level 9
利伯西亚
楼主
三国有优秀的地方,但是游戏性方面有一些是实在没法改的,大家讨论讨论吧
我先说几个
1.招兵限制,玩南蛮体验好不少,想怎么配怎么配,反观汉势力和黄巾,一个队伍三个武将也就是两个系统是必须放弃的,特色兵的不受限制招募都能成为优势,太可笑了。同理招兵解散换个人继续招逼得ca用校尉绑定这种破招。
2.传送部署,虽然战锤和之前的全战晚期运高级兵要十几回合很难受,但是三国步子太大了,几回合主力就能从地图一头转移到另一头,边防军和预备队毫无用处。同样招募+等级的建筑也因此被废,没人无聊到在铁匠铺镇招兵然后解散再部署到前线吧
3.克制太厉害,盾牌60格挡直接废掉远程,远程1.5易伤废掉火骑,土骑0.5远抗废掉远程,长矛结阵蒸发骑兵。搞的和卡牌游戏一样。
4.没命中属性,不知怎么想的,直接废掉菜刀。现在伤害只能靠冲锋和溅射隔山打牛
5.剧本区别不大,不同年代和角色的排列组合挺多,但可玩性太单一了,一个角色在不同剧本差别不大
6.改革太慢,五回合一个前期还行,后期没法加速太难受。偏偏关键科技都在边边角角,钻研科技需要浪费很多点数点无用前置。战锤矮人科技树也是又臭又长,但是矮人每个主城能建工程师大厅
7.补给,水属性加的补给太多毫无用处,除了袁大头的伯长没见过谁补给线不够减员的
8.高速公路,不加礁石乱跑,加了礁石把商路又给堵了
以上很多都是从原版一直没改的问题,实在是改不了。
2021年05月28日 07点05分
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我先说几个
1.招兵限制,玩南蛮体验好不少,想怎么配怎么配,反观汉势力和黄巾,一个队伍三个武将也就是两个系统是必须放弃的,特色兵的不受限制招募都能成为优势,太可笑了。同理招兵解散换个人继续招逼得ca用校尉绑定这种破招。
2.传送部署,虽然战锤和之前的全战晚期运高级兵要十几回合很难受,但是三国步子太大了,几回合主力就能从地图一头转移到另一头,边防军和预备队毫无用处。同样招募+等级的建筑也因此被废,没人无聊到在铁匠铺镇招兵然后解散再部署到前线吧
3.克制太厉害,盾牌60格挡直接废掉远程,远程1.5易伤废掉火骑,土骑0.5远抗废掉远程,长矛结阵蒸发骑兵。搞的和卡牌游戏一样。
4.没命中属性,不知怎么想的,直接废掉菜刀。现在伤害只能靠冲锋和溅射隔山打牛
5.剧本区别不大,不同年代和角色的排列组合挺多,但可玩性太单一了,一个角色在不同剧本差别不大
6.改革太慢,五回合一个前期还行,后期没法加速太难受。偏偏关键科技都在边边角角,钻研科技需要浪费很多点数点无用前置。战锤矮人科技树也是又臭又长,但是矮人每个主城能建工程师大厅
7.补给,水属性加的补给太多毫无用处,除了袁大头的伯长没见过谁补给线不够减员的
8.高速公路,不加礁石乱跑,加了礁石把商路又给堵了
以上很多都是从原版一直没改的问题,实在是改不了。