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关于3.0人口机制 刚被25倍恶魔打出游戏。 谈一下3.0人口限制环境下挑战高难的一系列障碍。 1.首先是人口的成长依赖于球,见球就上是必需的。这点没变 2.因为你见球就上,所以人口会均普在各个球上,而每个球都会有5-10个左右的必要岗位来维护球的稳定,这样一方面你要多占球,另一方面多占了球无效人口就多。 3.因为移人口要影响力,所以手动富集人口是受限的。不过有国策可以取消影响力需求…洗国策的权衡和时机也很重要了。 4.因为总人口限制,占了10个以上的球以后,球上基本不存在需要稀有资源维护的高级建筑。因为人口根本填不满。建了高级建筑也就是浪费维护费而已。 5.因为连基本的科研人口都填不满,那么一产二产就十分拮据…高倍需求下凝聚力成了极端稀缺资源。附带凝聚力产出的国策简直是人权。 我5倍可研打到2550年被恶魔收割掉还有两个飞升槽开不出来。 6.高倍数的科研凝聚力需求真正的带来了同等甚至更加困难的挑战 ---原先只要完成了初步积累开始滚雪球后高倍科研和地倍科研的节奏几乎一直,只是初期积累的时间长短不一样 ---现在人口限制越到后面你的研究和传统点出来要的时间反而越长了 7.AI的态度比之前灵活许多,态度转变得非常快,而且情报系统也会导致频繁的评价下降。 ---总之舔AI维持和平避战的难度可以说极高,甚至可以说在星共体成立后全银河就会陷入无休止的战火。 ---这真是极其讽刺…因为星共体不成立不会导致信息全开反而不具备开战条件。 8.你连科研岗位都填不满,那么你还能用堡垒来提供大几千的海军容量么? ---所以第四天灾可能会比AI更加愚蠢的拉上几十个锚地擎天堡 9.理想城飞升和盖亚飞升、凝聚力国策和移人口免影响力国策在高难挑战下是毫无疑问的人权。 因为人口总数有限,而这几个是提高单位人口产出的最优选项。 ---同化斗士什么的看似强无敌,其实垫底。因为同时提供凝聚力和稳定度的纪念堂国策它不能点。
【VBH】提供一个不需要三方软件解决字体的方案 此方案适用系统: WIN7专业版以上(WIN7企业版、WIN7旗舰版,WIN8所有版本,WIN10所有版本) WIN7基础、家庭、高级家庭或者更低版本不适用。(当然你可以试一试) 具体操作: 1.你(的计算机)要装有VBH···别问我VBH是啥。 2.建立一个账户并设置为日语环境,此步骤不严格要求先后 ~2.1建立一个账户,个人建议建立标准账户而非管理员帐户并不创建密码 WIN7看这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2F375c8e19977b2e25f2a229ec.html&urlrefer=c7e7bc4c2fcc46c30b5663bada7faf33 WIN8看这里:直接在文件夹地址栏输入“控制面板\用户帐户和家庭安全\用户帐户\管理帐户”后,点开“在电脑设置中添加新账户”按提示操作即可 ~2.2安装并设置日语环境 WIN7看这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjingyan.baidu.com%2Farticle%2F4f7d571284b1491a201927c5.html&urlrefer=38869b70977ce6fc1839ef18b1a47949 WIN8看这里:使用新创建的用户登录,直接在文件夹地址栏输入“控制面板\时钟、语言和区域\语言”后,“添加 语言”找到日语,添加,添加成功后点击“日语”的“选项”,有“windows显示语言"栏目,提示需要安装语言包,安装,安装完成后设置为显示语言。 3.