正灌道长
蹂躏の牙
桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀桀
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33月底单排上王,小水一发 之前单排被野排恶心吐了,拉了好友打到1600就收手了。 如今月底想起来了这茬于是单排俩小时,终于上了王者。 说实话最大感受就是分数越高游戏体验越好,到了2000分以上已经很少有完全不会玩的人了,经常选完阵容发现两边是3治疗或者2治疗1种且英雄相同的镜像阵容,甭管这把赢没赢这游戏体验就好了很多。 而之前低分段单排完全就是看运气,看哪边正常人更多,甚至还有挂机的,碰上开黑队更是被薄纱,我何仙姑一打三杀了俩都赢不了是有多绝望。 最后还是求点v区的33开黑群或者队友吧,个人配置全英雄一觉全神话皮这两个周期版金基本都是五星,每月只冲2200不继续凹
有必要说清楚几个问题 一.关于MOD本身违规的点 很久之前我发过一个MOD相关条例,其中提到了不得以任何官方名义冒充原作的点,即必须注明是基于原作的同人或修改MOD。 这是其一,其二该MOD当时版本是根据流出的录播和B站视频内容复刻了完成进度约70%的第九章,本质上和拿到内测版本后说成是自己做的没什么区别,这是最重要的一点,因此该MOD流出和本质上内测版本被人偷跑散播出去性质一样。 这里要申明一点:在事情爆发之前该MOD作者从始至终都没有主动与我联系过。 二.该MOD作者真的有被盒吗 并没有,最早开始确实是有原作玩家用言语对其攻击,但我当时便已查证过,所谓的开盒信息或者说现实信息,都是该MOD作者在直播用的B站账号上发布的一个以前的视频里看到的(该视频已被MOD作者删除),里面作者自己主动透露了所在学校,评论区有疑似其同学的人物主动用现实姓名来称呼视频发布者,视频里也出现有该姓名印证了这一点。 换而言之所谓的现实信息,即学校与姓名都是MOD作者自己发在B站视频里的,而非是什么盒,宣称自己被盒更是编造谎言卖惨博取同情的无稽之谈。 三.后续与该MOD作者的协商 当时过了几个月经过私下里的协商,总的来说明确了三点,我在这里还是说清楚比较好。 1.还是一开始条例的问题,不得已官方名义发布,需要标明同人二创性质以及原作出处。 2.不得使用已流出的原作第九章内容,就好比高鹗续写红楼梦,不能说去曹雪芹家里偷原稿出来粘贴上去。 3.原作是一个免费发布在互联网上的游戏,二创自然也不该是以收费盈利为目的。 据我所知该MOD作者确实重做了所谓的二创第九章,但其他的点有没有得到确保我就不清楚了。 四.为什么要弃坑 https://tieba.baidu.com/p/8689418896 前情可以看一下这个帖子。 除了帖子里提到的各种因素搞得个人心力交瘁外, 一方面就如前文所说,本质相当于是内测版本被人偷跑,对本来进度就缓慢的第九章造成了巨大打击。 另一方面是我意识到自己确实没有办法在遭人眼红的情况下有效保护自己的权益。 而真正令我心寒的就是后续许多玩家表现出的那种“有的玩就不错了才不在乎作者怎样”的想法,这种想法站在玩家角度自然是没错,但是站在我这个纯用爱发电的免费游戏作者角度上,我不禁产生了巨大的失落感。 很多游戏并不禁止甚至鼓励MOD,但那些都是商业游戏,在游戏出售卖出的那一刻游戏公司已经得到了自己想要的东西,所以自然不在乎后续MOD之类的怎么修改。
【同人游戏】吞噬星空魔塔v3.0 看到有人发了个相关帖子,下面有人问在哪玩,我也就顺便在这吧里宣传一下吧(之前一直没想起来) 下面是几张预览图
这次日服周年庆动画里的内容槽点略多,但最让我蚌埠住的…… 还得是这段。 皇家财富:我打X?真的假的?
上来就碰到全包圆的巨佬,直接放弃买商店的算了 BOSS伤害我排第二,但是第一是我两倍。 五张加起来花了接近20W,按巨佬一直刷满倍数算也要硬充起码两个648的币
【剧情设定相关】最近几次活动剧情里量产型的逼格上来了 早先活动里量产型基本都是舰娘的垫脚石,不管是剧情里β各势力自家的量产舰队,还是塞壬的量产型(包括人形的执行者在内),基本上随便一个普通舰娘(注意这还是β世界被锁了心智魔方的)都能一个打一群。 但是剧情发展到了现在,虽然高端战力仍然被个体占据,新出现的部分量产单位却是在逼格骤升。 这里按照剧情推测战力简单罗列一下,由弱到强。 Lv0:冷战军舰,准确说是冷战时期军舰,和我们现实里见到的已经大差不差了 Lv1:现代军舰,α世界的冷战延续了下去,核动力被大量应用到军舰上,此时科技水平已经超出了我们的现实世界,已经称得上是近未来了 Lv2:初级魔方动力军舰:能源魔方被发现后开始了大规模应用,相比起α世界的现代军舰又是一次进步 Lv3:中级魔方动力军舰:这一世代的军舰是在舰娘诞生之后的事情了,定向折叠剧情里的II型舰装测试演习中,所对抗的模拟舰队,一部分是老旧的舰队,另一部分是处于新建文件夹状态的最新型舰队,前者应该便是全面普及了能源魔方改装的Lv2军舰,后者则是Lv3,相比起LV2,中级魔方动力军舰更强调电子战、无人化作战,这一点与指挥官遭遇过的塞壬执行者舰队十分相似,因此可以认定,塞壬执行者至少I型塞壬也可以归类为Lv3。 Lv4:高级魔方动力军舰:原本这一级别是空缺的,但是在这次活动剧情中,萨默斯岛事件是在定向折叠更后面的时期发生的,剧情里出现的前进阵线舰队轻而易举击溃了守卫萨默斯岛外围的执行者舰队(根据游戏中的敌人来看是I型塞壬),基本可以认定此时的前进阵线舰队战斗力要远高于I型塞壬,可能对标III型甚至IV型塞壬量产的程度 Lv5:浮空舰:原初世界量产型军舰的顶点,为对抗X而全面放弃了海面空间(原因这次活动也有提及,海面上会形成拟态物的附着区,好比是虫族菌毯,根本无法靠近),各项战斗能力也大幅度提升,达到了太空军的水平(推测最多只能在近地轨道作战,还到不了星际战舰的地步)。 Lv5非要对标塞壬的话,执行者已经完全不够看了,同为大规模量产单位恐怕只有仲裁机关的代行者集群才能与之抗衡(注意,代行者有的追求数量有的追求单体战力,这里说的是强调个体战力的代行者,而像拉沃斯手下那种追求数量的代行者,论个体战力依然与浮空舰有着肉眼可见的差距,参考星海逐光活动里被理事会舰队碾压的代行者舰队) 为什么说之前量产型就是垫脚石呢?