利伯西亚
利伯西亚
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祥子老家那个小岛不会是半岛吧 初华爸爸外出打渔没音讯不是海难了,是脱北了 假初华在日本当偶像这么火真初华为什么不知道?因为初华家没电视机,有电视机也看不到外国的靡靡之音 祥子诱惑能力不是魅魔血脉,是白头山血脉啊。
新DLC种树其实是版本陷阱 新dlc的战役殖民时代开局非常憋屈,而且之前的赚钱行业都被封杀了 种糖酿朗姆酒由于这张图糖的肥力不行,被pass了 到处挖矿用利益协议模式强行延长工作时间由于地图压根没几个矿,也pass了 试试新更新的种树吧,不管是造纸造木板还是烧煤都是纯亏,而且投入其实还挺大的,运输压力也大 目前唯一可行的就是羊驼-造纸-世界大战再造平装书。这条线还算赚钱,简单的配置是4羊驼-1造纸厂-印刷厂 至于次要任务,完全不要理
刚才我奶奶给我打电话,卧槽东子你玩真的啊 她问京东金融买东西送27,能不能弄。我说拿你身份证不知道去干嘛的可算给堵住了。
求推荐一台笔记本代替我的老y430p 之前用的联想y430p,十年实在快报废了。想买一个替代的 1.14寸最好,有时候出差带着,太大了不方便 2.不要轻薄本,想要性能比较强的,有办公需求 3.有台式,笔记本当玩游戏备胎机,i5+4050即可 4.各位推荐几个主流就行,可我看现在是不是没有厚重的14寸了?
这次的英雄无敌新作不会又出幺蛾子吧? 英雄无敌20周年整了两个活,英雄无敌3HD源代码被搞丢了只出了个原版,英雄无敌7因为育碧自己内部项目调整半路烂尾 英雄无敌30周年好不容易出新作,又赶上育碧瞎搞,星球大战和刺客信条双双扑街,育碧要是再一次玩降本增效,英雄无敌就又又又危险了了
墨火是四月更新第一个被削弱的 墨火是第一个被削弱的,当时墨火接到通知要参加四月更新,他兴冲冲的刚进更新文档时,他的剑盾叉骑即被留在文档外。墨火感到事情有些不大对头,但也没在意。当墨火快走进更新正文时,专门对付他的帝王亡命小组立即走了过来。墨火一边拳打脚踢,拼命进行反抗。帝王亡命小组的亡命单位个个身手不凡,墨火很快就被亡命小组制服了,被扭着双臂押到了更新文档里。在文档里,等待他的马拉塔暴徒把“削弱决定”念了一遍。还没等马拉塔暴徒念完,墨火突然大吼一声,挣脱马拉塔暴徒的扭缚,向五六米远地方的沙漠弓箭手猛扑过去。墨火当过蛋蛋,练过手榴弹,一旦扑过去,打伤了沙漠弓箭手,这还了得?沙漠弓箭手久经沙场,不慌不忙的冷眼看着墨火的疯狂举动。在这千钧一发之际,一旁的海盗神射手反应迅速,猛冲上去把墨火扑倒,死死地把他摁住,给他戴上了-10%。在抓捕“墨西哥帮派”的成员过程中,墨火是唯一被手动升级工业的的人。墨火被捕后,对他的削弱也最严格的。
新版间谍还会板凳吗? 从原版就开始吐槽间谍插画配枪,游戏里却是个纯近战,这次更新终于改了,打卡送蓄力枪击。普通的间谍,125金1个,升级只升血不升攻,身板还可以,几刀砍死探险家。时代2升级卡转化为特务,+50%血+视野,解锁小手枪蓄力,小手枪不挑目标但抬手长,升级意义不大。时代3升级卡转化为刺客,+100%攻击+5倍数,解锁狙击枪,狙击枪只能射探险家佣兵,专业对口下这货伤害是真的恐怖。 从原版就一直有个隐藏加成:反土著,这个加成不在面板显示但是确实存在,原版间谍自带4X反土著,新版小间谍和小特务无土著加成,大刺客6X反土著(单位手册数据,小间谍测了确实没有),佣兵忍者是5X反土著。不知道新版本土著强势刺客会不会摆脱冷板凳。
拿哥,我的头号大冤种! 第一张是拿哥革命后的卡,第二张是历史地图意大利战争里城邦科技。 含泪赚了拿哥1000金,哦对了还顺走拿哥一张卡,我的冤大头拿哥
这么多年了,原来我们一直误会俄散了 他真的没骗我,他真的能砍胸甲,我哭死
土鸡终于有反轻骑单位了 从亚王开始亲兵abus就射不动轻骑
印尼革命是最弱智的革命了吧 村名变叉叉,叉叉虽然200血30远防,但是输出低速度慢,只能护炮,还不如普通革命军 弗朗机就是皮炮,别人上工业出重加农,你上工业出殖民小皮炮 最弱智的是送战象卡,以后的每个船运送一个战象,还不包括本次,回本需要5到6张卡。纯fw卡
教宗护卫有两个蓄力技能哎 普通模式下能用5射程的长戟蓄力攻击 掩护模式下能用12射程的手枪蓄力攻击 两个独立计算冷却,都是普通攻击伤害附带反骑。
大土耳其战役里的翼骑兵好变态 防守方撑住25分钟送一队翼骑兵,然后指挥所可以再次征招一次,这是工业数据,本来400血被加强到了1400。上一个这么牛的骑兵救火队还是战役第一关艾伦的帝国轻骑拆大炮
莫泽上熊秒杀下熊刮痧是什么情况 刚开二周目,机甲转轮机枪的伤害和手持霰弹枪伤害差不多。混乱等级一直找不到一个合适的度,一直猥琐开机甲这游戏又没意思。其他三个角色也有这个问题吗?
