level 12
terberry
楼主
上线两天,无正的优点和缺点都很明显,这是一台类似命运的机体,有着近战机的通病。11的表现上,小飞机**加上盾冲可以对抗大多数机子,但是强度基本来源于小飞机。削了以后熟悉后也经常被防御到。
22的问题就凸显了。
1、无正的输出主要还是靠格斗,但是22里格斗连段太长导致经常被CUT。也不像q有多段位置可以躲子弹。这一点就注定了无正在22里无法称王。
2、无正白嫖手段只靠小飞机,其他武装都要冲上去才行,大部分情况下22就是放飞机打控制,那火力上明显就不如其他远程超限定了。
3、脆!22也确实容易被集火,而且没啥办法,因为要有输出必须近身格斗,被集火了就发挥不出来。这个防御面板是近战最低,但是玩过近战的都知道,近战就是需要一定的容错率。对于后卫机来说防御换攻击很划算,但是对于近战机来说,用100攻击换100防御绝对更优,8000战力的无正防御也只有400出头,甚至不如海牛。也导致他容易被集火后猝死。
4、乘骑模式鸡肋。技能卡手,转圈圈耗气大,好处就是多一发小飞机,没有太大用处。
5、后格完全无用。还不如有冲格。
总体来说,无正11还是强势的,22远不如刚出的海牛夜莺和绿独。就现在综合战力来说,22也不如削弱后的夜莺和海牛。

2021年08月15日 01点08分
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22的问题就凸显了。
1、无正的输出主要还是靠格斗,但是22里格斗连段太长导致经常被CUT。也不像q有多段位置可以躲子弹。这一点就注定了无正在22里无法称王。
2、无正白嫖手段只靠小飞机,其他武装都要冲上去才行,大部分情况下22就是放飞机打控制,那火力上明显就不如其他远程超限定了。
3、脆!22也确实容易被集火,而且没啥办法,因为要有输出必须近身格斗,被集火了就发挥不出来。这个防御面板是近战最低,但是玩过近战的都知道,近战就是需要一定的容错率。对于后卫机来说防御换攻击很划算,但是对于近战机来说,用100攻击换100防御绝对更优,8000战力的无正防御也只有400出头,甚至不如海牛。也导致他容易被集火后猝死。
4、乘骑模式鸡肋。技能卡手,转圈圈耗气大,好处就是多一发小飞机,没有太大用处。
5、后格完全无用。还不如有冲格。
总体来说,无正11还是强势的,22远不如刚出的海牛夜莺和绿独。就现在综合战力来说,22也不如削弱后的夜莺和海牛。