因为之前剧情中的表现,Lv3的执行者舰队哪怕是锁了心智魔方的舰娘也是轻松一个打一群,很长一段时间这就是量产型单位的处境了。 而这一处境最早是从IV型塞壬开始发生改变的,普通的β舰娘组成的舰队已经难以抵挡大量IV型量产的围攻,再到后面的浮空舰与代行者,β普通舰娘甚至单对单都不是对手,更别提这二者同样是可以搞群殴的大规模量产单位了。 对于同样是近期出现的侵蚀性络合物舰队与拟态物这两种X相关的量产型,前者相对较弱,愚者的天平活动中各方势力可以自行处理的程度,但是菠萝认为这所谓的“神”的舰队要强于塞壬,那么这些单位必然是要强于常见的I型II型塞壬,考虑到菠萝肯定没有见识过IV型塞壬,因此推测这些侵蚀性络合物单位与IV型塞壬基本处于同一水平。 至于拟态物,自不必多说,对标浮空舰乃至更强,现如今实际登场的拟态物目前看来都只是中低级单位,作为D2 BOSS的V级拟态兽在SP只是个精英,可以大胆推测,这个级别的拟态兽只能算是执行者小人在塞壬量产中的地位。其舰种是驱逐,那么很显然后续还会有其余舰种乃至更高阶拟态单位出现,譬如剧情里提到的IX级拟态兽,通过其他角色的对话判断,恐怕是只有meta中的强者与塞壬仲裁者才能够单对单处理的级别。 最后想说的是,与越来越强的敌方量产相对比,我方(主要是指β本土)舰娘实力提升一事也是迫在眉睫了,尤其后面面对更多与塞壬、X的交战,总不能一直让港区的老婆们打打下手,只能对付零星的代行者、低阶拟态物吧。
关于目前的实力划分,是不是可以下判断了 城主府给的甲乙丙丁评级对应的就是星辰塔1~4层。 理由是甲级意味着扈阳城军团无法奈何,这军团看描述拥有部分混沌境力量,应该是尚未到混沌境门槛到所差不多的样子,可以算个巅峰四层,甲级则与之对等,即便弱一些也有保命逃跑的能力,一样可以称之为奈何不得。 这样看刚到起源大陆的罗峰近战可能只有普通二层实力,被三层的黑多莫暴打,一番苦修后近战达到四层秒了没用出全力的副会长(这里副会长没用真身所以算不上黑多莫那样用出全力),此时加上有意志方面的干扰能力整体实力肯定有至少五层水准了。
又来搞这种纯随机的东西恶心人是吧 看别人发的图,听说还有红色的直接+1000我特么连个蓝的都没抽到
这个审判之剑碰上脑残队友是真的无解啊 似乎是机制上的秒杀,茉莉下蹲、金项链技能等均不能抵挡,还是直接死。 而且也不能像磁暴球和狂躁水晶一样金枪直接强秒。 3分钟的跑图关全金枪队死了11次,我都不敢想低配打图时间拉长得死多少次。 有人肯定会问那你怎么不带拯救技能,那么问题来了。 我最后进的房,脑残队友带了这个技能然后他不用我能咋办呢?我哪知道他带了从来不肯用呢? 怕不是他进房间时看到那个自动推荐切换职业技能的提示就点了,压根不知道这东西有什么用怎么用。
大胆预测一下,下场战斗应该还会原创一段打戏 原作里基本就是罗峰切金角账号用赤混铜母残片就把这些诺岚卫给秒杀了。 但现在动画有个和原作不一样的点:原作里普拉是一直在远程指挥没有实际参战的。 这货不仅是恒星9里的精英还拥有领域,诺岚山家族当代恒星级里的第一天才,纸面实力肯定在陀雷武之上。 估计很有可能会是其他诺岚卫被秒,然后普拉和金角罗峰激战一场再领盒饭,应该会有一段打戏拿来凑时长
策划是不是脑子有大病? 把大头产量都放在打BOSS上,是不是就没想着让人能拿完奖励? 真的气死了,开了二区一帮人全跑去里面占4级矿了,就为了那80产量,都不打BOSS,明明BOSS才是大头
这五级矿的设定真的好恶心啊 要打两次,而且一旦有一队打过那么便只有三分钟时间了,这时间最多够人重试两三次。 两队均摊2w2多打点,还是氪少了,打不了三星今天只能少占一个五级,而且外圈五级矿数量好少,感觉要飞地去其他人家门口关隘那里抢了(其实因为今天只占了三个五级,所以已经用剩下体力提前远征到邻居家,准备打他家门口五级了)
这波星球开拓BUG补偿是来故意恶心人的吗? 中午压根没有龟,判断到明天中午之前的那点矿产量点科技也不够打三级矿,就把体力用了。 然后下午说是BUG修了,人家晚上线的直接两龟+邮件领的2W矿点了科技随便打三级矿,无论是矿总量还是产量都完爆中午准时上线的勤奋玩家了,结果约等于这一天没上号。 这BUG本来有多恶心就不多说了,这补偿补了个寂寞? 这下被疯狂滚雪球了,不回档玩不了一点。
我说一下我对某个MOD的看法,以及未来的打算 首先先说明一点,早先有一阵子流行过各种乱七八糟的MOD,我提倡不要在公众场合讨论,主要的原因是出现了大批量以MOD作为合法作弊手段的现象,但也仅仅只是因为这个原因,所以我仍然是睁一只眼闭一只眼。 而这个MOD,和之前的所有其他任何MOD都不同,这个MOD最大的问题不是MOD元素本身,而是“碰瓷”。 两个严重问题: 1.照搬第九章录播复刻,性质和要到文件资源后将其公开一样,从恶劣程度上并没有什么区别 2.在原作基础上修改并自行续写,并以续作的名义宣传或是被宣传 有的人可能觉得MOD内容还行不影响玩,有的人干脆就是没脑子,有的玩就拍手称快其他的什么也不管,但我不知道你们有没有想过,如果这种行为被大众认可的话,那以后谁还敢做原创作品了?还要怎样才能保证创作者的权益? 有人说商业作品无所谓那些MOD,怎么就你事多。 商业作品首先从宣发渠道上注定就不可能受到MOD的太大影响,其次商业作品在初始发售阶段通常就已经完成了资金回流,最大的利益即金钱已经被收入囊中,后续即便真的有MOD借此盈利,商业公司往往也有着足够的法务力量去讨回损失。而对于免费MOD,商业公司往往还巴不得多几个MOD能让人去购买原版游戏多收一份钱。 而这些保障,目前魔塔吧的创作者有吗? 之前的魔塔吧里的作品,本身就是用爱发电,本身就没有法律上的创作者权益保障,现在好了,有人直接盗用你的作品并修改,甚至将其称之为续作,那今天有永不复还续作MOD,明天会不会有二律的?有终曲的? 不论MOD作者的出发点和本意如何,不论MOD具体的质量如何,这种行为都是犯了原则上的错误,是极其恶劣的行为,但是你要问我有什么办法,大概我也没有。 对于被碰瓷受到侵害的创作者来说能做什么?无非是止损,停止创作避免在未来再受到更多的侵害。 如今在贴吧无法恢复秩序的情况下,我所能做的,也就只有呼吁大众自行抵制了,这种抵制不是去强行喷MOD本身,而是不要给这种碰瓷行为画面,不要在公众场合提起、或是交流相关内容。 对于MOD作者,我只希望你能停止后续碰瓷行为并尽可能关闭下载渠道。 而对于上面这些,说的也仅仅都只是未来的创作环境问题了,不论怎么说,如果贴吧无法恢复秩序,那些公开宣传讨论的内容不被删除,永不复还我都可以非常肯定的宣布彻底结束了,我的理智不可能允许我进一步让自己的作品受到侵害,而且这也不仅仅是事关我这一部作品,包括吞噬星空基本上已经要完工的3.0在内,此时此刻我也有了彻底雪藏的想法。 就这样吧,也许是时候彻底离开了。
