鬼畜的圆周率 鬼畜的圆周率
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第二年通关了... 聊聊想法和请教一点问题 这一作河洛经历了各种背刺,希望工作室的各位成员都能挺住。 本作剧情在三部里面是我最喜欢的一作[侠客风云传、河洛群侠传、侠之道],各种剧情演出也比之前有了进步[比如河洛群侠传里面飞身挡剑那段]。很多地方直接采用文字描述,表现张力虽然不够强但是胜在稳... 我觉得如果做不出来特别好的演出效果的话还是用纯文字描述更好一些。希望第三年故事剧本好好打磨,不要过于强调说教意味政治正确之类的.. 毕竟关于[侠]究竟为何,大家心目中的答案未必是一样的。 战斗的部分就觉得问题比较多了... 本作的战斗结构感觉是几作里面最简陋的。粗暴的4维设定和乏力的招式太多导致很多武功都没啥出场的机会,花费回合读书和做传书得来的后果结果反而不如呆呆练基本功这点..我觉得需要大改。毕竟侠之道还是个战旗形式的战斗游戏。如果只专注剧情的话,那样感觉不如做成互动叙事类型的游戏更好。操作便利性也一直是河洛游戏的老问题了... 本作没有了切换武器时候的招式CD 明显是鼓励玩家修炼各种武器的武功根据情况来切换武器对战。希望能出一个快速切换武器的键位,按下之后转为类似esc界面这种就行,预设好各种武器放在上面可以方便的切换装备。放在预设栏的武器不会出现在出售里面,需要手动卸下来防止卖错。吃药也希望能改进一下,不要每次吃完之后就回到页面的最上面[这个问题之前河洛群侠传也有过类似的..这种莫名的老传统是怎么回事 233]。 另外希望读书系统也可以大改一下,读书耗费的回合数太多导致藏经阁一堆书没念过...明明都做出那么多武功了结果根本没人用实在是太遗憾了,具体要如何修改与平衡也是个大问题。 牢骚了这么多,毕竟游戏还在EA阶段,期待着完整版可以有更好的游戏体验。马上就要新年了,祝各位新年快乐。也祝河洛能够越来越好...
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