决定版纵帆船被东印度人完完全全比下去了啊 纵帆船:-20木材,-30%训练 东印度人:-20木材,送1码头 原版纵帆船:-60木材 原版东印度人:-30木材,送1码头
新年更新后的战役变化好大 重玩了原版战役前两幕,ai攻击性强了不少,虽然弱智配兵不变,但明显更难对付了。说一下变化明显的两关 让山岳倒下(德骑快乐关)原版ai的哥萨克+俄散会在首卡发出后两三分钟后进攻,现在会在首卡经验攒到一般进攻。以前可以起大堡垒防守,现在只能用tc卖血等首卡发德骑。 艾米莉亚第一关修铁路,原版ai只会试探性的小部队拦截两三次,艾米莉亚直一路造贸易站起就行。现在ai的一两个出兵建筑会满负荷造兵,而且会直扑艾米莉亚贸易站,虽然五个五个火枪欢乐送,但压力也比原版战役强不少 另外点名批评一下帝国4,战役全是刷火星兵,就像摩根在古巴赚经验的轻骑快乐关一样,ai毫无提升的空间
帝国3有要出新模式的消息吗 遭遇战下拉只有三个模式,但是用鼠标滚轮能滚出第四个模式,试了一下和争霸战毫无区别,是bug还是没做好呢?
殴打华盛顿最有意思了 华盛顿这人比较轴,殖民只会出兵营+酒馆(之前版本更轴,连酒馆都不出),步兵海+少量龙骑。纯散兵就能应付,只需要出少量骑兵砍卡发的机枪小炮就行。尤其是阿兹特克和俄国,让垃圾也有春天
【翻译】海岛大亨6生产建筑产出消耗情况 原文发布由Marquez von Hinten于steam社区介绍 本指南试图概述海岛大亨6的所有生产建筑及其相应的生产和消费价值。每一天,一名工人工作于一座建筑,该建筑生产和消费商品情况。 为了更好地理解一些注释: 所有生产和消费数字均为效率100%时。 商品的交易价格是100%不变的。 利润的计算方法为:[商品X的生产]*[商品X的交易价格]-[商品Y的消费]*[商品Y的交易价格] 译者注:不包括人员工资、建筑维护费、升级及工人作息,不包括dlc工业建筑。只是各个生产建筑基本运行的原料产出情况,和实际小人产出区别较大,但有心者可以参考自己计算。
决定版加强了冷藏技术才发现这张卡的废材之处 亚王-15训练,决定版-15训练-15成本。 普通tc25s100肉一个农民,打卡后825秒用3300肉出了33个农民 冷藏tc21.25s85肉一个农民,打卡后用825秒时间用3315肉出了39个农民(不精确,小数点后面四舍五入) 也就是说825秒后这张卡效果才和5农持平。可见原版只减训练是多么的废
为啥你们都喜欢用公交? 看吧里交通全是推荐公交的,而我实在不想造,或者只会造几个在主干道或者重要区域 1.麻烦,就一个首发站一个终点站,要是建立完备的公交网络要建不少公交车场还要插路牌工作量比建几个停车场大多了,新开片区还要考虑多个区域的换乘问题 2.大长途不行,比如加勒比天空第三关,从基地发车去山顶采矿,一个是等待时间长,一个是好不容易等半天结果司机下班了只下不上。要多个站牌换乘才舒服一点。 3.等车+最后一公里公交多少还是要走一段 至于免费汽车的拥堵问题,其实世界大战到冷战前期的生产力很难拥堵,冷战到现代免费汽车+地铁也不怎么会拥堵。其实只要工业别太挤就不会拥堵,用轮胎和地铁凑活过就能满足基本交通需求。 以上不考虑全图城市化的大后期。
战役遭遇战两套科技树用起来真难受 战役应该起到新手教程的作用,但是帝国4里面打完战役熟悉机制去遭遇战反而增加迷惑。同时战役许多早期设定实在反人类玩起来很难受(造兵慢一半,城门可以烧) 但是直接粗暴的移植遭遇战数据效果也不一定好,帝国4战役难度不高,一般来说平衡性更新不至于卡关。但是由于目前游戏还是早期阶段,每次更新都是大更,难免会卡关(燃烧箭和烧城门影响太大了) 只希望过完年游戏稳定了官方记得回来改战役。