既然不是吧务了,也是时候聊聊关于魔塔的理念以及与H5的矛盾 前情提要(太长建议不看):https://tieba.baidu.com/p/7209970910 上面这个帖子里的内容很多,不过不看也无妨,接下来我也会简单汇总一下,讲一讲我之前对魔塔发展的理念和规划。 可能有人要问了,不是要聊H5吗,怎么又扯到什么魔塔发展规划了,别急,这其实是事情的起因。 重要提示:本文章不会点名批评除我自己外的任何个体人员。 下面是正文: 最初对于魔塔的理念认知,大概是在08年前后,那时期贴吧红海盛行,制作者以难度高为荣,我也是曾经的一员。 直到09年左右,zapper带着他的RP系列降临贴吧,这一作品成为了贴吧内部第一个堪称现象级的作品。 当时的我也是大受震撼,年轻的我也是毫不犹豫地从一个领域转向另一个领域,也就是所谓的新工具新功能,追求所谓的蓝海,那时的蓝海,还是和所谓的脚本技术、花里胡哨划等号的。 拜师zapper等人后,大概在10年前后,我做了PRP与APRP两个魔塔,然后出现了一个很滑稽的画面。 因为相较于当时贴吧其他作品来说,这两个魔塔看上去很先进很花里胡哨,因此获得了许多人的赞扬,那个时候绝大部分人好像都和我关系不错,对于这两部作品也都是夸赞与吹捧的态度。 但实际上,PRP与APRP都处于一种叫好不叫座的状态,也就是说四处都是人在吹,但实际并没有什么人玩或是讨论交流里面的内容,当时的我百思不得其解。 由于10年之后我的主要活动场所转移到了东方吧与STG圈,因此这一时期我基本没怎么馆主魔塔,同时也一直处于困惑之中,直到在STG圈的作品反馈让我真正醒悟了问题的关键。 那就是:不好玩。 不管是PRP还是APRP,这两个作品的共同特点都是不好玩,对于大多数RPG玩家来说。 这五年中我领悟了许多,也逐渐开始心里有了一个宏大的计划。 此时已是15年,15年的贴吧引流潮流的是新玄机奇塔以及少数做了些包装的红海塔。 我带着我所谓的悟道成果杀回了魔塔吧,为了实现我接下来的理念与规划,由我作为主动挑起事端的恶人一方,抨击了此时塔吧的潮流与现状,并在一些理念相近的人(其中包括部分吧务)的支持下夺得了吧务权限。 之后时间来到16年,《永不复还》正式出炉,并大获成功,在17年第六章发布后人气热度达到了一个前所未有的高度,我把我认为正确的价值理念:即所谓蓝海塔的核心是[好玩]、[有充分游戏体验],灌输进了这部作品,也一举扭转了贴吧的风潮,在永不复还火热后,对于旧时代的新玄机等作品的讨论便逐渐销声匿迹。 这个时期,永不复还的现象级成果与破圈让我更加坚信我的制作理念与魔塔发展规划是正确的,魔塔吧在12~15年逐渐陷入的困顿与困局,在这部作品与后续更多高质量作品的涌现之下被一扫而光。 然而,在永不复还成果的背后,也必然存在着失败者,其中包括一些并不认同永不复还所蕴含的游戏理念的玩家,而最受到打击的,便是一些原来的作者。 一方面,在那个时期我为了传播自己的游戏理念,用批判的方式点评过某些作品(例如巨龙之子),另一方面最实际的,便是那些作品在新的理念与思想风潮之下,失去了原有的人气热度,此时已经有人开始称呼魔塔吧为永不复还吧,我与一些作者的关系也在我事先并不知情的前提下极速恶化。(这里对比PRP与APRP的情况,便可以看出,绝大部分创作者并不会反感叫好不叫座的东西,因为那对自己并不会真的有多大影响。) 我承认,自己在那个时期因为各种方面的成功而大幅度膨胀了起来,之后我虽然有所醒悟,开始转向低调,但现实的人气热度碾压以及一些滋生出来的无脑粉丝或者说小鬼,仍然对其他不符合这一理念作品的生存空间保持着侵蚀性。 时间来到2018年,H5成立,此时终于说到了正题。 最初对于H5魔塔,我是带着友好与关切的态度前去的,当时的发展期望中,是能够借助H5的移动端优势进一步扩大魔塔的知名度,并将现代红海(以我当时在创作永不复还间隙制作的圣王魔塔为起点,充分照顾了大众玩家游戏体验的新式红海塔)这一新颖事物的制作重心逐渐转移到H5上面去。 于是,H5上有圣王魔塔的移植,我也开始试图推动下一步的发展规划。 然而,在随着逐渐接触H5的群体后,我才逐渐意识到,这个群体是带刺的。 这里就不得不提到H5早期成立的人员组成部分了,简单说可以分成三类人群。 第一类人群:网站建立者,技术人员,这类人大部分只关心网站和工具本身,很少对网站的人文环境进行管理,而且大部分都是先前没有接触过魔塔的外来群体。 第二类人群:红海玩家,这类人群在08~12年左右在贴吧活动,之后由于红海风潮渐渐过去,红海玩家也开始缩小圈子,12年之后便主要在QQ群等场所活动,期间虽然贴吧也有诸如擂台赛的活动,但并未能吸纳多少新红海玩家。他们在接触H5发现H5对于拆塔比赛榜单上的巨大优势后便果断入驻了。 第三类人群:反对者与被放逐者,除了红海玩家外,还有一批同样是从贴吧搬迁至H5的群体,他们中有的或许是不认同以永不复还/圣王魔塔为开端的现代蓝海/现代红海的游戏理念,有的或许是曾经的魔塔创作者失去了人气热度因此选择到H5重新发展,还有的则干脆是某些被贴吧常年封禁的神秘生 可以说,第三类人群,普遍都是对我、对永不复还,乃至对现在的贴吧风潮有着深深的敌意。 这种敌意在我接触H5平台后的一段时间里逐渐展现,直到最终一次冲突的爆发,那次冲突的具体缘由其实现在说出来已经没有太大意义了,就像萨拉热窝一样,那只是个导火索,而非根源。 关于我为什么最终选择与H5撕破了脸,很简单,一方面是我个人脾气忍不了,另一方面则是我意识到,第三类人群成功掌握了H5的话语权,那时候我明白与H5合作已经变得不可能了。 