试着加强一下动能和导弹(2)
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◆SiC 楼主
[阴险]其实这贴我昨天发过一次,但是当时我的思路有不少问题,所以听取吧友建议之后再发一遍。
众所周知,相比光矛和电弧,作为动能扛把子的千兆大炮多多少少有点鸡肋的意味。而相比之下,导弹和舰载机则不仅仅是鸡肋了,而是完全难堪大用。
我觉得这个现象的原因有二。一个是它们自身的数值或机制有问题;再就是循环科技池过于不平衡。物理学一共就4个无限循环科技,而工程学却高达10个,更不要它本身进循环也慢,二者共同作用就造成最后工程学的循环层数往往会明显低于物理学的层数。
因此,想要改善这一现象,就得解决这两个问题。其中舰载机我是完全不知道该怎么救,那么我就先试试看能不能增强动能和导弹吧。如果吧友们有更好的意见,也欢迎在楼下提出建议[滑稽][玫瑰]
2021年07月04日 04点07分 1
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◆SiC 楼主
首先要解决循环科技不平衡的问题。
这里我把工程学的循环科技尽可能地合并了;社会学也进行了微调,公告广播改成了只有五层,每层+20%,并重新引入了船体循环。
这样,物理学和工程学就都是4个循环科技,不会出现不平衡的问题了[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 04点07分 2
@V_C_p_p 因为事实就是这样,能量武器的总数和那三个加起来差不多[滑稽][心碎]
2021年07月04日 10点07分
@单位圆 不,恰恰是加船体会变相削弱电弧。因为电弧打船体DPS只有105,光矛有223,是电弧的两倍还多[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 15点07分
@单位圆 这个确实[滑稽][茶杯]不过即使有船体循环也不能完全不点盾和甲,不然对面只需要专精能量循环然后出光矛,就可以直接教你做人
2021年07月04日 15点07分
舰载机改成战舰自动补充,不需要回基地。加闪避,加伤害
2021年07月04日 06点07分
level 13
◆SiC 楼主
然后是调整千兆大炮的数值。
可以看到我增加了它的基础伤害,由800-2600提高到了1200-2800。我认为千兆大炮原先的伤害其实是有些亏模的,改到这个数值更合理[阴险]
这样一来,虽然它对船体的预期伤害仍然低于光矛(高于光矛就不平衡了),但它现在最起码可以通过较高的基础伤害和泛用性上岗了。
同时,我们再追加一个T槽武器:泰拉巨炮(Tera Cannon),和炼狱射线相对应[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 04点07分 3
但是炼狱也不是能量武器啊
2021年07月04日 06点07分
@Vader维德 现在好像属于能量武器了吧,吃循环了[阴险]
2021年07月04日 06点07分
@◆SiC 啊这 我又菜了 我自裁
2021年07月04日 06点07分
level 13
◆SiC 楼主
最后加一个灵飞专属武器,灵能导弹。
虽然属于导弹,但高达6万的船体使得它绝对无法用点防御拦截,并且是长射程+必中+双穿。这个武器无疑可以和动能与能量武器叫板。
不过它也有缺点,那就是伤害极其不稳定,很有灵飞赌脸的风格[滑稽][滑稽]
2021年07月04日 04点07分 4
@V_C_p_p ……那就出大问题了,我可以拿你这点防当近战武器安在护卫舰上,只要近身就是两刀一个主宰[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 10点07分
@V_C_p_p 导弹的船体改成65535是没有任何问题的,因为它不影响最后打击的结果。不用说六万船体,它就是一百万船体,如果造成的伤害只有10,它也是弱鸡武器;但点防御靠的够近之后是可以直接伤害敌方船体的,所以你伤害给高了会出大问题[滑稽][心碎]
2021年07月04日 11点07分
@V_C_p_p 啊这,6W船体都快赶上一艘主宰了,你拦一个我看看?[滑稽]
2021年07月04日 10点07分
@V_C_p_p 更何况这玩意还有90闪[滑稽][茶杯]与其想办法拦还不如堆船体硬扛
2021年07月04日 10点07分
level 13
◆SiC 楼主
大家觉得这样改能否让动能和导弹翻身呢[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 04点07分 5
@shen虚道长 你要的灵能导弹[滑稽][茶杯]虽然和你一开始的设想似乎有点不太一样
2021年07月04日 04点07分
昨天我群友给我整了个15w船体的导弹[滑稽]
2021年07月04日 04点07分
@shen虚道长 啊这,我还是太保守了[滑稽][滑稽][滑稽]
2021年07月04日 04点07分
应该可以,楼主什么时候把mod做出来
2021年07月04日 07点07分
level 9
[滑稽]导弹还有个根本性的弱点,那就是科研的弱势,除了都在工程里还有一个更重要的就是:一艘船的武装位可以是全动能,可以是全能量,但是最高只能50%位置是导弹(护卫舰),不到50%是飞机(航母)。所以导弹的5%科研提升对战舰的战斗力提升根本达不到5%,而能量的5%,在全能量战舰里是的的确确的提升5%。导弹应该也提升到10%一层才能对比能量跟动能的5%。
2021年07月04日 04点07分 6
所以我把导弹、舰载机和动能的科技合并了,你研究动能的同时就会连带着研究导弹科技。这样问题不就解决了吗[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 04点07分
@◆SiC [滑稽] 我是说合并以后还把导弹的爆破数值变成跟飞机一样的循环10%一层。因为导弹做不到能量这样的可以全舰100%位置都是能量武器。