语言包安装完成后按要求重启计算机,登录你的原用账户,只要没设置密码就可以不管那个霓虹语界面的账户了。 4.1在VBH的快捷方式(没有就创建一个到桌面)里找到“目标”栏,即指向到\VenusBlood-HYPNO-\HYPNO.exe的栏目 4.2在该栏目的首尾添加英文引号,注意,必须是英文。 4.3添加引号后,在条目前添加 C:\Windows\System32\runas.exe /user:日文界面的账户名 *空格 4.4检查,比如我刚才新建的账户是“888888”,则快捷方式目标栏内的内容是 C:\Windows\System32\runas.exe /user:[email protected] "D:\Game\dualtail\VenusBlood-HYPNO-\HYPNO.exe" 4.5确定更改后,启动快捷方式,此时系统要求你输入(刚才建立之账户的)密码,如果是空密码直接回车即可。如果不是空密码,则需要输入,请注意,这里的密码输入没有反馈,不会显示星号。输完了直接回车就对。 祝各位顺利运行。 付完成后的截图一张
【05-06 讨论】荣耀的死穴 大家都知道,荣耀要竞争苹果的顶级市场所缺少的两个东西。 一个是电池或者耗电问题。 另一个就是APP。 先来说APP,华为市场的APP运营说实话是个三流水平,安卓作为用户量最大的平台,绝对不愁没有开发者,虽然说和苹果同水平的审核标准能解决一些问题和拿来吹,但是事实是这两年我月磕过千的游戏在华为市场里根本没有入口,金山有,百度有,360有,机锋有,当了有,唯独你华为自己没有,想给你送钱你都拿不到,二流三流的坑爹坑钱玩意一大堆,一流的根本找不到,你让我怎么不去开允许第三方来源~怎么不去装别家的市场,怎么不会去想着解锁ROOT刷机。 并不是说应用质量或者数量之类的硬指标不够,而是说本身的策略不大对,并没有把用户需要和支持放在第一位,而是把某些随时可以死掉的什么公司规矩或者合同协议放在了首要位置。这么做不能说不对,所谓无信不立,但是你现在营业额和营业量都处弱势,连和上下游谈的本钱都没有,再不讨好用户你怎么开这个局? 然后我们来说说电量的问题。 说实话,在安卓阵营里,华为的耗电问题算是最轻的,但是还不够,相比IOS的几乎没有浪费真的还差得很远。 就我手里的6P来说吧,不跑三方,就是错误的配置音效设置和灵犀一指及手势触控就能造成大量不可抑制的发热。再加上应用后台运行,电量体验和正确配置相比及其糟糕,为什么码农就不能在每个功能控制器的启动代码加入几行节能审计和总逻辑推停呢?就算不能推停,使用CPU中断作挂起动作按需记步时频启用也不至于按错了就烧机吧。 然后,其实软件耗电是小头中的小头,真的。 真正耗电的是信号,我不知道华为作为最牛逼的全球通讯供应商,连个信号节能的技术都没有是真的还是假的。 但就我自己的四只华为机来看,同样是充满电不插卡丢在抽屉里,开飞行待机时间都是20天起步,小6甚至能丢两个月还能点亮屏幕。 不开飞行没有能撑过三天的。 我且不说在长途旅行的时候努力搜索信号是为了满足通讯需要,我在城区里息屏待机你也要维持那么高的信号功率是干嘛呢?还是一样的问题,没有做好整体和单独模块的多级节能审计控制。 不合时宜和非智能的(不能按需调用)的耗电是华为手机用电的最大死穴。 EMUI的诚意我们看到了,但是底层还远远未够班。PC端每次都要重装才能正确链接,蓝牙网络共享的网关服务和DHCP服务绝大多数时候要停摆,战舰少女等APP在EMUI上怎么装怎么失败,用ABD调试一装就好,单手触控不知所谓,微软都做得好得多,还有个啥媒体服务下载管理器,真是不知所谓的逻辑死循环,能优化或者自推停么? 另外微软下定决心绝不松口的要在移动端崛起,你们的时间真的不多了。