前面提到的三类人群,技术人员普遍不管事,红海玩家大多专心拆塔的同时本身对现代蓝海等往往也没什么好感,因此在前两派H5真正的支柱基石大多都不管事的情况下,最终掌权的,是第三类人群。 自然而然的,H5后续的发展理念等也主要是由这些人来确立的,而当时永不复还大获成功的我自然也不可能选择转而认同他们的理念,可以说从这里开始,双方就注定是敌对的了,之后在H5甚至已经形成了反对我的ZZZQ。 具体说说这边与H5的敌对,其实体现是在两个方面上的。 一方面是对于蓝海塔的游戏发展理念不同,注意,我这里说的不是红海,一直以来我对于H5上红海的悬赏刷榜风潮本身等都没有什么恶意,事实上H5本身能够将红海塔用红与橙进行颜色标注在我看来是非常先进正确的做法。 从始至终,我说的都是对于蓝海塔的理念,是现在的RM蓝海与H5式蓝海的分歧。 具体的理念分歧说出来的话东西太多了,但我相信很多人应该是两边的作品都玩过,我想应该能体会出其中的差异。 另一个方面,是核心群体。 H5的核心群体是什么? 是红海玩家,以及前文提到过的掌握了话语权的人。 贴吧这边的核心群体,是魔塔作者。 举个例子,在圣王移植到H5后,有一次我在自己直播间直播H5版圣王(打的正常咸绿通关),将直播链接发到了H5的大群,结果打到一半回头一看群,猜猜我看到了什么? 我看到有人在群里说我这里那里打错了,更甚至在批判我的拆塔水平。 我感到非常的疑惑不解,我直播时并没有说自己要刷榜打MAX,甚至我已经咸了绿。 另一个例子,H5有位和我对线过好几次的管理,非常喜欢嘴里念叨什么理念平等,大意就是在H5所有作者的理念都是平等的没有优劣之分。 H5早期有条规矩是不允许在作品的评论区批评作品,曾经有人因此被删除评论后表达过抗议,这一事件无疑也和这位H5管理所说的理念是吻合的。 要知道,作者的理念,是会直接灌输体现在他的作品里,影响到玩家的游戏体验的。 不同理念催生出的作品带来的玩家游戏体验自然不同,游戏的质量或者说大众认可度也自然不可能完全端平。 当时的我便意识到了H5的一个致命问题,H5作为一个需要魔塔创作者不断进行创作的平台,却并没有将创作者作为核心群体,种种所谓的ZZZQ其实是在阉割压制创作者的热情与进步。 在经验密码的帖子中,我将自己描述为了最大的靶子,同时我也预言了在永不复还停更后,必然会有下一个靶子,甚至是在H5内部的靶子出现,H5会因此产生内部矛盾。 两年后的今天,事实证明,我预言的没有错。 两年中,H5内部的一些讨论,困惑于为什么H5没有诞生大作,有的人说样板工具哪里还不够强大,有的人说网站的颜色标注打分推荐等机制不合理,但偏偏就没人说是网站的人有问题。 于是H5就这样陷入了僵局,连H5内部许多人也承认,网站开始变得逐渐衰落,优秀作者纷纷隐退或是出走甚至被赶走,而这一切的核心根源便是:没有将创作者作为核心群体。 高水平创作者未能获得其拥有的地位与尊重,想要提升自己的名望更多人寄希望于拆塔,但拆塔也是有门槛甚至有天赋限制的,不是什么人都能做到,而这最终演变成了什么?演变成了比活跃,说白了就是水得多也能名望高甚至能成为网站管理。 更有甚者,在H5的内部出现了低人气作者对高人气作者的排挤打压甚至迫害,不久前在H5的论坛里看到个帖子,里面提到我们网站有什么什么优势,有XX、XX和XX这样的优秀作者,然而恐怖的是,这个帖子提到的三个人,都在该回复发出来之前就已经被H5内部排挤走了。 其实说到这里,如果H5真的能从一而终贯彻好他们的理念平等,虽然确实会压制创作的积极性,但也能确保一个小型社群的长久稳定和作品产出。 前面说了那么多,我都对H5的理念不管是游戏理念还是核心群体都未使用贬义说法,理念之争不应该涉及到对道德的批判,然而这一次,我要非常严肃地批判一下,H5的双标问题。 如果说对于非H5的游戏作品双标还是可以站在平台利益的角度上,无可厚非的话,那么对于内部的环境管理,就可以说是非常严重的恶劣行为了。 为什么会有高人气作者被赶走,哪怕坚持所谓的理念平等,大家作品不分高下,我也不应该在你之下才对呀。 因为,作品平等,但人却是不平等的。 我很长一段时间对于H5的内部矛盾都是吃瓜乐子人的态度,直到我看到了某位高人气高质量作者在自己的评论区被人上门挑衅,有路人看不下去喷了挑衅者,之后便是管理出来给挑衅者撑腰拉偏架,这下连我这个吃瓜群众都有些看不下去了,跑去和H5的管理对线了一番。 因为熟识,因为是一伙的小团体,就可以这样做吗?这和H5一开始宣传的平等和谐真的是一码事吗? 为什么会有出现在H5内部的双标问题,我这里不想说的很明白,读者可以自行思考。 反正要知道在贴吧以及WDMOTA,对于优秀作者那是恨不得当祖宗供起来的,据我统计至少有超过十个人管水塔制作员叫过大爹。(比如我) 游戏理念分歧,核心群体分歧,以及最后的我完全无法认可的双标问题。 至此,关于我这里与H5的矛盾,我已经讲述了最早的起因,并后续从三个方面列出了分歧,相信各位读者也能够大致明了。 对于我自己的错误和恶劣之处,我已经在上面列举了出来,尤其是早期激进的理念与批评对其他一些人的伤害,结下了仇,这些我都完全承认,你如果坚持要反对我的观点的话,那大可以痛骂我,管我之前的行为叫独裁者、暴君,我没什么所谓,站直了挨打就是。 不过,对于自己的魔塔游戏理念,发展理念,我从始至终都是坚信不疑的,因为我清楚,如果没有这些理念,现在贴吧看帖子的人也玩不到这些年来的大量优秀作品,最终没能走通这条路,既有我的问题也有环境的问题。 说完了H5,最后再聊一聊RM或者说WDMOTA这边吧。 首先需要声明一点,我不是WDMOTA的网站管理,我在WDMOTA没有任何职位,只能说是和网站管理层保持着良好的关系。 贴吧或者说WDMOTA的魔塔发展创作上,在我自2016年起始的布局规划下确实得到了长足的发展进步,但事实上,如今也陷入了一种困局。 这种困局倒并非是游戏越做越差,反而是越做越好而导致的创作者们已经渐渐无以为力了。 一些作品已经可以大言不惭地说,将游戏质量水平提升到了一个接近免费的独立游戏所能做到的极限。 这便是如今现代蓝海塔所遭遇的困境,制作成本和精力投入过大,接近了用爱发电的极限。 关于如何解决这个困局,我的评价是摸了,没错,我摸了,后来的事就交给后来人解决吧。 吧主啥的其实很早就不想干了,摸鱼打游戏去喽!
