正灌道长 蹂躏の牙
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【依然是干货】聊聊禁区突围的个人打法见解 首先明确一点,目前观察下来局外养成材料的掉落和局内的掉落搜点有关,也就是说站在养成角度,如果没搜几个点就挂了的话是不会有多少材料的,这样非常亏。 在明确主要目标是【搜完全部点】的情况下,个人总结了如下的一套打法。 ===================================== 装置固定选择:电磁旋刃+冰冻雷+冰爆塔/凝固汽油二选一 电磁旋刃,目前看下来是伤害最高的装置,本身也属于是AOE,但是必须要持续近身才有效果,看似很危险,因此要和后面两个搭配发挥。 冰冻雷,综合减速性能最好的装置没有之一,主升-CD,有个重要升级是产生大范围冰雾必选,一旦达成就是范围非常大的持续伤害+减速。 冰爆塔,虽然是冰属性装置,但攻击为单体效果其实并不好用,要投入大量天赋点才能提升其冰锥数量和贯穿,除非到达10级后出现冰寒风暴这个选项才会真正形成AOE,不过总归是有点减速的功能。 凝固汽油,有个天赋是使其附带减速和易伤效果,配合增加范围持续时间的天赋效果也不错。 ===================================== 通过减速来确保小怪难以近身,且最重要的是将小怪聚在一起,方便电磁旋刃的AOE输出。 而这一套最核心的点就在于,在打高难度关卡时是必定后期打不动怪的,这一套可以通过减速将小怪聚在一起,配合雷的换位技能无限风筝,凭此你可以确保搜完全部点乃至撤离(BOSS靠撤离机制杀可以直接完成三星,实在打不动小怪导致招不出BOSS这招也能确保安全撤离不会损失局外养成材料) ===================================== 由于没搜完全部点会导致亏材料,所以这里是不推荐在当前关卡未达成三星的情况下就去打下一关的。
【大量干货】聊聊深渊挑战模式中影响伤害输出的种种要素 起因是看到有不少人疑惑为什么有些没目镜的/红武伤害显得异常的高。 ====================================== 先直接上一下个人结论,目前的深渊挑战中,对伤害的影响因素: 星辰装备技能组合>>队友辅助>火遗宝+12≈金戒指>无伤猎星>武器差距>钻目镜>其他细节 英雄和武器选择默认是枫+光流枪主输出,当你看到一个人选的不是枫或者他枫光流枪没放在副手时,基本可以默认不会有很高伤害了。 从影响因素小的挨个开始聊。 ====================================== 其他细节:包括手法等要素,不过枫也没啥具体手法,加射速技能好了就用就是,切枪触发枪魂之类的也是基础常识,这里主要聊一下另一把武器带什么,我个人是用金飞轮弩,枪魂和二觉效果都有攻击提升,时不时切一下触发下效果即可,也有带千机弩触发枪魂易伤的。 ====================================== 钻目镜:你没看错,钻目镜其实对伤害的影响在诸多因素里是相对比较小的……单论终伤增幅和武器终伤属性,以+9钻遗宝为例有效提升大约是在原伤害基础上多出17%伤害,装备技能效果难以估算,加上原本的目镜部位也不是不可能有好技能,实际提升我姑且只能算个20%出头。 当然钻目镜还有个开局10秒伤害翻倍的效果,这个也会一定程度影响输出结算,但存在很大水分,因此这里默认不考虑。 ====================================== 武器差距:这里主要说金武和红武差距,一些看起来很离谱的红武他们枪魂RMB配件这些也都是有的,所以主要聊的是白版红武和二觉4~5星金武的差距,这二者基础+二觉的伤害倍率,金比红大约高34%,但要注意这个是纯武器伤害的倍率提升,实际总输出提升肯定是没34%,还有的就是二觉效果附带的攻击力和易伤,整体算下来伤害提升可能也就30%的样子,比钻目镜多,但后面的更是重量级。 ====================================== 无伤猎星:简单说就是宠物的选择,宠物选择猎星战神+2且保持全程无伤,猎星战神的技能会提供最多55%攻击,并且只要不被打到就会一直维持(被打到则会进入一个较长的冷却时间后才会重新开始叠层),这个的提升非常恐怖,相比较之下主流的仙鹤宠物看似也有不少提升,但普遍都是那种持续几秒冷却二三十秒的效果,实际均摊下来可以说是被完爆,无伤猎星带来的伤害影响大致还要在武器差距之上。 ====================================== 金戒指:戒指的技能虽然也有CD,但是持续10秒冷却30秒的覆盖率和高达250%的攻击提升哪怕均摊下来也有相当可观的80%多攻击力提升(虽然会与其他攻击力加成叠加实际没这么多提升),加上戒指特效本身也有不俗的伤害,其重要性毋庸置疑。 ====================================== 火遗宝12:对比火遗宝+9,本身的终伤增幅与武器增伤大约是提升14%并不明显(对比+6且无目镜的情况下提升是31%),但+12的50%易伤效果极其逆天,这玩意儿持续时间5秒,CD只有15秒,均摊算下来就是17%的易伤,对个人来说伤害提升是34%,但它却是对全队生效的,因此其强大之处也不会直观的体现在输出结算百分比上。 ====================================== 队友辅助:同样是1拖3,3个进去挂机秒躺的,和三个选各种有辅助增伤能力的英雄活到最后的,哪怕完全不打伤害,7S破甲,各种武器配件的易伤覆盖,雷遗宝的易伤效果,效果同样极其明显,对比3个秒躺的实际团队伤害收益可以达到近乎翻倍的效果。(和火12一样,这种辅助效果并不会体现在结算输出百分比上,而是明显影响通关时间) ====================================== 星辰装备技能组合:这一点是这模式目前可以说最为令人诟病的地方,先直接上目前的结论,也就是目前的最佳星辰装备技能组合: 钻目镜 13阶两件套:技能体术·双形,每8秒使用技能可以叠1层,提供3%增伤3%移速,最大5层,另一件体术装备可以将叠层CD降低至5秒,这里重要的是前面那件装备,后面那件倒不重要,还有13阶两件套本身会提供自身20%常驻攻击力提升。 14阶两件套:持续射击叠加攻击,持续射击叠加暴击伤害 8阶护膝:切枪后1秒内500%伤害加成,本身看起来效果就已经蛮夸张的了,结合戒指这种东西打爆发效果实际还要更加逆天。 ====================================== 不算钻目镜,剩下五件如果做到完美搭配,对比五件随便用的辣鸡技能,实际伤害差距轻轻松松超过一倍以上,明白这意味着什么吗?钻目镜金武二者的差距叠乘都被这种差距完爆。 这些技能在之前的抗性副本中也是生效的,这也是为什么同样配置有人试炼乱杀有人根本打不过,不过从燃魂猎场开始就不再生效了,但仍然是深渊挑战模式输出的最大影响要素。 ====================================== 这玩意儿最令人诟病的点在于,很多玩家不会刻意去研究了解这些,然而就算你刻意去研究会保留那些有用技能的装备,你也未必能打到,比如8阶切枪,后面的射击叠加爆伤和第二件体术我每周翻牌全翻从始至终都没有见到过,运气不好就是不出那一丁点办法都没有,充钱都没用充钱都没用充钱都没用(重要的话重复三遍)。 你不知道给分解了就会错过,就算你知道他不给你出对应技能装备你也毫无办法,就算出了对应技能还要看所在部位对不对、会不会和其他的冲突,能真正做到完美组合的那运气简直是天选之子。 ====================================== 看到这里你应该已经明白为什么有的没目镜的乃至红武号会显得伤害高的很离谱,以我个人目前打了这么多把的观感来看,同样的一个配置(枫+4~5星金光流+钻目镜),没有故意摆烂挂机,全程保持不死活到最后的情况下,输出结算以我目前见过的最拉的选手的伤害作为基准伤害数值1。 野队遇到过的大部分这配置的普遍集中在2左右,我个人大约是3.4~3.5,就野队情况来说,我这种伤害的都已经是凤毛麟角混一万年野队也很难遇到,而我距离上面所说的完美配置也还差得远呢,因为我见过的这个配置伤害最高的能有5以上……
