现在饼画这么大,最大的隐患其实是AI跟不上
维多利亚3吧
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level 7
NightHeaven 楼主
单机游戏机制搞得太复杂,就算系统再好玩,AI拉胯,到时候只能靠强行加buff增加可玩性,就没意思了
隔壁EU4的几个大型MOD,比如MT和CU,机制做的****,都是因为AI的限制拖了后腿,这次P社饼画的这么香,得好好想想怎么让电脑理解这套系统
2021年05月25日 04点05分 1
level 6
确实[滑稽]
2021年05月25日 05点05分 2
level 9
确实
2021年05月25日 05点05分 3
level 14
qs
2021年05月25日 06点05分 5
吧务
level 14
有道理[滑稽]
2021年05月25日 06点05分 6
level 12
ai不行,可以先玩联机,等稳定了再打单机[滑稽]
2021年05月25日 06点05分 7
level 8
没办法,只能允许ai偷偷作作弊了
2021年05月25日 06点05分 9
level 13
程序员水平也是隐患之一
2021年05月25日 07点05分 10
我想三哥了[捂嘴笑]
2021年05月27日 12点05分
level 11
群星大改几次,都快把ai改成智障了[阴险]
2021年05月25日 07点05分 11
都快(X)已经(✓)
2021年05月25日 16点05分
群星ai从一开始就是zz吧
2021年05月25日 18点05分
@GregHeffley 至少1.9还是能和玩家有来有回[阴险]
2021年05月25日 23点05分
@简牍华章 有来有回不是靠的作弊吗,就算这样玩家也是随便欺负ai呀
2021年05月26日 01点05分
level 9
玩双极难[滑稽]
2021年05月25日 07点05分 12
level 11
到时候别搞得和群星ai一样全靠作弊跟上玩家
2021年05月25日 07点05分 13
[滑稽]这种强外交的游戏ai作弊很容易就被玩家利用了,开局强国相当于弱国本来就属于作弊,
2021年05月26日 11点05分
level 8
其实也与游戏整体框架有关,最关键的一点是AI的决策,思考被分离在游戏的一个个子机制中,如事件,决策,宣战等等中都有各自独立的ai_will_do一样,注定了AI很难作为一个整体去思考,尽管这样的设计能够做到比玩家更有效率地在单个子机制中取得优势,但其缺点也是很明显了
2021年05月25日 07点05分 14
而且这样的设计对游戏的灵活性,mod的编写与mod之间的兼容也极有好处。
2021年05月25日 07点05分
@◆拆解者◆ 再怎么强化子系统也一样,ai不能以整体去思考,不能像人类一样串联并利用各个子机制的信息与资源来达成自己的目的,就是P社ai相比于人类最大最致命的缺陷。
2021年05月26日 04点05分
那不如反过来想,机制设计上强化子系统的优势?
2021年05月25日 13点05分
level 9
我认为你们的想法有问题——难道v2的ai就很先进吗?为什么我在v2吧很少听到ai智障给游戏带来不快的声音?
因为,维多利亚系列本质上就不是像欧陆风云、群星那样带有竞技要素的战略游戏,ai要和玩家拼个你死我活。这次的开发组长也说的很直白,他们依然会延续v2“以社会养成为核心”的玩法。也就是说,这其实会和ck3更接近——只不过ck系列是人物养成罢了。
2021年05月25日 07点05分 15
@xqw0805 我觉得你这例子不太正确,你说的原因就是因为ai只会搞来钱最快的工厂而不会形成完整的工业体系,但问题是现实世界里没有zf干预资本市场也是倾向于利润高的项目,不能指望资本家们团结一心搞工业体系,这不成托拉斯了吗[汗][汗][汗]
2021年05月25日 11点05分
就是因为v2的AI太智障所以才会有先用国资打基础后切放任随便飞的操作啊[喷]
2021年05月25日 08点05分
@海吱吱先生 玩家毕竟开天眼,尤其是国内玩家,宏观经济学都学的不错,要在19世纪搞宏观调控[滑稽]
2021年05月25日 18点05分
因为其实v2玩家能干预的地方没那么多[滑稽]除非计划国资否则玩家的工厂其实也是ai在管。
2021年05月26日 03点05分
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