【预告】吞噬星空3.0 游戏名称:吞噬星空 游戏类型:屑塔 原著作品:《吞噬星空》小说 游戏简介:3.0版本,对应原著小说第五篇:宇宙冒险者~第八篇:雨相山,剧情有较大改动。 本版本将包含如下区域:太阳系、火星基地、虬龙星周边、虚拟宇宙岛、界主世界(主区域+界中界) 第一百一十四世界区(宇宙国选拔战预选)主塔区域(宇宙国选拔擂台战) 试练塔(巅峰总决战) 混沌城。共计110层左右 预计游戏难度:我不到啊 预计发布时间:我不到啊 预计游戏体验:我不到啊 游戏截图:
星渊有的人是懒还是脑子有什么问题啊 连续进了三个1600、1700的房间都是房主橙枪红枪选个蝴蝶然后直接开,我1分钟不到把BOSS解决了都架不住他能死成狗,浪费我时间,服了
【公告】关于“永不复还第九章MOD”事件的总结声明 经过与MOD作者的沟通交流,发现其中存在有沟通误会以及有别有用心之人中间拱火的情况。 MOD作者声称之前不了解同人创作等方面的规范,且无意中起了具有误导性的直播间标题,当日有人在直播间带节奏时他是很懵逼的,未能及时做出解释澄清。 且他根本不认识之前打着他的群群管理名义在贴吧内连续开贴跳脸当小丑的人,他本人声称并未建过任何群,也不认识那所谓的群管理。经过沟通双方就目前的矛盾点达成了一致,MOD作者给出了承诺,特此声明上述截图的对话内容。而我也承诺在此基础上会删掉之前的帖子并将事件澄清。 再次重申,《永不复还》从未有任何发布的第九章版本,也没有授权过任何人进行续作。 也请各位玩家不要去骚扰误伤该UP,例如继续去直播间继续带节奏之流,在双方未破坏上述协定的前提下,如果有人依然这么做,那只能认为是与之前冒名群管理的拱火搞事者是一伙的。 一个良好的创作环境,需要对创作者的尊重,任何形式的恶意造谣、冒充、碰瓷等都是十分恶劣的行为,还请各位引以为戒。
聊几个最近吧里提的比较多的剧情、世界观设定上的问题 首先要分清楚几个概念 境界:也就是单纯的角色等级 阶位:对同境界下实力的划分,前提标准是同境界下 领悟:《文明长卷》世界观下(永不复还属于该世界观的一小部分)的核心,可以理解为最核心也是最终极的修行体系 修行体系:该世界观下的几乎所有修行体系(仙道 西幻等等),都是基于领悟体系延伸衍生出来的,是修行者自行开发出来的境界划分与修炼方式,换句话说,一个体系的优劣、上限,是由参与开发这个体系的修行者决定的 在弄清楚这些基本概念之后,有几个聊的比较多的问题就很容易解答了 1.阶位由什么决定 阶位,换句话说战斗力,是通过比较得出的,要比的是同境界下的其他修行者的标准情况。领悟层次确实对战斗力会有直观影响,但也并非唯一,就拿单纯打架来说,技巧、身躯强度、外物都会对实际战斗力产生影响(不过在改世界观下外物的使用往往都有很大限制,高等级的外物低等级无法使用或是发挥不出什么其实际威力) 因此,相同的境界与领悟程度,战斗力依然存在有区别,不能简单仅根据这两个维度来判断,当然,当一个角色的某个维度远高于其所处的境界的呃时候,那么其他维度相比起该维度的影响,那确实可以说是忽略不计了。 而同样的,假如境界一路提升,但领悟层次始终没变,在同境界修行者中的战斗力自然是会不断变弱的,因为整体领悟水平会随着境界提升而得到提高。 2.领悟对于战斗力的直观影响 还是那句话,首先是对标同境界下普遍的领悟水平,在领悟层次并非远超境界平均的情况下,对于战斗力的提升可能并不是玩家普遍想的那样强大,但是如果真的超过很多,那么后续的提升,换句话说越级程度会十分惊人。领悟对战斗力的最主要影响是在于“手段”,这种手段对于低境界层次,可能会产生类似于降维打击一般的效果,这样即便在自身其他维度并不强大的情况下,也能直接降维打击该境界的对手。 以永不复还世界观为例,法则之力(超凡生命凭借自身的生命层次加上意境领悟施展出的手段)与奥义本身是有质的差距的,而专修领悟一道的少年王普遍也有意境层次的领悟,这就会导致这些少年王虽然无法施展法则之力(生命层次或者说修行境界不够),但在领悟上对标超凡,因此面对法则之力拥有相当强大的抗性和破解手段,在境界相差不大的情况下可以抗下乃至化解带有法则之力的攻击。 而关于分身强度的问题,无论是普通超凡还是主宰,分身的境界都只会保持在史诗巅峰的圆满层次,拥有大约领主阶位的基础实力,但不同在于,从入圣境界开始可以为其分身提前灌注可消耗的法则之力,能够让其分身激发出来,简单来说就像是一个普通人携带有大威力炸弹一般。 不过,分身的境界是锁死的,因此能够承载的法则之力的量是有限的,但是随着本体境界提升,法则之力的质是会得到提高的,因此越是高境界的法则分身,携带的“炸弹”威力也就越强。设定下主宰的法则分身拥有正面击杀普通超凡的能力,再对比其他领悟停在势境甚至势境都没到的史诗,可谓是降维打击。当然,一旦分身承载的法则之力耗尽,自然也就失去这种能力了
【提议】提个关于深渊装备饰品匣的建议 现在饰品匣里的氪金饰品(这里指血隼硬币买的戒指和打造180次出的项链),一旦版本过气后,就变成永久的一点抗性和评分了,变得和机甲外观装置差不多了,但价格却比外观装置贵了好多。 能不能麻烦吧务转达下,就是希望可以给饰品匣加一个饰品匣特效自选的功能: 比如我三阶和四阶戒指都有,但我想要三阶戒指的跑速跳跃,那么我就可以在饰品匣里自选三阶戒指的加跑速跳跃效果生效,四阶戒指的变大效果不再生效,但是抗性和评分依然适用身上穿的四阶戒指。 总结来说就是玩家可以在饰品匣里自选项链/戒指拥有的一种特效,只有该特效生效,无论当前装备的是什么饰品。 毕竟习惯了三阶戒指的跑速跳跃后换成四阶戒指真的好不适应,况且这样改的话也能让氪金饰品保值许多。
