lnf😄
linnuofan2005
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小图
t 图片测试
一层打完,怎么选 我选了燔祭大佬们怎么选
推荐一个许多人朝思暮想的mod 合并所有机械亚种(智械机器人分开)
是银河之星! j纪念下第一次出银河之星,见面第一发单抽出奇迹
现领袖等级太没用了啊 不是说完全没用,相对特质来说等级普遍不重要 不如借鉴星球飞升,领袖等级提升可以增强特质效果?
动能武器改成物理线科技如何? 首先,从代入感来说,动能武器本来就应该是“力场操控”学的内容 再论平衡性,将整条动能线移至物理学可以很好地平衡物理学和工程学的总科研点数,同时改变动能武器“工程学火葬场”的地位,可以极大提高动能武器的选用价值(暂不考虑电弧这鬼东西)
ruler agenda and traits 这个mod真的是这样子的吗。。只开了这一个mod 如果是,有人能给一下对应的特质议程吗
航母电脑在新版本依旧拉跨 以下讨论均基于原版 不知从何时起,吧内涌现出大量“拖车改没后航母电脑更适合战列”的观点(此处战列指t34以及其它满配1x4l战列),理由是航母电脑虽然亏射程但是新版本(即拖车改没之后的版本,下同)能停在150。我新版本没用过航母电脑,我也不敢乱说。经测,航母电脑确实会停,但是停在100-120之间,这个距离毫无意义。因此,新版本仍应采用炮击电脑而非航母电脑。
3.3我只想要一个探路不要科学家的mod 已经探麻了
重置乾坤一掷 效果改为随机将抽牌堆中2张牌置入弃牌堆如何?
群星为什么不能整个固定剧本呢 就是官方剧情剧本,自带的几个预设国家,还能多一些事件,分不同时期开始,地图啥的固定,体验原汁原味的群星剧情 不过看钢丝就剩俩剧本,我觉得p社估计没这个闲情雅致想当年钢2有36-44各种剧本+架空剧本+一堆小型剧本 mod应该没办法实现吧
群星经济学 关于技官削弱 这是后期技官的数据 技官对科研带来的提升从42.1%削弱到29.5%,相对削弱前削弱8.5% 可见技官并没有被削废,在运营得当的情况下仍然至少是t1国策(t0估计就不行了)
克隆舱似乎没有那么不堪? 机械组装厂一点人口的价值为(0.125*5+0.814*3+1)/2=1.78375 克隆舱一点人口的价值为(0.125*2+0.125*30)/3=1.33333 就这个档的表现似乎克隆舱没有多差,甚至比机械组装厂好一点,一板子拍死是不应该的 详细论证见我的上一个帖子“群星经济学v1.0”
群星经济学v1.0 个人总结的一套迄今为止最完善的经济模型,适用版本3.0.x 后续会发布word版本,抽楼严重就转word吧
吐槽一下工业区划 工业区划这个新机制的推出和帝都特权的改版有点异曲同工之妙都是更新前由于旧版本的惯性思维全部叫好,更新之后建筑槽由城市区划开而不是人口,工业放到区划也就失去了意义——如果工业能放区划,那么科研呢?不如直接一步到位取消建筑算了?
原来ai真的会打早战的吗 只打了uimod和一个no seprated robots
没有星港建筑人口会自动迁移吗 rt
削弱技官 研究人员消费品维护费+0.5如何?
蠢驴想削弱玩家? 新版本毫不用心的人口增长系统遭到广大玩家厌恶,尤其是强度党玩家。 p社被骂只是因为玩家被削弱玩的不够爽?从目前版本来看,玩家对ai还是碾压。打不过25x?谁打个游戏就为打个25x?我对认为“强度党厌恶新版本是因为玩家被削打不过25x”并以此给强度党招黑的行为非常反感 问题出在蠢驴把自己的标准强加给所有玩家蠢驴种田200年2k科研,没问题,但是我运营了,操作了,规划了,种田200年还才4k科研?(打个比方,可能有些夸张)运营带来的收益和付出的操作不成正比,直接缩小了运营水平带来的差距,这才是最为强度党诟病的地方。 蠢驴想改变数值爆炸的初衷是好的(尽管我一2.3入坑玩家对此没有感觉),但是做法太过野蛮,改变数值爆炸现状不是简单的限制人口数量就能解决的问题
议案:消灭拍屏异端 某些人的拍屏严重伤害他人颈椎和视力健康,我们不应容忍这样的行为 效果:含模糊/颠倒拍屏的主题帖将被吧务立即删除
论蠢驴机翻到底能整出什么活
求一个去除指挥上限的mod rt
集装箱工厂 怎么玩? 开局分不分路?