昆士顿高地战役新出了一个莱纳佩土著耶 地图右边有两个莱纳佩部落可以结盟,目前还没有遭遇战地图能出,部落本身也是半成品
德里不能吃野猪后面要改成大型动物吧 帝国4现在就羊鹿猪三种动物,后期更新应该和帝国2一样加上鸡牛大象长颈鹿。到时候德里如果不吃猪但吃大象长颈鹿就是地图平衡性的灾难。改成不能吃大型动物有点奇怪但多少能接受。 同理侦察兵搬野猪还说得过去,但是骑马搬大象就太扯了
三代估计也要出合作战役吧 新出的三个战役都有个和玩家势均力敌的队友,尤其是豪萨和埃塞俄比亚这俩战役队友完全可以消失
矮子炮兵的燃烧符文对风琴炮有作用吗? 面板上没有爆炸伤害,但是动画有爆炸效果
一般高级兵灭队怎么补啊 低级兵全局两回合,减到1回合轻而易举,有时候还能打下自带兵营的城镇。 高级兵2回合全局四回合,等的太久了。招副英雄又吃补给线,从家里送过更慢,读档又不值得,这种情况一般各位怎么应对
这次更新给历史战役加了开场图片了哎 这几张地图以前好像没见过,另外杜奎森大哥手里拿的长矛怎么有点违和?
几年一个剧本包才是拖垮三国的原因吧 ca欠骂没错,但ca在止损上的果断是值得表扬的,没继续往下做垃圾出来恶心人 以前的剧本一种是不同年代同地图的剧本(武家崛起、武家之殇),另一种是同年代局部地图的小剧本(高卢战记、汉尼拔战纪),同时代同地图的剧本ca做得少但不是没有(奥古斯都) 不管哪种,基本都有剧本主旨,或者是和主地图不同的玩法特色, 战锤地图一样玩法不一样,大漩涡是守基本盘做仪式,不像是凡是帝国抢人抢地盘 幕府2地图一样单位不一样,武家之殇和武家崛起单位科技建筑都是全新的 罗马2小地图的高卢战记有火星兵和大叛乱机制,共和国崛起和斯巴达全是不是新势力也是新单位 罗马2大剧本的破碎帝国有新势力,也加了卫生机制 阿提拉的最后罗马人新单位新机制,查理曼画风都变了 三国这几个剧本时代挨得太近了,没有剧本特色,就像是从菜篮子里挑几个菜用同样的炒法做出来,全是占地盘称帝推全反观图,大地图罗马和高卢战纪罗马和汉尼拔罗马体系相近但体验完全不同 这方面八王做的比后面几个都好,兵种没改是个问题,可科技树,建筑,声望,胜利机制都改了,190那套猥琐发育不吃香,扒衣抱晋帝国大腿早战才是王道 182还行,逼着汉派系剿匪,否则黄巾占领洛阳直接失败 194和200呢,啥也没有,190怎么玩就怎么玩,无非换了个开局换了个势力 这个也不好改,190何义占了半壁江山也没有黄巾腐蚀,几年一个剧本到时候剧本特色并不好连贯,不连贯就硬生生把大地图做成了小剧本,就像200官渡袁曹相争直接破局,也就张燕郑姜还有起于微末力挽狂澜的挑战
大家都来说说三国具体哪些问题是实在改不了的 三国有优秀的地方,但是游戏性方面有一些是实在没法改的,大家讨论讨论吧 我先说几个 1.招兵限制,玩南蛮体验好不少,想怎么配怎么配,反观汉势力和黄巾,一个队伍三个武将也就是两个系统是必须放弃的,特色兵的不受限制招募都能成为优势,太可笑了。同理招兵解散换个人继续招逼得ca用校尉绑定这种破招。 2.传送部署,虽然战锤和之前的全战晚期运高级兵要十几回合很难受,但是三国步子太大了,几回合主力就能从地图一头转移到另一头,边防军和预备队毫无用处。同样招募+等级的建筑也因此被废,没人无聊到在铁匠铺镇招兵然后解散再部署到前线吧 3.克制太厉害,盾牌60格挡直接废掉远程,远程1.5易伤废掉火骑,土骑0.5远抗废掉远程,长矛结阵蒸发骑兵。搞的和卡牌游戏一样。 