【魔塔发布】吞噬星空v2.0——第二章:地球崛起 魔塔层数:170F 通关时间:0绿难度20小时以上,全绿难度10小时左右,非0绿或全绿3小时以内 游戏类型:高层屑塔 游戏介绍: 游戏中出现的绿钥匙为咸鱼道具,获得的绿钥匙越多,代表咸鱼程度越高,同时游戏难度也会降低,0绿钥匙代表最高难度。 每个大章节集齐所有绿钥匙后可以挑战隐藏BOSS获得至宝级绿钥匙,该挑战难度颇高(不过比0绿钥匙要简单一些),还请量力而行,游戏中可以在菜单里看到当前章节的绿钥匙收集情况。 快捷键: backspace 撤回 Ctrl 对话时快速跳过 Ctrl+V 对话剧情瞬间完成 下载地址详见B站[正灌道长]的同名专栏,或直接百度搜索[我的魔塔]、[wdmota]进入网站内搜索[吞噬星空]
【还是预告】吞噬星空2.0 游戏名称:吞噬星空 游戏类型:屑塔 原著作品:《吞噬星空》小说 游戏简介:有在摸鱼,但没有完全摸 本版本将新增如下区域:主塔(30F)、九号古文明遗迹(10F),雾岛地表(10F),雾岛地下(11F),陨墨星号(14F),一号古文明遗迹(15F),共计90层 预计游戏难度:屑 预计发布时间:大约年底之前 预计游戏体验:爽 游戏截图:
关于新英雄的PVP用法 拿人机试了试技能接着去普通对战打了会儿,然后猛然间醒悟新英雄的正确用法—— 用法就是:不带新英雄直接去打排位 结果近乎一路连胜成功上王,对手绝大部分都带了新英雄 后续估计会加强一波吧,不然还怎么骗人抽呢
【预告】吞噬星空2.0 游戏名称:吞噬星空 游戏类型:屑塔 原著作品:《吞噬星空》小说 游戏简介:2.0版本,对应原著小说第三篇与第四篇,剧情有较大改动。 本版本将包含如下区域:主塔一区、主塔二区、主塔三区,九号古文明遗迹,雾岛地表,雾岛地下,陨墨星号,一号古文明遗迹,共计80层左右 预计游戏难度:我不到啊 预计发布时间:我不到啊 预计游戏体验:我不到啊 游戏截图:
说说深渊的噩梦难度 今天打了几把,其中最后一把有幸混上大佬车,说说目前总结。 整体模式与困难区别不大,最大改变在于有两个雷达站,这里重点说这个雷达站。 两个雷达站的难度提升和陨石能量增加是独立计算的,而噩梦难度7分钟成就需要打掉一个雷达,5分钟成就则需要打掉两个雷达。 雷达站一二阶段各有一个,二阶段的雷达站相比较一阶段要恶心许多,整体流程很长,体感堪比一阶段打能量站。 至于这个双雷达站有多恶心呢? 最后一把上的大佬车,我和另一个支援是单金(我是新金狙没武器加成其实只能算半个,加成武器还是老的风暴枪和步枪),除此以外四个输出大佬全部双金版武,队伍评分从7700到8700不等,即便如此最后也只是进了6分钟,主要问题就出在二阶段这个雷达站流程实在太长了,一队把BOSS打到半血以下又出去清理了个触手的功夫二队才打完雷达,换作困难难度,两队直接一起进BOSS,出现触手后其中一队出去清理,基本上解决两次触手的时候就通了。
饰品匣也太强了,闭着眼睛进了噩梦 原本以为至少要下周凑一堆东西才能进,没想到轻轻松松就完事了
终于野队完成困难五分钟成就了,分享下经验 首先吐槽下二三阶兑换都是差5材料……无语。 简单说下打法吧。 配置要求:5800评分以上房间(原因么……懂得都懂,低于这个评分受到抗性影响太大,除非逆天金武大佬否则基本没戏。) 标准双输出加一支援的队伍形式,输出配置起步红六星一觉,其实四个这样的输出就能过(关键是会玩,类似狂隼全程浮游炮丢天上这种就是双金也救不了) 然后核心关键点来了,需要团长与队长会玩,不会的可以照搬如下策略: 这里默认黄队配置大于等于蓝队 一阶段:黄队能量,蓝队弹药,配置对等的情况下蓝队打完弹药的时候触发100能量buff,黄队配置更好的情况下差不多是同时出来。之后蓝队进雷达,黄队进boss。 常规战斗:输出注意,突变步枪是穿透攻击,打群体小怪和寄生怪使用,风暴枪打单独怪和boss使用。支援注意下不要无脑点治疗。 弹药库:两个输出分开占点,支援在中间治疗。 雷达:庇护气泡出现位置是固定的,提前站好避免挂掉,实际上因为先打了弹药库,所以雷达直接用机甲很快就能秒掉。 boss:为了减少挂掉次数注意boss连续三次瞬移并使用激光的时候开机甲顶掉,那里是最容易出现意外的地方。 二阶段:黄蓝两队直接进boss,打到触手出现的时候蓝队去清理触手,正常情况下清理完两次触手的时候boss已经差不多解决了,没解决的话蓝队再进boss补点输出。(左上角打开战略地图可以直接前往触手而不用先小队退出。) 为什么要清理触手:之前一次更新后三触手减伤比例被上调到了高达78%,0 1 2 3触手的情况下玩家依次能造成的伤害比例为100% 60% 36% 22%,也就是说多一根触手伤害就要近乎打个对折,更何况触手被消灭时还会直接对boss造成最大生命10%的伤害,因此现在没理由不清理触手。 总结:楼主为了打这成就,野队基本上是进去直接站住队长的位置,打了大约五把左右终于遇到了比较会玩的一队(这队配置并不算很高,全队上下只有一把金步枪),之前还曾经遇到6人里6把金武的队伍照样完不成成就,尤其一个双金大佬伤害竟然没我一个双红6一觉的伤害高……(所以狂隼真的不要丢浮游炮)
我有一计,可以有效解决新副本支援不驱散诅咒的问题 今天1-4又是连续两把看到诅咒全程不带解除的,我直接强退后,有了如下想法: 房间里可以查看其他人的最近副本战绩(包括抗性副本与深渊),战绩包括副本关卡、使用英雄、默契配合次数这几项 虽然还是排查不出类似选个狂隼进图丢浮游炮的选手,但起码重装选和尚的和不会蓄力驱散的可以BAN掉了,然后自己选输出就行了。 然后问题来了,被BAN掉的人上哪组队呢?既然有被BAN掉的,那肯定也有压根不去看他人战绩的,这些人一起组队去就好了。
还是钢兰给人以安心感啊 看到钢兰就知道这把成就稳了
野队三大定律(当前版本限定) 1.抗性要求越低的图,房间内出现和尚的概率越高 2.精英团本抗性要求5800的房间进去房主95%以上可能抗性5000出头 3.遇到的狂隼80%以上概率会长期把浮游炮扔出去
新模式特战集结感觉红榴弹炮是无敌的啊 吊打一票金武,用射击双倍弹幕的被动+加其他提升武器伤害or载弹量or视野的被动,找个狭窄通道一蹲,谁来谁死,最后剩五个人,在同一个地方先后解决四个过来的对手轻松满血获胜,对面连我影子都看不到,即便对手能活着冲过来我作为一个终结者副手还有把金喷在等着