有必要说清楚几个问题 一.关于MOD本身违规的点 很久之前我发过一个MOD相关条例,其中提到了不得以任何官方名义冒充原作的点,即必须注明是基于原作的同人或修改MOD。 这是其一,其二该MOD当时版本是根据流出的录播和B站视频内容复刻了完成进度约70%的第九章,本质上和拿到内测版本后说成是自己做的没什么区别,这是最重要的一点,因此该MOD流出和本质上内测版本被人偷跑散播出去性质一样。 这里要申明一点:在事情爆发之前该MOD作者从始至终都没有主动与我联系过。 二.该MOD作者真的有被盒吗 并没有,最早开始确实是有原作玩家用言语对其攻击,但我当时便已查证过,所谓的开盒信息或者说现实信息,都是该MOD作者在直播用的B站账号上发布的一个以前的视频里看到的(该视频已被MOD作者删除),里面作者自己主动透露了所在学校,评论区有疑似其同学的人物主动用现实姓名来称呼视频发布者,视频里也出现有该姓名印证了这一点。 换而言之所谓的现实信息,即学校与姓名都是MOD作者自己发在B站视频里的,而非是什么盒,宣称自己被盒更是编造谎言卖惨博取同情的无稽之谈。 三.后续与该MOD作者的协商 当时过了几个月经过私下里的协商,总的来说明确了三点,我在这里还是说清楚比较好。 1.还是一开始条例的问题,不得已官方名义发布,需要标明同人二创性质以及原作出处。 2.不得使用已流出的原作第九章内容,就好比高鹗续写红楼梦,不能说去曹雪芹家里偷原稿出来粘贴上去。 3.原作是一个免费发布在互联网上的游戏,二创自然也不该是以收费盈利为目的。 据我所知该MOD作者确实重做了所谓的二创第九章,但其他的点有没有得到确保我就不清楚了。 四.为什么要弃坑 https://tieba.baidu.com/p/8689418896 前情可以看一下这个帖子。 除了帖子里提到的各种因素搞得个人心力交瘁外, 一方面就如前文所说,本质相当于是内测版本被人偷跑,对本来进度就缓慢的第九章造成了巨大打击。 另一方面是我意识到自己确实没有办法在遭人眼红的情况下有效保护自己的权益。 而真正令我心寒的就是后续许多玩家表现出的那种“有的玩就不错了才不在乎作者怎样”的想法,这种想法站在玩家角度自然是没错,但是站在我这个纯用爱发电的免费游戏作者角度上,我不禁产生了巨大的失落感。 很多游戏并不禁止甚至鼓励MOD,但那些都是商业游戏,在游戏出售卖出的那一刻游戏公司已经得到了自己想要的东西,所以自然不在乎后续MOD之类的怎么修改。
【剧情设定相关】最近几次活动剧情里量产型的逼格上来了 早先活动里量产型基本都是舰娘的垫脚石,不管是剧情里β各势力自家的量产舰队,还是塞壬的量产型(包括人形的执行者在内),基本上随便一个普通舰娘(注意这还是β世界被锁了心智魔方的)都能一个打一群。 但是剧情发展到了现在,虽然高端战力仍然被个体占据,新出现的部分量产单位却是在逼格骤升。 这里按照剧情推测战力简单罗列一下,由弱到强。 Lv0:冷战军舰,准确说是冷战时期军舰,和我们现实里见到的已经大差不差了 Lv1:现代军舰,α世界的冷战延续了下去,核动力被大量应用到军舰上,此时科技水平已经超出了我们的现实世界,已经称得上是近未来了 Lv2:初级魔方动力军舰:能源魔方被发现后开始了大规模应用,相比起α世界的现代军舰又是一次进步 Lv3:中级魔方动力军舰:这一世代的军舰是在舰娘诞生之后的事情了,定向折叠剧情里的II型舰装测试演习中,所对抗的模拟舰队,一部分是老旧的舰队,另一部分是处于新建文件夹状态的最新型舰队,前者应该便是全面普及了能源魔方改装的Lv2军舰,后者则是Lv3,相比起LV2,中级魔方动力军舰更强调电子战、无人化作战,这一点与指挥官遭遇过的塞壬执行者舰队十分相似,因此可以认定,塞壬执行者至少I型塞壬也可以归类为Lv3。 