4.没命中属性,不知怎么想的,直接废掉菜刀。现在伤害只能靠冲锋和溅射隔山打牛 5.剧本区别不大,不同年代和角色的排列组合挺多,但可玩性太单一了,一个角色在不同剧本差别不大 6.改革太慢,五回合一个前期还行,后期没法加速太难受。偏偏关键科技都在边边角角,钻研科技需要浪费很多点数点无用前置。战锤矮人科技树也是又臭又长,但是矮人每个主城能建工程师大厅 7.补给,水属性加的补给太多毫无用处,除了袁大头的伯长没见过谁补给线不够减员的 8.高速公路,不加礁石乱跑,加了礁石把商路又给堵了 以上很多都是从原版一直没改的问题,实在是改不了。
汉朝弱弓费拉不堪,黄巾神箭武德充沛 试了试几个远程极限输出,发现弓箭实在是** 自定义攻城,ai两大队不溃黄天使团,由于实力低ai会集体突围,将领用吕布干掉,游侠聚怪,测试了远程射扎堆轻甲的能力。等级没改都是一级
弓箭具体削弱在哪? 弓弩这个版本都被削弱,其中弓箭削弱了三个点:1.破甲对半砍2.射速砍一刀3.精准砍一刀 现在弓箭连无盾轻甲都射不动,虽然三个因素都有,但是我觉着影响最大的是精准 破甲砍一刀,但是本来破甲也没多少,不至于连老农都射不动 射速砍一刀,但是弩兵射速连着砍两刀了,也没弓兵拉胯的厉害 精准现在被砍成泼水了,本来弩精准就是弓箭4倍,现在又砍一刀偏的太厉害了,守据点用矛兵围着将领后面箭塔射,半数以上的箭射在矛兵上
接连几个dlc都没出势力独特建筑了 原版黄巾和八王每个势力基本都有独特建筑,从天命开始基本就没有了 不知道ca怎么想的,特色建筑也不是鸡肋,大部分都是很强的,到后面就变成了特殊能力条 还有特殊差事从194开始也没有了
这次修改的机制都是之前无关紧要的部分啊 幕府以前都懒得开,天子不抢也不重要,爵位固定配置也够用,当然改了更好。 但是高速公路、补给、改革这种从发售就恶心人的机制没怎么改啊
更新完的探索时代一哥是哪位土著? 新版本可以设定死探索时代了,虽然都拆不动90x2的tc,但是最强的国家是哪位呢? 首先排除法国,农民远程对农民x0.5,但是猎人远程对农民x0.25,而肉搏猎人毫无优势 其次只能在土著里选,广场舞能加速220%,对拼其他国家产能根本跟不上 四个土著里哪个最强不知道,估计是草**毛加持的印加村民吧,血比先遣队少点但是0.5近防
这个星期会有更新吧? 虽说赶上过双旦,但已经三个星期了
法国教堂卡是不是有bug 现在教堂蛋蛋时代改成了2-4-4。yuza流亡了。 另外决定版蛋蛋远防是不是调低了,记得以前是0.5
瑞典不考虑扩展一下领事馆业务吗 可以给中国,瑞典对亚洲贸易比较有名的就是去广州的哥德堡号了吧
农民显示工作效率了,差点被骗了 以前只知道采肉0.84果子0.66,但不知道吃了市场科技后是多少,现在直观多了很不错 但是现在的欧洲磨坊和种植业显示的效率不显示赶路,初始磨坊显示0.66实际0.5,种植园初始显示0.5实际0.33,过了好几天才反应过来被骗了
决定版对地图土著的修改还是很好玩的 本来土著就是各种奇葩玩意,决定版修改后更奇葩了 不少土著招募限制+1,没啥意义 精锐升级从200w150g降价到100w75g,算是大加强 近卫升级还是400w300g,但效果从40%降到35%,削弱不大
土著也平衡了不少 没一个一个看 科曼奇骑射输出高了,僧兵攻城低了,瓦纳霍成没加成高基础攻击的散兵,夏延白板自带1.5骑兵加成,上限有不少+1 科技也有不少调价,升精锐从200g200w改到100w75g
决定版抄了不少拿时mod的东西 虽然实际效果改了不少但还有原来的影子,很明显制作组玩过拿时。