地丑这上架时间有点东西啊 换上红戒正好差十分5000 等下周一提点抗性再去混了
【补丁发布】永不复还v0.62 首先,请不要激动,这只是一个便捷性功能更新补丁 更新说明: 1.修复所有已知BUG 2.加入自动拾取功能,可以在菜单-游戏设置-自动拾取中调整 3.初心难度下额外赠送5点天赋点,冒险难度下额外赠送2点天赋点,第五章开启天赋或是之后任意时刻读档即可获得 4.成就点兑换天赋点功能加入兑换上限限制,根据境界不同有着不同的兑换上限,现有存档的超出部分需要自行洗点 5.加入触碰机关门提示需要打哪些怪开启的功能 6.系统设置中增加游戏帧数调整,现在游戏初始默认为50帧 7.第三章归亡死域加入快速跳过功能 8.天壤之塔增加快捷商店,需要至少与2层商店对话过一次开启 补丁已包含v0.61添加的多步撤回等功能 下载地址详见B站[正灌道长]的同名专栏
【发布】《恶魔城~苍晖的伊甸》v0.1 作者:正灌 层数:27F 通关时间:几个小时 游戏介绍:2020年制作的《恶魔城》同人作品,只有一个初始版本,后面始终未动工,暂且先发出来好 下载地址详见B站[正灌道长]的同名专栏
【发布】魔塔-吞噬星空1.0 类型:类武动塔 作者:正灌 层数:80F 通关时间:0绿难度10小时以上,全绿难度5小时左右,非0绿或全绿1小时以内 游戏介绍:高层屑塔 快捷键: backspace 撤回 Ctrl 对话时快速跳过 Ctrl+V 对话剧情瞬间完成 鸣谢:诸位被煮之人 下载地址详见B站[正灌道长]的同名专栏
关于异星评分不够如何下周混进普通 达成前提:至少160+W抗性,算上本周三个星期的翻牌奖励最多两张没翻 满足上述前提的情况下,本周翻完牌应该可以打造完第七次。 为了达成目标,具体需要的收集齐一身紫装,饰品打造固定第八次打造时能集齐两件紫色。 凑齐第八次打造材料的办法: 首先有一个成就是和战队队友组队通关一次,有100材料。 假如三个星期奖励全翻,那么完成战队任务后,将身上仅剩的一件蓝饰品直接分解,正好可以凑够第八次打造。 假如没有三星期全翻,那么可以等到下周五更新次数时打一遍简单,不要领通关奖励,目的是攻坚的两个箱子,有80材料。 凑齐一身紫装后评分依然不够: 可以通过正常提升抗性来凑足评分,这里要注意的是想要下周混普通,最晚期限其实是下下周的周四,也就是3月17,楼主在凑满紫装后评分2710+,两个星期的时间再怎么说也起码能提3W多抗性吧,这样便足够了
这个团本属实把爷整笑了 蓝队打完弹药库跑去打BOSS了,黄队站在外面直接傻眼,不得已能量耗完前黄队只能跑去打能量,补充完能量出来发现蓝队又跑进去了,两次耗完能量BOSS都没打死,团长直接气成弱智
今天异星遇到了新品种的神仙 楼主是萌新,现在还在2-2,2-2的BOSS有个技能是顶盾,一段时间内正面被攻击必定格挡,同时背后出现个弱点部位被打到有额外增伤。 然后今天野房看到个重装队友拼命来回绕背,简直把我看笑了
嘴炮一句,无尽征程凑难度把小怪血量拉满的都是傻子不过分吧? 打五星,野房基本都是一言难尽,各种妖魔鬼怪的武器(不限于L8、涡轮、加特林等妖魔鬼怪),我的要求很低,双橙SS版武就行(橙SS版武都是白送的玩意儿,总不至于没有吧) 即便碰上队友武器好一些的也打了几把没过去,有一把甚至算我在内三个双红都没打过 最后自己C个房设置难度,随便组了个双红输出,加一个不限武器的打断位只一遍就过了,还剩了足足接近有2分钟 这模式小怪可比BOSS硬多了,160%甚至250%血量的BOSS都没100%血量的小怪硬 尤其小怪血厚到一旦打不死,场上同时多个带眩晕的精英怪,那就等着无限葫芦娃吧 小怪血量,治愈,等等一切凡是影响到怪肉度和我方输出的东西能不选就不选 玩家是可以躲攻击的,怪输出高没事,若是怪血厚了怎么样都没用
【这次是A24】盟指:天秤,你永远也抵达不了死亡的真实 可以挂机一万年的情况 这一关塔是无敌的,怎么打都不掉血,可惜了,拆不掉二阶段这样挂机就过了
【当336新战役全部致命冲击化】 首先,什么是“致命冲击化”? 简单来说就是通过限时等手段来强制速推+多线。 好,那么我们正式开始。 致命冲击: 时间限制调整为两个小时,获胜条件变更为摧毁所有天剑与敌军生产科技建筑及超级武器。 死神之手: 取消天启坦克建造权限,死神之手索敌条件变为最近距离的任意敌方单位或建筑,取消契特卡伊空降环节,沃尔科夫本身可以适当削弱。 逆流而上: 悖论到来之前至少要摧毁最近距离的两处恶灵巢否则悖论会被迅速摧毁,获得悖论控制权后开始倒计时一个小时,一个小时天秤直接出现任务判定失败,需要在一个小时内摧毁全部心灵能量源。(或改为一个半小时内摧毁全部能量源+敌方生产科技建筑) 罪与罚: 单兵作战关卡加入限时(具体多少没想好)。 二阶段开始有一个小时二十分钟的倒计时,倒计时结束时MO仪将直接启动导致任务失败。心控苏军改为开场出现,并随着苏军建立基地,在各个敌方外围基地当中每个基地都建立起一个铁幕(总计五个铁幕,心控苏军一个,右上EP基地三个,右下空军基地一个),右下高地上的建造厂与机场为无敌状态,需要摧毁全图铁幕后才能解除无敌。 右下高地守家阶段倒计时依然在进行,换句话说至少要在剩余20分钟的时候完成摧毁铁幕加占领右下高地的任务。 真实与现实: 纯单兵关且无多线机会就不动了。 通天之塔: 这个好像还是近乎纯单兵关且无多线机会……唯一守家阶段也是造防空,不动了。 天涯海角: 纯小队作战关,而且地图很小,不动了。 传承者: 强化巨塔影响,第一次巨塔影响控制单位/建筑数量翻两倍,第二次巨塔影响控制单位/建筑数量翻四倍,第三巨塔影响会直接控制全图单位导致失败,即要在前两次巨塔影响强化的基础上赶在第三次之前结束关卡否则凉凉。 时间胶囊: 纯小队作战关,不动了。
盟23作者真的是什么都算到了 高地上故意卡了建造节点无法延伸,不然有机会蓄光棱塔清完上面的东西 延伸不了只能用雅典娜清清脆皮建筑了,天剑和门神这种太硬了打不动