Lv4:高级魔方动力军舰:原本这一级别是空缺的,但是在这次活动剧情中,萨默斯岛事件是在定向折叠更后面的时期发生的,剧情里出现的前进阵线舰队轻而易举击溃了守卫萨默斯岛外围的执行者舰队(根据游戏中的敌人来看是I型塞壬),基本可以认定此时的前进阵线舰队战斗力要远高于I型塞壬,可能对标III型甚至IV型塞壬量产的程度 Lv5:浮空舰:原初世界量产型军舰的顶点,为对抗X而全面放弃了海面空间(原因这次活动也有提及,海面上会形成拟态物的附着区,好比是虫族菌毯,根本无法靠近),各项战斗能力也大幅度提升,达到了太空军的水平(推测最多只能在近地轨道作战,还到不了星际战舰的地步)。 Lv5非要对标塞壬的话,执行者已经完全不够看了,同为大规模量产单位恐怕只有仲裁机关的代行者集群才能与之抗衡(注意,代行者有的追求数量有的追求单体战力,这里说的是强调个体战力的代行者,而像拉沃斯手下那种追求数量的代行者,论个体战力依然与浮空舰有着肉眼可见的差距,参考星海逐光活动里被理事会舰队碾压的代行者舰队) 为什么说之前量产型就是垫脚石呢?因为之前剧情中的表现,Lv3的执行者舰队哪怕是锁了心智魔方的舰娘也是轻松一个打一群,很长一段时间这就是量产型单位的处境了。 而这一处境最早是从IV型塞壬开始发生改变的,普通的β舰娘组成的舰队已经难以抵挡大量IV型量产的围攻,再到后面的浮空舰与代行者,β普通舰娘甚至单对单都不是对手,更别提这二者同样是可以搞群殴的大规模量产单位了。 对于同样是近期出现的侵蚀性络合物舰队与拟态物这两种X相关的量产型,前者相对较弱,愚者的天平活动中各方势力可以自行处理的程度,但是菠萝认为这所谓的“神”的舰队要强于塞壬,那么这些单位必然是要强于常见的I型II型塞壬,考虑到菠萝肯定没有见识过IV型塞壬,因此推测这些侵蚀性络合物单位与IV型塞壬基本处于同一水平。 至于拟态物,自不必多说,对标浮空舰乃至更强,现如今实际登场的拟态物目前看来都只是中低级单位,作为D2 BOSS的V级拟态兽在SP只是个精英,可以大胆推测,这个级别的拟态兽只能算是执行者小人在塞壬量产中的地位。其舰种是驱逐,那么很显然后续还会有其余舰种乃至更高阶拟态单位出现,譬如剧情里提到的IX级拟态兽,通过其他角色的对话判断,恐怕是只有meta中的强者与塞壬仲裁者才能够单对单处理的级别。 最后想说的是,与越来越强的敌方量产相对比,我方(主要是指β本土)舰娘实力提升一事也是迫在眉睫了,尤其后面面对更多与塞壬、X的交战,总不能一直让港区的老婆们打打下手,只能对付零星的代行者、低阶拟态物吧。
我说一下我对某个MOD的看法,以及未来的打算 首先先说明一点,早先有一阵子流行过各种乱七八糟的MOD,我提倡不要在公众场合讨论,主要的原因是出现了大批量以MOD作为合法作弊手段的现象,但也仅仅只是因为这个原因,所以我仍然是睁一只眼闭一只眼。 而这个MOD,和之前的所有其他任何MOD都不同,这个MOD最大的问题不是MOD元素本身,而是“碰瓷”。 两个严重问题: 1.照搬第九章录播复刻,性质和要到文件资源后将其公开一样,从恶劣程度上并没有什么区别 2.在原作基础上修改并自行续写,并以续作的名义宣传或是被宣传 有的人可能觉得MOD内容还行不影响玩,有的人干脆就是没脑子,有的玩就拍手称快其他的什么也不管,但我不知道你们有没有想过,如果这种行为被大众认可的话,那以后谁还敢做原创作品了?还要怎样才能保证创作者的权益? 有人说商业作品无所谓那些MOD,怎么就你事多。 商业作品首先从宣发渠道上注定就不可能受到MOD的太大影响,其次商业作品在初始发售阶段通常就已经完成了资金回流,最大的利益即金钱已经被收入囊中,后续即便真的有MOD借此盈利,商业公司往往也有着足够的法务力量去讨回损失。而对于免费MOD,商业公司往往还巴不得多几个MOD能让人去购买原版游戏多收一份钱。 而这些保障,目前魔塔吧的创作者有吗? 之前的魔塔吧里的作品,本身就是用爱发电,本身就没有法律上的创作者权益保障,现在好了,有人直接盗用你的作品并修改,甚至将其称之为续作,那今天有永不复还续作MOD,明天会不会有二律的?有终曲的? 不论MOD作者的出发点和本意如何,不论MOD具体的质量如何,这种行为都是犯了原则上的错误,是极其恶劣的行为,但是你要问我有什么办法,大概我也没有。 对于被碰瓷受到侵害的创作者来说能做什么?无非是止损,停止创作避免在未来再受到更多的侵害。 如今在贴吧无法恢复秩序的情况下,我所能做的,也就只有呼吁大众自行抵制了,这种抵制不是去强行喷MOD本身,而是不要给这种碰瓷行为画面,不要在公众场合提起、或是交流相关内容。 对于MOD作者,我只希望你能停止后续碰瓷行为并尽可能关闭下载渠道。 而对于上面这些,说的也仅仅都只是未来的创作环境问题了,不论怎么说,如果贴吧无法恢复秩序,那些公开宣传讨论的内容不被删除,永不复还我都可以非常肯定的宣布彻底结束了,我的理智不可能允许我进一步让自己的作品受到侵害,而且这也不仅仅是事关我这一部作品,包括吞噬星空基本上已经要完工的3.0在内,此时此刻我也有了彻底雪藏的想法。 就这样吧,也许是时候彻底离开了。
