level 1
先说说定义:
1--出招时间定义:
这个概念仅限于攻击和防御技能才有,其它技能的出招时间都是0。
攻击技能和防御技能从指令激活技能时开始,一直到出现攻击范围或防御范围为止的这段时间,叫做出招时间。
2--收招时间定义:
任何技能,从被指令激活开始,一直到恢复自由状态(自由状态就是可以通过指令再次激活其它技能的状态)为止的时间,叫做收招时间。一般来说相当于技能的全过程时间(有些游戏里面即使在播放完技能动画后,也有一段自然站立时间内不允许玩家控制角色,这段时间也算作收招时间)。硬直时间只是收招时间的另一种叫法。
3--命中暂停时间定义:
攻击命中,或攻击相抵,双方动作都有瞬间的停顿,这段时间叫做命中暂停时间。
4--抵消时间定义:
某些技能,可以被其它一些技能抵消掉一部分收招过程,但通常只有一瞬间允许玩家输入指令激活其它技能来抵消当前技能,这个一瞬间的时间长度,叫做抵消时间。不能被抵消的技能没有这个概念,能被任何技能自然抵消的技能也没有这个概念。
5--指令受理时间:
一个技能的指令,在多长时间内输入才能算是有效,超出这个时间输入的指令就无效,这个时间叫做指令受理时间。
6--指令蓄力时间:
类似下(蓄力)〉上,后(蓄力)〉前 这类需要蓄力指令的最短蓄力有效时间。蓄力时间短于此时间,则为无效蓄力,等于或长于此时间蓄力才有效。
2010年04月13日 09点04分