看到有人说光头去莫斯科送的不值,试想一下假如光头没去留在南极 老式超时空只能传送一个东西,因此死手是没办法从莫斯科带到南极的。 莫斯科没有光头控制的死手被战神直接推平,没找到光头的苏军满世界继续找最终发现南极的动静。 南极决战以悖论的能耐搞掉天剑应该是不难的。 致命冲击再现,悖论巨塔光头一起上西天。 ACT3变成RU VS CN,希望角的FF一脸懵逼,夹缝中求生……
聊聊336新加的战役 每天直播时打打,先发打完的两关S23和S24吧,都是终结难度
随着炒鸡蛋剧情已经进入末期了,特地开设一个答疑帖 不少贴吧里流传来自于录播或是QQ群的只言片语其实有很多错误的地方 还有一些我之前没想到的有疏漏的地方也可以收集一下之后整合进游戏中
异星副本自建房简直要吐了 萌新前几天刚够65w抗,终于能进1-3了(🐍都要刷吐了),然后自建个房间等队友,接下来就看到一群看六七十万抗性的路人在房间里进进出出……半天愣是没一个人点准备的,好不容易终于凑齐人开了一把,两个队友直奔箱子房间,气的我秒退了 我寻思我角色选的狐狸,主副手是六星满配刃弩喷冰,红抗照样能带人五星成就啊,大家这么不信任我的吗
【经验密码什么的就到此为止吧】 其他帖子我都删了,就这样吧。
【盟16】幽灵狩猎的地图变化与二海豹无双 不知道是不是我火星了早在334就改了之类的……野外的兵营没了,变成了一个钱箱子,原有的先占兵营再推基地的套路行不通了 于是有生产建筑的便只有左下角SC老家,兵营虽然能拿到但周围全是投石机,拿了兵营也会秒没,而更深层地带单凭俩海豹根本突不进去…… 于是换了个别的办法,强行占了兵营,在兵营被打爆前出两个工程师,其中一个去占领左上的支援平台,之后挂机一段时间再回来就有大批盟军T1单位了,直接人海战术硬怼,剩下一个工程师留着占建造厂
【预告】《恶魔城~苍晖的伊甸》 没什么想说的,也没什么想回答的 一测(约40F)大概明年之前问世
【新战役试吃:数码守护神】过于谨慎的坏处 游戏第一件事,当然是只用一个诺如清完全图咯!(那个长剑毁灭机甲磨了好久才磨死) 友军也不要放过,毕竟剧情那么明显地提示你了对不对?然后我人都傻了……居然地图外刷出了茫茫多敌人 而且这两座基地竟然真的是友军?! 吸取了教训,这次没对付友军,然后6速挂机就过了…… 一开始看到mental难度给这么多钱还有点担心,事实证明送你的友军已经足够守住基地了。这帮AI的援军支援了个寂寞……地图比狗啃过的还干净。 最后……这地图名字这么直白的吗
总结一下这次抗秦技能库更新洛神集智等部分平民强力技能删除看破 总结一下这次抗秦技能库更新 洛神集智等部分平民强力技能删除 看破乱击等部分平民强力技能全部修改为界版本,需要开通至少七八十灵宝起步的界将才可使用 但是,注意但是 那些近乎免费开通的界将,如张飞赵云马超的技能依然是标 顺便一提界张角的拥有率看起来实在是太高了,所以技能库里的技能是标的呢! 数了数剩下的平民技能,下一个该界限突破的就是曹丕了吧 今天五把全胜120分,耗费一个甘露,但是说实话挺没意思的,三个人开黑,界乱击雄乱归心这种技能人手都有才姑且可以比较轻松地过关(而且还要选个克己看破这种东西防印乐) 这吃相没意思,真的没意思
三图流 好像已经摸了很久了
每次只有出新版本的时候我才会回来看看 然后看完就被劝退 蓝条满触发反击,随便一个技能蓝条直接满 伤害太低虚弱秒不掉等下一次虚弱就又是一分钟过去了 每一次更新KOG都能变着花样折磨地心玩家 很棒棒
萌新提问:这属性离过魔殿和神界3-1还差多少
二图流·改
这游戏135什么时候沦落到由我这个下水道来打输出了? 不仅是下水道还是对大体积王地心职业 拿着CET SH这种神仙职业135打这种伤害?
邪魔3不愧是全游戏BUG最多的冰 类似于触发邪魔3时过图下个图开场暴毙,或者BOSS挂掉的同时邪魔3生效导致F评价已经司空见惯了。 然而今天,我一个人在132做每日,侵蚀白票蓝的时候不小心被最后一只乌龟撞飞了,邪魔3触发,右上角出现10秒倒计时,与此同时过图了。 道中垂直地形那里不断下落,落到那个会无限弹跳的板子上,弹跳了几次后神奇的事情发生了——右上角debuff没了…… 似乎艾尔的机制是只要不落地就不算GG,邪魔3倒计时结束时强制触发落地,但是由于弹跳板子的存在还是无法落地,待我左右移动落到底部时发现自己好端端的,是个大活人。
关于《永不复还》未来v0.7的更新说明 由于以下改动牵扯较多,短期内不会进行更新,但已经确定会在之后进行改动 1.三金钱附魔将增加降低自身造成魔法伤害16%的负面效果。 2.所有前八章的合成将不会再出现在之后的章节中,之后的少部分装备合成依然受生命跃迁天赋影响,但将会全部出现在合成列表中,仅仅是没有对应天赋无法合成。 3.第八章弹幕战困难难度改为BOSS增加二阶段,二阶段开场一段时间具有一定比例的反伤效果。困难难度击破成就的成绩点数减少,将增加新的相关成就,于反伤效果结束前击破获取。 4.由于部分改动,将不能读取旧版本进入远古殿堂之后的存档。 然后是关于未来的新章节预告 第九章:圣城崩陨 地图结构类似于第五章,整个章节的战斗区域将在一个大地图中进行,预计将包含:圣殿回廊、白夜庭院、帝斯雷夫大教堂、地下审判所、日月之塔、枢机大厅、晴雪城最上层共七个联通区域。 将会出现不止一件超凡装备的合成,可以确定的是每一件都极其昂贵,也许整个章节里最多也只能做出一件,选择至关重要。 新模式:隐藏副本 随着游戏进程推动会逐步解锁部分隐藏支线副本,副本的形式为:在标题画面中进入隐藏副本列表,选择已解锁支线进入游戏,每个支线可以视作一个独立的中低层魔塔,通关支线后获得对应成就。 v0.7预计将更新第九章与2~3个支线内容
遇到个邪魔3带来的BUG 小BOSS临死前放了个激光,触发邪魔3诈尸,掉下去的同时效果结束挂了 然后到玛瑙那里自身状态好好的,复活石也没变,结果打完玛瑙捡不到掉落,评价显示F
四图流
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