全面战争系列一直缺一个连续建造功能 全面战争系列从中期开始,初级建筑就不考虑成本了直接造了,后期打下一个新城更是不差钱,可每回合都要留心建筑有没有建好一级很恶心 应该建造的时候能选择建造几级,每回合开始建好了自动从国库拨钱建造下一级,国库没钱自动停止
ca是真准备用溅射代替命中了? 几个肉搏神仙(黄老先生、斩马刀、黄巾大锤等)全都是靠着溅射无视闪避隔山打牛打死虎贲的 原来除了卢姥爷骑兵马上不明显,其他全是黄巾神仙。现在汉朝之花也会了绝世武功,ca是真准备用溅射代替命中加金系肉搏伤害? 我说溅射克闪避不是不行,可溅射单位输出也太高了吧。心疼左阵军一秒
ca你什么时候改,我什么时候改 @CA_DrDuan 你自己看着办,这次天命大家就算被坑了,但别想还有下次,不管你下次跳不跳票,还是这臭汉化下次比八王还惨
八王的军队数量也太少了吧 好像最多七只,司马乂种田一不小心种过了结果每回合三五万花不出去
没有渡河战啊 明明有小桥的,渡河战打起来坤弟绝对mvp
坤地护军天下第一 攻镇战,持矛亲卫开龟甲骗弹药往前顶,后面爆炸箭炸堵口子的步兵,每队杀了一千人
龙鸣神选和百分之一百八接白刃
各位的兵种都用的怎么样 称帝的天军双手大关刀还有50格挡,砍人在步兵里还是很厉害的,地军的爆炸箭特别暴力,弹药没用完就四五百杀 守卫步兵和守卫骑兵不要科技前期很,好用的正规军 戟步兵和戟重步兵没格挡不好用,另外戟重步兵的自动分好像有点低 刀步兵,马匪,农民关刀,骑射都没用过 龙兵只用过玉龙青龙,玉龙强力骑兵没啥说的。这代弹药少,青龙用处更像是先射,射完了再抄关刀上去砍人,放第一排开阵会被射死。 投石车不建议造,精准度太低了打不中哨塔,打人弹药精度全不行打不死几个人 我后期配兵6天军大关刀劈人,6青龙先射后砍,4玉龙2地军。前期配兵没搞懂
支持独立有什么用 签了条约,和宗主国宣战的时候附庸当缩头乌龟不独立
名字有点乱来了吧
南方烂地越占越亏 刘表灭袁术何仪后稳固荆襄,就开始打孙策,把孙策从长沙打穿到北海后求和,看广东福建都是荒地就去占,结果腐败搞得不但花大价钱殖民,收入一分没有还涨腐败,吓的赶紧停手,慢慢种田再占
毕业两年了,怎么贴吧这么冷清 每天没几个帖子,之前喷自律会红黄狗都能一晚上爆出几个帖子上百回复,现在这么冷清? 看新闻刚知道学校要搬,谁解释下,老校区怎么办,教师怎么办 东校虽然破了点,但是位置真不错,去了镇上感觉亏了不少
蛇神大招也太弱了吧 就是个死亡之风,还每次战斗只能用一次,还我1000祭品啊
特亨胡因会不会有灵蜥奇观或者特殊建筑 像是屠夫二本奇观出屠夫或者鼠王二本特殊建筑出影子战士,这样特亨胡因既可以早期用红冠灵蜥,对裤架马大师来说红冠来说也不会超模。
吸血鬼海盗开局是抢钱建黑湾还是占地啊 玩的伯爵,占地的话没腐蚀压不住秩序,抢劫的话黑湾收入又太少
建议来一场扛b平权运动 认可抗吧众合法身份。聆听抗吧众合法诉求。写入吧规并加入吧务组
刁民的支付能力和什么有关系 刁民们绝对不是没钱才拒付,绝对是和某个因素有关的,之前有时候加价三成都拒付,更别说一倍了,可上一局加价一倍好几年一个逃单的都没有,是不是幸福度?没排队高效率咖啡厅奢侈零售娱乐伺候着
重锤战真有意思 开局变化变了两张重锤出来,一路锤死boss拿到了蛇眼,配合双持烟斗一路锤到底,甜甜圈一回合直接锤扁,虽然运气成分很大,但重锤战成型比力量战还爽,连力量都不用叠,上双持直接锤爆
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