level 1
血浴残阳ever
楼主
计算伤害时,目前普遍的处理方式,是暴击按增伤算,闪避按减伤算
如新新
魔塔
复刻版:h5mota.com/games/xinxin/

我估计其意思是,本来是带有随机性的伤害值,给取期望。
在都是白板怪的情况下,伤害 = 怪物出手次数 * 每次出手的伤害值,后两者是独立的
故而两边取期望,E伤害 = E[怪物出手次数] * E[每次出手的伤害值]
后者是可以把闪避和暴击直接按百分比换算成期望的,但前者没有明显的计算公式:
怪物出手次数infN := inf{ 整数n | 前 n+1 次出手的伤害值打死怪物 },期望没有简单的计算方式
尤其是,这在与回合数相关的战斗中会带来很大的影响
2021年07月20日 03点07分
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如新新
魔塔
复刻版:h5mota.com/games/xinxin/

我估计其意思是,本来是带有随机性的伤害值,给取期望。在都是白板怪的情况下,伤害 = 怪物出手次数 * 每次出手的伤害值,后两者是独立的
故而两边取期望,E伤害 = E[怪物出手次数] * E[每次出手的伤害值]
后者是可以把闪避和暴击直接按百分比换算成期望的,但前者没有明显的计算公式:
怪物出手次数infN := inf{ 整数n | 前 n+1 次出手的伤害值打死怪物 },期望没有简单的计算方式
尤其是,这在与回合数相关的战斗中会带来很大的影响