既然不是吧务了,也是时候聊聊关于魔塔的理念以及与H5的矛盾 前情提要(太长建议不看):https://tieba.baidu.com/p/7209970910 上面这个帖子里的内容很多,不过不看也无妨,接下来我也会简单汇总一下,讲一讲我之前对魔塔发展的理念和规划。 可能有人要问了,不是要聊H5吗,怎么又扯到什么魔塔发展规划了,别急,这其实是事情的起因。 重要提示:本文章不会点名批评除我自己外的任何个体人员。 下面是正文: 最初对于魔塔的理念认知,大概是在08年前后,那时期贴吧红海盛行,制作者以难度高为荣,我也是曾经的一员。 直到09年左右,zapper带着他的RP系列降临贴吧,这一作品成为了贴吧内部第一个堪称现象级的作品。 当时的我也是大受震撼,年轻的我也是毫不犹豫地从一个领域转向另一个领域,也就是所谓的新工具新功能,追求所谓的蓝海,那时的蓝海,还是和所谓的脚本技术、花里胡哨划等号的。 拜师zapper等人后,大概在10年前后,我做了PRP与APRP两个魔塔,然后出现了一个很滑稽的画面。 因为相较于当时贴吧其他作品来说,这两个魔塔看上去很先进很花里胡哨,因此获得了许多人的赞扬,那个时候绝大部分人好像都和我关系不错,对于这两部作品也都是夸赞与吹捧的态度。 但实际上,PRP与APRP都处于一种叫好不叫座的状态,也就是说四处都是人在吹,但实际并没有什么人玩或是讨论交流里面的内容,当时的我百思不得其解。 由于10年之后我的主要活动场所转移到了东方吧与STG圈,因此这一时期我基本没怎么馆主魔塔,同时也一直处于困惑之中,直到在STG圈的作品反馈让我真正醒悟了问题的关键。 那就是:不好玩。 不管是PRP还是APRP,这两个作品的共同特点都是不好玩,对于大多数RPG玩家来说。 这五年中我领悟了许多,也逐渐开始心里有了一个宏大的计划。 此时已是15年,15年的贴吧引流潮流的是新玄机奇塔以及少数做了些包装的红海塔。 我带着我所谓的悟道成果杀回了魔塔吧,为了实现我接下来的理念与规划,由我作为主动挑起事端的恶人一方,抨击了此时塔吧的潮流与现状,并在一些理念相近的人(其中包括部分吧务)的支持下夺得了吧务权限。 之后时间来到16年,《永不复还》正式出炉,并大获成功,在17年第六章发布后人气热度达到了一个前所未有的高度,我把我认为正确的价值理念:即所谓蓝海塔的核心是[好玩]、[有充分游戏体验],灌输进了这部作品,也一举扭转了贴吧的风潮,在永不复还火热后,对于旧时代的新玄机等作品的讨论便逐渐销声匿迹。 这个时期,永不复还的现象级成果与破圈让我更加坚信我的制作理念与魔塔发展规划是正确的,魔塔吧在12~15年逐渐陷入的困顿与困局,在这部作品与后续更多高质量作品的涌现之下被一扫而光。 然而,在永不复还成果的背后,也必然存在着失败者,其中包括一些并不认同永不复还所蕴含的游戏理念的玩家,而最受到打击的,便是一些原来的作者。 一方面,在那个时期我为了传播自己的游戏理念,用批判的方式点评过某些作品(例如巨龙之子),另一方面最实际的,便是那些作品在新的理念与思想风潮之下,失去了原有的人气热度,此时已经有人开始称呼魔塔吧为永不复还吧,我与一些作者的关系也在我事先并不知情的前提下极速恶化。(这里对比PRP与APRP的情况,便可以看出,绝大部分创作者并不会反感叫好不叫座的东西,因为那对自己并不会真的有多大影响。) 我承认,自己在那个时期因为各种方面的成功而大幅度膨胀了起来,之后我虽然有所醒悟,开始转向低调,但现实的人气热度碾压以及一些滋生出来的无脑粉丝或者说小鬼,仍然对其他不符合这一理念作品的生存空间保持着侵蚀性。 