为什么会被拖入侵略战争? 图没截,不是支持独立,前两天还在笑别人,结果我自己遇到了
关于手机steam 我现在卡在令牌这退不出去了怎么破
关于早战刷开局的问题 乍一看,早战开局需要刷科技刷邻居,种田随便一开就能种,好像是早战更吃开局 但是,一个重要的问题被忽略了:早战和种田的目标不一样。 早战在打得熟练的情况下,基本可以稳定在40多年机飞,打的好的可以30多年,而无战种田一般要60年。 如果种田想要40年机飞,刷的开局会比早战少吗?
只有雪莉有星辉应该打星辉竞技场吗? rt,非引战,只是想了解一下广大吧友的意见
???百毒这是在演我? 下半天进度条不动,进文件夹一看文件大小已经到了(可能是单位转换的问题吗?)这个文件大小下半天也没动,合着我已经下好了我不开会员你就不给我解压呗?
吧里有些人真奇怪 国服刚出的时候,有的人老老实实打单鸡,被转圈的制裁了,结果吧里全是骂转圈的。可有趣的是一段时间后,这些人尝到转圈的甜头了,就又把矛头指向反水的了 说到底这些人就是玻璃心,无论是什么只要阻碍了自己上分的就是错的,能让自己上分的就是对的。 至于我对转圈的意见?我认为这是合理的策略,反水也是,需要自己承担风险。但是一切以官方解释为准
转贴:【图片】DA1.3 校长1936 NV 战报【钢铁雄心2吧】_百度贴吧 【图片】DA1.3 校长1936 NV 战报【钢铁雄心2吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/6771122407?sharefrom=tieba
DA1.3 校长1936 NV 战报 新人第一次发战报,欢迎支持
能否让防空旅像工兵一样给整个编队带来加成? 我发现防空旅弱不是因为效果不好,而是因为不普及没用(总不能全带防空旅吧?)能否把防空旅改成工兵那样,为整个编队带来对空防御加成,再相对地削弱陆军整体对空防御,防空旅不就有人用了么
一个问题 民国抗日结束后,如果加入轴心国,🇯🇵停战期结束后往往会再宣民国,然后会不会加入同盟国?如果会,珍珠港后美国岂不是顺理成章地加入轴心国
dalao们帮萌新看看这套行么如果要改,围绕气球怎么改
北美版,可否? 6路无视,5-4可有可无,主要还是12路冰车和2路舞王问题
蠢驴新bug? 我莫名奇妙被制裁了,唯独行政没有被制裁,并没有违反星际法,也没有受到谴责,同样的情况还发生在另外两个附庸国身上不知道是什么时候被制裁的,突然看到科研有点不对劲才发现的。极端亲外威权,七月资产,身处霸权联邦当成员主席都一样被制裁,mod有ui dyamic overhaul,tinyoutliner v2,!!00 performance系列,是mod的问题还是蠢驴的问题?
把契约努力改成巨企“契约资产”民政专属 提高巨企存在感和契约资产代入感,hxd们觉得怎么样
我有了,你们呢
普通ai智商加没加强我不知道,大可汗确实加强了 这大可汗也太可怕了吧
群星2.5.1基因飞升娱乐战报
自己yy的mr.p削弱方案 1.普攻二段伤害生效延迟0.2秒 2.普攻二段伤害半径减小10% 3.小弟移速下降10%,射程和弹速下降20% 4.小弟复活时间延长2秒 5.sp1由于箱子太重射程略微降低(但总长仍比正常不弹要长) 数值仅供参考,欢迎纠正,欢迎补充
100k电弧打80k光矛 非洲星100k电弧打80k光矛出自哪里有视频吗
关于同化体 1.有机体不能当复制子人口 2.有机体不能生成防御军团 版本2.5.1(test)请问是特性还是bug?(尤其是2)
格式塔国内市场 普通帝国国内市场从民间购入资源,这可以理解,那么格式塔国内市场资源从哪来?叛乱子人口?
空间站中的战略指挥中心和超平面管理是对全银河有效还是所在星系 空间站中的战略指挥中心和超平面管理是对全银河有效还是所在星系有效?
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