level 7
黑骑士伊贝鲁
楼主
参考手游模式,在主机平台上搭建一个基础版游戏,不要搞太多参战,最经典的就行。
然后搞大量参战DLC,玩家喜欢哪个作品就去买,带系列机体,10话左右作品剧情。基础版关卡可以选关直接进入。
最关键的是:1.战斗动画要做好,都分开卖了没理由就搞个冷饭动画。
2.作品特有的系统要深化,不要就搞一个数值,一个技能,然后一比,大家都是加多少多少回避命中伤害,要有作品的特色,能还原原作设定。
3.可以一关里搞多点SR点机制,关卡都能重复挑战了,多搞点成就目标也不会太恶心人的。
4.难度动态化,要有个计算玩家选择出击战力的系统,然后动态调整难度,玩家可以自己选倍率。
5.每关甚至可以搞个排行榜,把各个数据拉出来,算个分,养成程度越低分的倍率越高之类的。
就这样吧,其他的暂时没想到
2021年06月17日 09点06分
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然后搞大量参战DLC,玩家喜欢哪个作品就去买,带系列机体,10话左右作品剧情。基础版关卡可以选关直接进入。
最关键的是:1.战斗动画要做好,都分开卖了没理由就搞个冷饭动画。
2.作品特有的系统要深化,不要就搞一个数值,一个技能,然后一比,大家都是加多少多少回避命中伤害,要有作品的特色,能还原原作设定。
3.可以一关里搞多点SR点机制,关卡都能重复挑战了,多搞点成就目标也不会太恶心人的。
4.难度动态化,要有个计算玩家选择出击战力的系统,然后动态调整难度,玩家可以自己选倍率。
5.每关甚至可以搞个排行榜,把各个数据拉出来,算个分,养成程度越低分的倍率越高之类的。
就这样吧,其他的暂时没想到