时间来到2018年,H5成立,此时终于说到了正题。 最初对于H5魔塔,我是带着友好与关切的态度前去的,当时的发展期望中,是能够借助H5的移动端优势进一步扩大魔塔的知名度,并将现代红海(以我当时在创作永不复还间隙制作的圣王魔塔为起点,充分照顾了大众玩家游戏体验的新式红海塔)这一新颖事物的制作重心逐渐转移到H5上面去。 于是,H5上有圣王魔塔的移植,我也开始试图推动下一步的发展规划。 然而,在随着逐渐接触H5的群体后,我才逐渐意识到,这个群体是带刺的。 这里就不得不提到H5早期成立的人员组成部分了,简单说可以分成三类人群。 第一类人群:网站建立者,技术人员,这类人大部分只关心网站和工具本身,很少对网站的人文环境进行管理,而且大部分都是先前没有接触过魔塔的外来群体。 第二类人群:红海玩家,这类人群在08~12年左右在贴吧活动,之后由于红海风潮渐渐过去,红海玩家也开始缩小圈子,12年之后便主要在QQ群等场所活动,期间虽然贴吧也有诸如擂台赛的活动,但并未能吸纳多少新红海玩家。他们在接触H5发现H5对于拆塔比赛榜单上的巨大优势后便果断入驻了。 第三类人群:反对者与被放逐者,除了红海玩家外,还有一批同样是从贴吧搬迁至H5的群体,他们中有的或许是不认同以永不复还/圣王魔塔为开端的现代蓝海/现代红海的游戏理念,有的或许是曾经的魔塔创作者失去了人气热度因此选择到H5重新发展,还有的则干脆是某些被贴吧常年封禁的神秘生 可以说,第三类人群,普遍都是对我、对永不复还,乃至对现在的贴吧风潮有着深深的敌意。 这种敌意在我接触H5平台后的一段时间里逐渐展现,直到最终一次冲突的爆发,那次冲突的具体缘由其实现在说出来已经没有太大意义了,就像萨拉热窝一样,那只是个导火索,而非根源。 关于我为什么最终选择与H5撕破了脸,很简单,一方面是我个人脾气忍不了,另一方面则是我意识到,第三类人群成功掌握了H5的话语权,那时候我明白与H5合作已经变得不可能了。 前面提到的三类人群,技术人员普遍不管事,红海玩家大多专心拆塔的同时本身对现代蓝海等往往也没什么好感,因此在前两派H5真正的支柱基石大多都不管事的情况下,最终掌权的,是第三类人群。 自然而然的,H5后续的发展理念等也主要是由这些人来确立的,而当时永不复还大获成功的我自然也不可能选择转而认同他们的理念,可以说从这里开始,双方就注定是敌对的了,之后在H5甚至已经形成了反对我的ZZZQ。 具体说说这边与H5的敌对,其实体现是在两个方面上的。 一方面是对于蓝海塔的游戏发展理念不同,注意,我这里说的不是红海,一直以来我对于H5上红海的悬赏刷榜风潮本身等都没有什么恶意,事实上H5本身能够将红海塔用红与橙进行颜色标注在我看来是非常先进正确的做法。 从始至终,我说的都是对于蓝海塔的理念,是现在的RM蓝海与H5式蓝海的分歧。 具体的理念分歧说出来的话东西太多了,但我相信很多人应该是两边的作品都玩过,我想应该能体会出其中的差异。 另一个方面,是核心群体。 H5的核心群体是什么? 是红海玩家,以及前文提到过的掌握了话语权的人。 贴吧这边的核心群体,是魔塔作者。 举个例子,在圣王移植到H5后,有一次我在自己直播间直播H5版圣王(打的正常咸绿通关),将直播链接发到了H5的大群,结果打到一半回头一看群,猜猜我看到了什么? 我看到有人在群里说我这里那里打错了,更甚至在批判我的拆塔水平。 我感到非常的疑惑不解,我直播时并没有说自己要刷榜打MAX,甚至我已经咸了绿。 另一个例子,H5有位和我对线过好几次的管理,非常喜欢嘴里念叨什么理念平等,大意就是在H5所有作者的理念都是平等的没有优劣之分。 H5早期有条规矩是不允许在作品的评论区批评作品,曾经有人因此被删除评论后表达过抗议,这一事件无疑也和这位H5管理所说的理念是吻合的。 要知道,作者的理念,是会直接灌输体现在他的作品里,影响到玩家的游戏体验的。 不同理念催生出的作品带来的玩家游戏体验自然不同,游戏的质量或者说大众认可度也自然不可能完全端平。 当时的我便意识到了H5的一个致命问题,H5作为一个需要魔塔创作者不断进行创作的平台,却并没有将创作者作为核心群体,种种所谓的ZZZQ其实是在阉割压制创作者的热情与进步。 