利伯西亚 利伯西亚
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几年一个剧本包才是拖垮三国的原因吧 ca欠骂没错,但ca在止损上的果断是值得表扬的,没继续往下做垃圾出来恶心人 以前的剧本一种是不同年代同地图的剧本(武家崛起、武家之殇),另一种是同年代局部地图的小剧本(高卢战记、汉尼拔战纪),同时代同地图的剧本ca做得少但不是没有(奥古斯都) 不管哪种,基本都有剧本主旨,或者是和主地图不同的玩法特色, 战锤地图一样玩法不一样,大漩涡是守基本盘做仪式,不像是凡是帝国抢人抢地盘 幕府2地图一样单位不一样,武家之殇和武家崛起单位科技建筑都是全新的 罗马2小地图的高卢战记有火星兵和大叛乱机制,共和国崛起和斯巴达全是不是新势力也是新单位 罗马2大剧本的破碎帝国有新势力,也加了卫生机制 阿提拉的最后罗马人新单位新机制,查理曼画风都变了 三国这几个剧本时代挨得太近了,没有剧本特色,就像是从菜篮子里挑几个菜用同样的炒法做出来,全是占地盘称帝推全反观图,大地图罗马和高卢战纪罗马和汉尼拔罗马体系相近但体验完全不同 这方面八王做的比后面几个都好,兵种没改是个问题,可科技树,建筑,声望,胜利机制都改了,190那套猥琐发育不吃香,扒衣抱晋帝国大腿早战才是王道 182还行,逼着汉派系剿匪,否则黄巾占领洛阳直接失败 194和200呢,啥也没有,190怎么玩就怎么玩,无非换了个开局换了个势力 这个也不好改,190何义占了半壁江山也没有黄巾腐蚀,几年一个剧本到时候剧本特色并不好连贯,不连贯就硬生生把大地图做成了小剧本,就像200官渡袁曹相争直接破局,也就张燕郑姜还有起于微末力挽狂澜的挑战
大家都来说说三国具体哪些问题是实在改不了的 三国有优秀的地方,但是游戏性方面有一些是实在没法改的,大家讨论讨论吧 我先说几个 1.招兵限制,玩南蛮体验好不少,想怎么配怎么配,反观汉势力和黄巾,一个队伍三个武将也就是两个系统是必须放弃的,特色兵的不受限制招募都能成为优势,太可笑了。同理招兵解散换个人继续招逼得ca用校尉绑定这种破招。 2.传送部署,虽然战锤和之前的全战晚期运高级兵要十几回合很难受,但是三国步子太大了,几回合主力就能从地图一头转移到另一头,边防军和预备队毫无用处。同样招募+等级的建筑也因此被废,没人无聊到在铁匠铺镇招兵然后解散再部署到前线吧 3.克制太厉害,盾牌60格挡直接废掉远程,远程1.5易伤废掉火骑,土骑0.5远抗废掉远程,长矛结阵蒸发骑兵。搞的和卡牌游戏一样。 4.没命中属性,不知怎么想的,直接废掉菜刀。现在伤害只能靠冲锋和溅射隔山打牛 5.剧本区别不大,不同年代和角色的排列组合挺多,但可玩性太单一了,一个角色在不同剧本差别不大 6.改革太慢,五回合一个前期还行,后期没法加速太难受。偏偏关键科技都在边边角角,钻研科技需要浪费很多点数点无用前置。战锤矮人科技树也是又臭又长,但是矮人每个主城能建工程师大厅 7.补给,水属性加的补给太多毫无用处,除了袁大头的伯长没见过谁补给线不够减员的 8.高速公路,不加礁石乱跑,加了礁石把商路又给堵了 以上很多都是从原版一直没改的问题,实在是改不了。
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