2021年07月04日 04点07分
@◆SiC [滑稽]但是普通的导弹弱了啊,可以把灵能导弹弱一点?。毕竟电弧光矛中子战舰,循环一层能量就是5%的提升。导弹巡洋舰循环一层给导弹加了5%,但是因为只有大概40%输出是导弹,结果只提升了5*40%=2%
2021年07月04日 05点07分
@◆SiC [滑稽]还是之前的全能量舰电弧/光矛中子等太过经典,威力大,循环快又猛,过于不平衡了。
2021年07月04日 05点07分
level 12
像蜂群导弹应该是根据导弹等级,减短发射cd,现有cd类似装填时间,比如说满等级每0.5或1秒发射一枚导弹,可以将现有伤害下调,发射5秒后,冷却5秒,保证饱和式攻击,这样的蜂群才配的上蜂群
2021年07月04日 04点07分 7
确实[阴险]而蠢驴的所谓蜂群导弹其实就是提高船体值来让它看上去好像是一群,但底层逻辑上仍然是一颗,过于拉胯
2021年07月04日 04点07分
level 13
◆SiC 楼主
话说回来,我突然想到,如果把圣卫的导弹全换成这种灵能导弹会怎么样[滑稽][滑稽]
2021年07月04日 04点07分 8
那欧皇打完就掉血皮,非酋见面舰队半血
2021年07月04日 04点07分
@junoralexandee 这倒确实[滑稽][心碎]不过有一说一,在舰队数量较大的情况下,总伤害应该也会趋近于平均值的
2021年07月04日 04点07分
level 8
这我群友昨天整得[滑稽]
2021年07月04日 04点07分 9
……可怕[滑稽][心碎]
2021年07月04日 04点07分
level 14
我认为最好的平衡方法还是把动能扔到物理学里再微调数值[阴险]
这样不仅平衡还满足代入感,毕竟电磁炮不就应该在物理学里嘛
至于导弹飞机?抱歉,真的不知道怎么救[滑稽]
2021年07月04日 05点07分 10
导弹的话,你看我设计的灵能导弹怎么样[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 05点07分
应该动能和飞机全扔物理学里面[阴险]
2021年07月04日 05点07分
我觉得可以改成循环科技不按学科分类,正常科技点完之后,把原本分学科的科研槽变成循环科技科研槽。比如物理学先点完所有科技,就变成一个循环科技槽,可以研究任何一个循环科技。既解决了不平衡的问题,又给玩家足够的路线选择权。
2021年07月04日 15点07分
能设计舰载机就能救了,然后让被设计的舰载机用动能或能量武器,遵循这两种武器的循环,舰载机飞行速度得单调。导弹不知道
2021年07月04日 15点07分
level 13
◆SiC 楼主
顺带一提,我觉得还应该给知管改一改配船,加个两个新装备:“暗物质复合镀层”和“微型虫洞光矛”(前者提供高船体值,后者100%穿盾但不穿甲),替换掉知管原有的装甲和光矛。毕竟作为圣卫的敌人,总得出点克制圣卫的装备吧[阴险]
2021年07月04日 05点07分 13
人家圣卫还天天劳作呢,就冲这点,知管就该挨打[滑稽]
2021年07月04日 05点07分
@shen虚道长 啊这,我竟无法反驳[滑稽][心碎]
2021年07月04日 05点07分
level 8
我这还有个思路,我们要完成的目标是在不改变游戏现有机制的情况下尽量增强动能或者从其他角度削弱能量以提升游戏的可玩性和武器多样性,而众所周知,能量武器一强在双穿,而游戏内没有船体循环,导致经常摆好位置以后200k舰队能无伤杀穿堕落的500k甚至1m(看堕落怎么配船)这个可以通过加入船体循环来削弱,二是能量武器手普遍很长,再加上一堆buff都快能跨星系打击了,所以我们可以通过削弱这一方面来调整,比如说加一个船队配件以降低能量武器命中几率(现在都有反雷达为什么群星没有反探测),并且导弹不受这个影响(毕竟导弹射出去可以调整,能量武器射出去都是秒结算伤害的,相当于瞬间命中或者致命空枪,这样我觉得很合理),或者直接给能量加个debuff,就说是由于宇宙大环境影响,越远的能量武器越容易受各种因素影响(敌方使用了镜花水月!)来削减射程,再加个舰队行为-贴脸攻击(人皇步)这样能量武器偏角不够也没法发射,就创造出能量武器一个超过130打不中,近身就白给的弱点。
2021年07月04日 05点07分 14
那还是算了[滑稽][心碎]要知道,几乎所有人都喜欢打加强的Mod,哪怕敌人也会跟着一起加强;但相信我,绝对没有人会喜欢打削弱的Mod
2021年07月04日 05点07分
@shen虚道长 ……这种Mod打上纯属整活用的吧[滑稽][心碎]
2021年07月04日 05点07分
@◆SiC 真实亚光速觉得很赞[滑稽][大拇指]
2021年07月04日 05点07分
@◆SiC 那个mod啊,一年半科研船才能爬出太阳系[滑稽]玩那个mod需要设置2500年后期,要不然等天灾来了你还只有四五个星系。还有个mod叫针灸和刮痧,把能量武器减了99%船体伤害,动能武器减99%护盾伤害[滑稽]
2021年07月04日 05点07分
level 15
其实在现在没法循环船体的环境下
压根就不应该有双穿攻击
因为到后面双穿的收益远大于面板
2021年07月04日 06点07分 15
对啊,所以我把船体循环加回来了[滑稽][茶杯]
2021年07月04日 06点07分
2021年07月04日 06点07分
level 12
把能量循环合并,把动能循环也放入物理池,这样会比较好?
2021年07月04日 06点07分 16
不行,那样能量循环的收益就太高了[阴险][心碎]
2021年07月04日 06点07分
level 11
把命中和追踪改成乘法计算,基础值取决于武器,电弧打不中的加多少传感器都打不中
2021年07月04日 06点07分 17
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