克隆舱似乎没有那么不堪?
stellaris吧
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level 14
lnf😄 楼主
机械组装厂一点人口的价值为(0.125*5+0.814*3+1)/2=1.78375
克隆舱一点人口的价值为(0.125*2+0.125*30)/3=1.33333
就这个档的表现似乎克隆舱没有多差,甚至比机械组装厂好一点,一板子拍死是不应该的
详细论证见我的上一个帖子“群星经济学v1.0”
2021年08月12日 02点08分 1
level 10
我玩这游戏一直都是人口建筑拉满的,我的理解是这个游戏是指数成长的游戏。多一点人口增长速度更快的多一个人口不只是多一个劳动力,更多的人口带来更多的产量进而带来更快的扩张速度,从而更进一步带来更多的人口增长。[嘿嘿嘿]所以早战厉害()
2021年08月12日 02点08分 3
level 12
实际上就是把之前的一千食物换一个人口的星球决议用建筑的方式还回来了还加速三倍。
[滑稽]
2021年08月12日 03点08分 4
level 13
这个嘛。。。建了医疗诊所还会加速
2021年08月12日 03点08分 5
level 9
克隆仓可以修三个,机器人制造厂只能造一个
2021年08月12日 05点08分 6
我认为“行星限制1/1”写的清清楚楚
2021年08月12日 05点08分
level 14
即使这么算用了奇奇怪怪的算法都是亏的实际应用组装厂可以利用人口球上的那一个人,而且合金在铺够哨站后可以直接负了,而食物维护只能硬吃,人口球上的那个人也用不了
2021年08月12日 05点08分 7
那确实
2021年08月12日 06点08分
level 9
玩蜂群克隆仓拉满之后后面都得拆了,人口太多,用不过来,每个球4个月一个人家
2021年08月12日 05点08分 9
@暁之水平線 曲线拉满,生命树起源克隆仓孵化池,人口组装+15一个月[喷]
2021年08月12日 06点08分
level 11
医院也加组装速度,搭配使用就很suang[滑稽]
2021年08月12日 17点08分 10
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