金山网络-西山居-剑侠情缘•网络版•叁 程序性能分析报 不喂了。 说来惭愧,鳄鱼玩剑三也不过三个月。 以前玩WOW时偶尔听到剑三如何何,总心向往之,蛋无奈黏着力太大。脱身不得。 而在MOP彻底砸掉了暴雪在我等心中对其未来的期望后,我尝试了下剑三。 但确实让人苦恼。至少···某些方面 现在言归正传: 1. 剑侠情缘·网络版·叁对于系统的评价和解释。 其实,从开发的角度来说,其自动选择的配置并无问题。仅仅从开发角度来说,都可以自动配置的效果都能流畅运行。 2. 关于瞬移·漂移·秒飞·等等极其糟糕的体验。 其实,从开发角度来说···好吧,不要打脸,说实话就是开发的独立性被破坏。开发不负责任赶工,董事会不负责任提前进度,策划不负责任提高参数引起的。 3. 内存占用,发热和显卡效率低下。 这个,我说主要原因出在董事会。直接原因是引擎老旧,偷工减料,技术失误而将错就错为了赶工期而不认真返工。但是我作为一个业余程序员都不会容忍自己的编程如此。 所以来自上级的强迫和压力肯定是最主要的原因。 接下来说点实际的。 我的电脑,金山卫士评分290,鲁大师跑分7490,重装高手跑分96···后面我不说了。 然后用来跑剑三还是各种卡帧数低占用奇低发热奇高。 硬件概要 这是笔记本 英特尔 Core i7-3615 英特尔 HM76 金士顿 DDR3 SDRAM 16384MB Nvidia GT650 + I7内置 GP4000 500G SATA + 64G SSD ·········· 后面不写了。 我相信各位大侠也深受其苦 测试分为三部分。 第一部分,游戏装载在SATA硬盘上,16G内存裸奔。 感觉糟糕透了。没其他话好说,特别是这两天明教和纯阳日常的时候我果断躺在地板上喝茶去了。 人数高峰时很明显的卡顿,硬盘狂转,计算机过热保护启动导致性能大幅度下降为主要表现。 第二部分,游戏装载在Ssd上,好一些,但是依旧有问题。 第三部分,游戏装载在RAM(内存中) 和SSD基本无区别。 第四次,使用SuperCache 6G做高速硬盘映像跑。 还是差不多,不过效果是最好的。 我现在说这么多估计不是分析帝也懒得看,直接说结论好了 问题,或者说设计缺陷有这么一些 第一, 过于依赖显卡,主要的图形运算和图形贮存全部植入了显卡和显存。 这样出现的问题是: 1, CPU用内存不活跃,一次读取就被抛弃,导致载入模型时只要该模型没有在显存中开销(也就是没有显示)就要重新从贮存硬件中读取。 2, GPU负载过大,GPU同时负载人模的解开和运算,导致同屏人数大于30人时帧数狂降而且发热奇高。 3, 依赖N卡那不成熟的物理加速引擎什么PX引擎。大幅度拉低运算效率。(给他100年都成熟不了的玩意,你们也相信。我去!) 虽说号称针对I+N做了特别优化事实上双A芯片组跑起来效果好得多。(因为那些坑爹优化不起作用了) 第二, 没有专业的贮存工程师。 1, 完全没有利用CPU的三级缓存。我还疑这点时特意做了次监视和内存扫描。剑三几乎没有利用当代高性能CPU的指令集,也没有利用二级和三级缓存,也没有利用上G的内存占用。 2, 将大量的模型载入GPU运算而不是CPU,以至于计算机内存中上G占用的内存量完全被浪费。事实上我用SmartRam做了一个测试,SmartRam的智能释放功能能将计算机标注为不活跃(未占用,也不会调用)的内存释放掉,而这样的后台程序下我的J3在200M不到的内存占用下跑了3个小时没有任何异常。(如果硬盘狂读不算异常的话) 我也不贴图了,有兴趣的自己下个Smart RAM玩一玩就知道了。 3, 接上,SmartRam的释放算法就是监视cpu的二级和三级缓存指令,不在指令中即释放,也就是说,J3确实没有利用CPU指令集缓存。
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