达到轻击“偷帧”水平,但至少应该体验一下防御重击后的“偷帧”,这是这个游戏能给你带来的独特经验。
5--拳皇97
我们之所以不提98,是因为97中存在的经典bug是我们真正关注的:浮空,鬼步,无限连,特殊技抵消。你不仅需要知道原理,最好能实际使用体验一下效果。
当然,你应该好好玩玩97,98来体验一下闪避和大小跳的运用艺术。
6--少年街霸3
虽然1,2也可以,但是我们推荐3,主要是这一作的游戏节奏比较合适。我们推荐大家关注的是受身技能的使用。虽然其它很多游戏都有受身,但你应该体会一下鼻祖作品的效果。
7--街头霸王3.1
我们没有推荐《街霸3》系列后续版本(例如3.2和3.3),是因为后续版本复杂度提高,实质上却没有什么新的进步。
这个游戏连续技很多,但这不是你应该关心的,你该关心的是格挡反击(B)的运用。
这款游戏的革命性创新就在于此,而其他继承自《少年街霸》的内容,你可以不去关心(比如分段蓄力等)。
8--世嘉家用机的《幽游白书-魔强统一战》
这个游戏有双线作战系统(虽然恶狼传说系列的双线作战更加有个性),我不推荐大家关注这个,标准的2d格斗游戏是不换线的,换线则给避战提供了较大机会,我不推荐设计换线作战。
这款游戏真正的价值在于连续技系统和判定系统。
连续技:这款作品的连续技通常有四大基本模式:
普通连续技,和其他游戏一样,通过抵消普通技能收招形成连击。
快进连续技,连续前冲配合连续轻击形成连续技。
跳跃连打技,利用跳跃轻击可以多次发动以及二阶跳追击的方法形成空中连击。
逆向连续技,背对敌人,以我方攻击技能的背部攻击对手,导致对手背对我方后退,形成向我方靠拢趋势,我方形成连打。
不推荐玩家都能熟练使用快进逆向结合的连续技(快进打中对手后通过主动转身使得自己不仅不会远离敌人,反而会背向靠近敌人,形成逆向连续技),但至少应该体验一下4种连续技的效果。
游戏的判定系统中,攻击相抵是个特色,能够熟练掌握距离和时机,利用攻击相抵来格开对方的攻击并趁势追击,是这个游戏的另一大特色。玩家可以在练习模式下自己体会效果。
这8款游戏,将对格斗游戏设计者深入理解格斗游戏历史上最经典的一些设定,有很强的参考作用,要想设计出好的游戏,你首先应该体验过这些历史上最为天才的设计。