在经验密码的帖子中,我将自己描述为了最大的靶子,同时我也预言了在永不复还停更后,必然会有下一个靶子,甚至是在H5内部的靶子出现,H5会因此产生内部矛盾。 两年后的今天,事实证明,我预言的没有错。 两年中,H5内部的一些讨论,困惑于为什么H5没有诞生大作,有的人说样板工具哪里还不够强大,有的人说网站的颜色标注打分推荐等机制不合理,但偏偏就没人说是网站的人有问题。 于是H5就这样陷入了僵局,连H5内部许多人也承认,网站开始变得逐渐衰落,优秀作者纷纷隐退或是出走甚至被赶走,而这一切的核心根源便是:没有将创作者作为核心群体。 高水平创作者未能获得其拥有的地位与尊重,想要提升自己的名望更多人寄希望于拆塔,但拆塔也是有门槛甚至有天赋限制的,不是什么人都能做到,而这最终演变成了什么?演变成了比活跃,说白了就是水得多也能名望高甚至能成为网站管理。 更有甚者,在H5的内部出现了低人气作者对高人气作者的排挤打压甚至迫害,不久前在H5的论坛里看到个帖子,里面提到我们网站有什么什么优势,有XX、XX和XX这样的优秀作者,然而恐怖的是,这个帖子提到的三个人,都在该回复发出来之前就已经被H5内部排挤走了。 其实说到这里,如果H5真的能从一而终贯彻好他们的理念平等,虽然确实会压制创作的积极性,但也能确保一个小型社群的长久稳定和作品产出。 前面说了那么多,我都对H5的理念不管是游戏理念还是核心群体都未使用贬义说法,理念之争不应该涉及到对道德的批判,然而这一次,我要非常严肃地批判一下,H5的双标问题。 如果说对于非H5的游戏作品双标还是可以站在平台利益的角度上,无可厚非的话,那么对于内部的环境管理,就可以说是非常严重的恶劣行为了。 为什么会有高人气作者被赶走,哪怕坚持所谓的理念平等,大家作品不分高下,我也不应该在你之下才对呀。 因为,作品平等,但人却是不平等的。 我很长一段时间对于H5的内部矛盾都是吃瓜乐子人的态度,直到我看到了某位高人气高质量作者在自己的评论区被人上门挑衅,有路人看不下去喷了挑衅者,之后便是管理出来给挑衅者撑腰拉偏架,这下连我这个吃瓜群众都有些看不下去了,跑去和H5的管理对线了一番。 因为熟识,因为是一伙的小团体,就可以这样做吗?这和H5一开始宣传的平等和谐真的是一码事吗? 为什么会有出现在H5内部的双标问题,我这里不想说的很明白,读者可以自行思考。 反正要知道在贴吧以及WDMOTA,对于优秀作者那是恨不得当祖宗供起来的,据我统计至少有超过十个人管水塔制作员叫过大爹。(比如我) 游戏理念分歧,核心群体分歧,以及最后的我完全无法认可的双标问题。 至此,关于我这里与H5的矛盾,我已经讲述了最早的起因,并后续从三个方面列出了分歧,相信各位读者也能够大致明了。 对于我自己的错误和恶劣之处,我已经在上面列举了出来,尤其是早期激进的理念与批评对其他一些人的伤害,结下了仇,这些我都完全承认,你如果坚持要反对我的观点的话,那大可以痛骂我,管我之前的行为叫独裁者、暴君,我没什么所谓,站直了挨打就是。 不过,对于自己的魔塔游戏理念,发展理念,我从始至终都是坚信不疑的,因为我清楚,如果没有这些理念,现在贴吧看帖子的人也玩不到这些年来的大量优秀作品,最终没能走通这条路,既有我的问题也有环境的问题。 说完了H5,最后再聊一聊RM或者说WDMOTA这边吧。 首先需要声明一点,我不是WDMOTA的网站管理,我在WDMOTA没有任何职位,只能说是和网站管理层保持着良好的关系。 贴吧或者说WDMOTA的魔塔发展创作上,在我自2016年起始的布局规划下确实得到了长足的发展进步,但事实上,如今也陷入了一种困局。 这种困局倒并非是游戏越做越差,反而是越做越好而导致的创作者们已经渐渐无以为力了。 一些作品已经可以大言不惭地说,将游戏质量水平提升到了一个接近免费的独立游戏所能做到的极限。 这便是如今现代蓝海塔所遭遇的困境,制作成本和精力投入过大,接近了用爱发电的极限。 关于如何解决这个困局,我的评价是摸了,没错,我摸了,后来的事就交给后来人解决吧。 吧主啥的其实很早就不想干了,摸鱼打游戏去喽!
