如何查看已有制作游戏中的动作,以及游戏中各种时间的制定
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level 1
traso 楼主
RT,之前没注册ID,见谅,不过总算知道硬直恢复是啥意思啊,
后来看过DNF里面那种神装硬直恢复,我感到恶心.
硬直恢复的数值上是该如何控制的?
有一点关于游戏中各种时间类的数值该如何制定?
硬直的时间,出招的时间,收招的时间等一些该如何制定会比较合理?
2010年04月12日 23点04分 1
level 1
traso 楼主
不过我注意到,跳跃后的攻击很多ACT中总是只能攻击1次,这个和出招时间出招时间/收招时间上有关么?
2010年04月14日 01点04分 8
1