机战这样做怎么样?
机战吧
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level 7
参考手游模式,在主机平台上搭建一个基础版游戏,不要搞太多参战,最经典的就行。
然后搞大量参战DLC,玩家喜欢哪个作品就去买,带系列机体,10话左右作品剧情。基础版关卡可以选关直接进入。
最关键的是:1.战斗动画要做好,都分开卖了没理由就搞个冷饭动画。
2.作品特有的系统要深化,不要就搞一个数值,一个技能,然后一比,大家都是加多少多少回避命中伤害,要有作品的特色,能还原原作设定。
3.可以一关里搞多点SR点机制,关卡都能重复挑战了,多搞点成就目标也不会太恶心人的。
4.难度动态化,要有个计算玩家选择出击战力的系统,然后动态调整难度,玩家可以自己选倍率。
5.每关甚至可以搞个排行榜,把各个数据拉出来,算个分,养成程度越低分的倍率越高之类的。
就这样吧,其他的暂时没想到
2021年06月17日 09点06分 1
level 14
做成手游你还想良心啊?不用赚钱辣
2021年06月17日 09点06分 2
level 15
参考星战前线2,这是打算自杀是不。
2021年06月17日 09点06分 3
那就是dlc不可行呗,单关卡多成就,排行榜之类的就没有一点意义么?
2021年06月17日 09点06分
关卡重复挑战oe试过,但oe被等级压制和刷子要素毁了,所以这点上需要看进一步的设计
2021年06月17日 09点06分
@nozhangtw 我也想到了刷子毁体验,所以提出动态难度和评分机制,练度越低评分越高。
2021年06月17日 10点06分
level 7
买断dlc和抽卡手游本质还是不一样的。我这些建议全是在玩家角度思考得到的,技术上能做到的改变。厂家硬要手游吃烂钱的话,反正我不玩。
2021年06月17日 09点06分 4
level 7
以上提议都是我从玩家角度出发的,没考虑厂家收益问题,主要是技术上可行。
dlc方面
1.大幅增加了参战作品,也让玩家可以主动删选,剔除那些不太有爱的作品。我相信总有每代那么几部参战作是不想碰直接格纳库的。直接删掉不就好了?也不用为它买单。
2.联机机制比如dlc绑定账号可以有效杜绝2手交易,和盗版,单机游戏销量之敌。
2021年06月17日 10点06分 5
dlc我可以明说参战我一贯都是全都要,他敢真么做我第一个找麻烦去
2021年06月17日 10点06分
level 15
机体dlc、关卡dlc、动态难度机战oe都有
2021年06月17日 10点06分 6
嗯,我想要dlc的主要目的还是在于想要自选参展作,有些想要有,有些不想要,可以说没有一作参战作可以完美,最多豪华,毕竟每个人的标准是不一样的。
2021年06月17日 10点06分
@黑骑士伊贝鲁 这样剧情就很难搞,可能剧情和手头单位割裂,但毕竟不是手游。
2021年06月17日 10点06分
level 7
参战作如果自由可选,那DLC的机体就得排除在主线剧情以外了,不然推动剧情的作品你没买,不是很尴尬?
2021年06月17日 10点06分 7
主线就会变成纯原创加基础版参战作了,反正现在剧情也挺碎片的了,强行糅合痕迹明显,
2021年06月17日 10点06分
level 7
还有,冷门热门还有古早作品,你打包买的话还能把冷门作品卖出去,做成DLC的模式,冷门作直接不会有了,毕竟万代不会为了没几个人买的冷门作DLC去花版权费
2021年06月17日 10点06分 8
哈哈,我其实就是不爽打包卖冷门作啦[滑稽]
2021年06月17日 10点06分
level 7
还有,其实你说的这个机制,不就是现在的SD高达G世纪么[阴险]
2021年06月17日 10点06分 9
是啊,可惜sd只有高达。
2021年06月17日 10点06分
@疯疯小D 可惜的是sd高达新作完全没原创剧情[黑线]全是看过的,以前交叉火力那种多好不知道为什么改成现在这样
2021年06月17日 23点06分
@大毛猫 原创还得看DS[滑稽]
2021年06月18日 04点06分
level 7
关于机制,我想了下,大概就是类似鸡神攻击载人机自动附带手加减,伤害提高大,场上每坠落一台载人机气力下降,这种的。
2021年06月17日 10点06分 10
level 13
OE凉了
2021年06月17日 11点06分 11
那就说说凉的原因吧,不是用一个结论来否定,来说说哪里有问题。比如重复关卡变成刷刷刷,反而降低体验,DLC商法引起玩家不快。
2021年06月18日 01点06分
level 7
没有激励机制,重复关卡只能变成刷刷刷,所以要关卡挑战和排名
2021年06月17日 11点06分 12
level 11
第一个反对!!
首先这样会造成游玩过程和剧情配合不了。要知道机战的魅力之一就是不同作品之间的互动,你说的这个会搞出一大堆融合不到剧情的情况。
其次重复挑战关卡就会搞成刷刷刷游戏,非常无聊。
就像sd高达g世纪一样,除了刷刷刷,全是原作剧情,没有不同作品之间的互动或者只有生硬的互动。
2021年06月17日 11点06分 13
剧情这个的确是最大硬伤,最多只能是单一作品和基础版参战作联动。或者有明显关联的作品做联动(没购买的就不显示,卖之前讲明有联动),但肯定不如现在的。 好处在于很多近期新作可以参战。感觉机战里的新萝卜比率真的很低,不算老作重置,感觉1/10左右。不要说没人气,难道上世纪的老骨头就很能打?
2021年06月18日 01点06分
@黑骑士伊贝鲁 要知道,机战的吸引力,在于不同剧情之间的互动和参展作品的吸引力。 近期的机战新作,有几个有以前的萝卜能打的?更多的就是披着机战皮的废萌番,近年来也就巴克亚罗、新干线这几部有机战番的感觉,其他的都被所谓的美少女抢萝卜风头了,硬要参战,只会脱力燃不起来。
2021年06月18日 01点06分
@黑骑士伊贝鲁 况且没有剧情的互动,硬是拉作品参战,跟玩原作有什么区别? 既然原作剧情没互动,为什么要玩机战!
2021年06月18日 01点06分
我也是希望有联动的,不过联动往往只是几个相近的题材/主角/敌人就够了,没必要和所有其他参战作联动,这样成本就是可控的,把想到的联动都做出来,买了相关的才显示,没买的就一个剧情带过,也是可能的。和原创主线剥离难道真就那么难受?感觉老高达系基本都和主线没啥关系,一般也就新参战的有剧情。
2021年06月18日 01点06分
level 9
怀念以前boss残血会跑,打爆掉奖励
2021年06月17日 12点06分 14
醒醒
2021年06月17日 12点06分
还有复数boss击坠一个其余全跑了,为了一个map炮全收在那整半天。
2021年06月18日 00点06分
@黑骑士伊贝鲁 太费回合数了,所以t里6只原种我只用zz收了四个,这时候塞巴已经加入就好了
2021年06月18日 04点06分
@黑骑士伊贝鲁 其实以前的机制比现在可玩性高多了,还有几个回合内击坠boss,抢卫星炮,地形补正啥的,现在的地形就是个摆设
2021年06月19日 01点06分
level 7
我记得机战d好像是有残局挑战的关卡,设置特定机体和状态,过关后奖励芯片,感觉很有挑战性。
2021年06月18日 01点06分 15
很多代都有,确实挺好玩,但是游戏性上更接近解谜,就是在解谜里加入新参战的作品我也我也不会高兴就是了。
2021年06月18日 01点06分
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