1、闪三、闪四敌对方的结社本身有辉之环技术,可以无损传送(传送技术哪怕是魔女系都必须要先定位外加一大堆附加条件才行),别看主角方感觉剧情战赢了,但其实当时基本都是两方脱力,而且传送的速率应该很快,最后的口嗨剧情上应该是边打边口嗨。
2、实际上闪四整个阶段一直到大决战都是宰相全程放水——你不会以为前期学生党真能靠普通机甲赢骑神吧(哪怕是红骑神一旦快输了但是又不是输在相克状态,煌魔城的狂暴模式了解下)。中后期敌对方有超级战力,里恩有观之眼可以预测事情逻辑,没道理把战力浪费——打黑按照预测来讲不是宰相放水,结果就是全体送死求心安罢了。
3、敌对方一直都在克制,把战争维持在贵族斗争这个模式,明显主角方这边也要维持这个模式——搞清楚闪2发动叛乱的凯恩公也不过是软禁+剥夺爵位罢了,人照样好吃好喝供着(当然如果是葱头肯定是杀伐果断了,但也因为这个原因导致后面5部轨迹再也上不了场)
4、轨迹主角原谅敌人不是闪轨就开始了——空轨的大叛乱都死人了,理查德和他的派系照样全活。零里的恐怖分子罗看到赤色将其虐杀竟然还伤感,碧里敌对方更是只打晕不补刀