聊几个最近吧里提的比较多的剧情、世界观设定上的问题 首先要分清楚几个概念 境界:也就是单纯的角色等级 阶位:对同境界下实力的划分,前提标准是同境界下 领悟:《文明长卷》世界观下(永不复还属于该世界观的一小部分)的核心,可以理解为最核心也是最终极的修行体系 修行体系:该世界观下的几乎所有修行体系(仙道 西幻等等),都是基于领悟体系延伸衍生出来的,是修行者自行开发出来的境界划分与修炼方式,换句话说,一个体系的优劣、上限,是由参与开发这个体系的修行者决定的 在弄清楚这些基本概念之后,有几个聊的比较多的问题就很容易解答了 1.阶位由什么决定 阶位,换句话说战斗力,是通过比较得出的,要比的是同境界下的其他修行者的标准情况。领悟层次确实对战斗力会有直观影响,但也并非唯一,就拿单纯打架来说,技巧、身躯强度、外物都会对实际战斗力产生影响(不过在改世界观下外物的使用往往都有很大限制,高等级的外物低等级无法使用或是发挥不出什么其实际威力) 因此,相同的境界与领悟程度,战斗力依然存在有区别,不能简单仅根据这两个维度来判断,当然,当一个角色的某个维度远高于其所处的境界的呃时候,那么其他维度相比起该维度的影响,那确实可以说是忽略不计了。 而同样的,假如境界一路提升,但领悟层次始终没变,在同境界修行者中的战斗力自然是会不断变弱的,因为整体领悟水平会随着境界提升而得到提高。 2.领悟对于战斗力的直观影响 还是那句话,首先是对标同境界下普遍的领悟水平,在领悟层次并非远超境界平均的情况下,对于战斗力的提升可能并不是玩家普遍想的那样强大,但是如果真的超过很多,那么后续的提升,换句话说越级程度会十分惊人。领悟对战斗力的最主要影响是在于“手段”,这种手段对于低境界层次,可能会产生类似于降维打击一般的效果,这样即便在自身其他维度并不强大的情况下,也能直接降维打击该境界的对手。 以永不复还世界观为例,法则之力(超凡生命凭借自身的生命层次加上意境领悟施展出的手段)与奥义本身是有质的差距的,而专修领悟一道的少年王普遍也有意境层次的领悟,这就会导致这些少年王虽然无法施展法则之力(生命层次或者说修行境界不够),但在领悟上对标超凡,因此面对法则之力拥有相当强大的抗性和破解手段,在境界相差不大的情况下可以抗下乃至化解带有法则之力的攻击。 而关于分身强度的问题,无论是普通超凡还是主宰,分身的境界都只会保持在史诗巅峰的圆满层次,拥有大约领主阶位的基础实力,但不同在于,从入圣境界开始可以为其分身提前灌注可消耗的法则之力,能够让其分身激发出来,简单来说就像是一个普通人携带有大威力炸弹一般。 不过,分身的境界是锁死的,因此能够承载的法则之力的量是有限的,但是随着本体境界提升,法则之力的质是会得到提高的,因此越是高境界的法则分身,携带的“炸弹”威力也就越强。设定下主宰的法则分身拥有正面击杀普通超凡的能力,再对比其他领悟停在势境甚至势境都没到的史诗,可谓是降维打击。当然,一旦分身承载的法则之力耗尽,自然也就失去这种能力了
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