本地人力修正和全国人力修正是累乘关系
欧陆风云4吧
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level 8
ydyyz123 楼主
闲来无事,详细的研究了一下人力的构成

正确的
最大人力公式应该是:(10000+省份人力*(1+本地人力修正))*(1+全国人力修正)
举几个详细的例子:
1.琉球开局1点人力发展度(1人力发展度=250人力)
所以,琉球人力:10000+250=10250
2.琉球开局1点人力发展度,造了兵营(+50%本地人力)
所以,琉球人力:10000+250*150%=10375
3.琉球开局1点人力发展度,造了兵营(+50%本地人力),点出数量理念第一个(+50%全国人力)
所以,琉球人力:(10000+250*150%)*150%=15562
备注1:全国人力,对基础的10000人力也是由加成的
备注2:省份显示的人力是虚假的,琉球这个省份显示人力为250*(100%+50%+50%)=500。但实际上琉球这个省份提供的人力是250*150%*150%=562。省份人力修正和全国人力修正是累乘关系,而不是累加关系。
所以,数量理念天下第一。
全国人力修正是很强很强的buff。
2021年05月24日 02点05分 1
level 8
ydyyz123 楼主
省份显示的人力根本不准
2021年05月24日 02点05分 2
level 11
顶,又学到了
2021年07月21日 17点07分 3
你可以再看看我另一个帖子,关于人力回复速度的。[酷]
2021年07月22日 06点07分
c,那个帖子不见了。
2021年07月22日 06点07分
level 3
请问 国家人力修正这种到底加不加人力恢复速度?
2021年09月09日 16点09分 4
影响的只是人力上限是吗?
2021年09月09日 16点09分
@贝克街_221号_B 全国人力=(10000+省份人力×(1+省份人力修正))×(1+全国人力修正)
2021年09月10日 05点09分
@贝克街_221号_B 人力回复速度=(10000÷120)+(省份人力出÷120)×(1+人力回复速度修正)×(1+全国人力修正+省份人力修正)
2021年09月10日 05点09分
@贝克街_221号_B 如果你是一个1地小国,那么全国人力修正基本不会影响人力回复速度。
2021年09月10日 05点09分
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