ydyyz123
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笔记本坏了,拿去维修,店老板说需要换个固态硬盘,要599元。(盒子如下)我搜了一下,无论是京东还是天猫淘宝,都只有300不到 我觉得溢价太多,店老板说这些接口都不对的 然后拿出了京东的这个(如下图)我怎么想都不对,但当时本人不在场,是我爸处理的,本着多一事不如少一事,稀里糊涂的就同意了。 总感觉老板当我250,网上原价1100的,你亏本600卖我? 有没有懂哥分析一下,这个1100的和网上300不到的有什么区别? 老板是不是狠宰了一刀? 我能不能用他说的“300的接口不对”,去消协投诉他虚假宣传,诱导欺骗呢?
说一个猜想 第一场,托尔vs吕布,力量的对拼,神明一方获胜(力) 第二场,宙斯vs亚当,虽然亚当看上去应该是技巧型的,但最后算是两方力量与体力的对拼,神明一方获胜(力) 第三场,波塞冬vs小次郎,技巧的对拼,人类一方获胜(技) 第四场,海格力斯vs杰克,心的对拼,人类一方获胜(心) 第五场,湿婆vs雷电,力量的对拼,神明一方获胜(力) 第六场,七福神vs释迦,我觉得这应该算心的对拼,人类一方获胜(心) 按照这个思路,神明擅力,人类一方技、心占优。 还未出场的神明,感觉是力量型的还有“奥丁”(还有主神加成),须佐之男(还有日系神话加成),阿努比斯 感觉前2个应该是必胜的,阿努比斯到时候看样子,到底是不是力量型的。 人类一方一看就是力量型的就是“雷欧尼达斯王”和“金石”了。 估计,“奥丁”对上“雷欧尼达斯王”,“须佐之男”对上“金石”,神明方获胜 其他的,我并不怎么看好神明一方。 另外,始皇看上去有些像力量型,也有些像技巧性的。哈迪斯看上去也有点力量和技巧的结合。这局胜负,真的有些难说。
问个神奇的问题 玩拜拜 然后打那不勒斯,但那不勒斯是卡卡的被联通国(特别神奇,到伊比利亚大婚时,还没触发那不勒斯独立的事件) 结果打着打着,那不勒斯变成法鸡的被联通国。 最最神奇的,那不勒斯退出了战争,变成了我和卡卡单挑。 两个问题 那不勒斯这是什么事件?难道那不勒斯被联通后,还能触发被法鸡联通的那个事件? 战争中会丢失联统国吗?
本地人力修正和全国人力修正是累乘关系 闲来无事,详细的研究了一下人力的构成 正确的最大人力公式应该是:(10000+省份人力*(1+本地人力修正))*(1+全国人力修正) 举几个详细的例子: 1.琉球开局1点人力发展度(1人力发展度=250人力) 所以,琉球人力:10000+250=10250 2.琉球开局1点人力发展度,造了兵营(+50%本地人力) 所以,琉球人力:10000+250*150%=10375 3.琉球开局1点人力发展度,造了兵营(+50%本地人力),点出数量理念第一个(+50%全国人力) 所以,琉球人力:(10000+250*150%)*150%=15562 备注1:全国人力,对基础的10000人力也是由加成的 备注2:省份显示的人力是虚假的,琉球这个省份显示人力为250*(100%+50%+50%)=500。但实际上琉球这个省份提供的人力是250*150%*150%=562。省份人力修正和全国人力修正是累乘关系,而不是累加关系。 所以,数量理念天下第一。 全国人力修正是很强很强的buff。
科普一下“发展效率” 科普一下: “发展效率”≠“减少提升发展度花费” “发展效率”相当于种地里的“行政效率”,十分牛逼,也十分稀少,只有随着科技的提升才有30% 种地花费=50*(1-提升发展度花费-点数花费)*(1-发展效率) 举个例子,“种一次地”,在没有各种buff,debuff的情况下,需要50点数 如果,开了经济+数量,有-30发展度花费,只需要50*(1-0.3)*1=35点 如果,开了经济+数量,还有科技的30发展效率,只需要50*(1-0.3)*(1-0.3)=24点 eu4,绝大多数的点数花费都有个最低值,也就是基础花费的10%,比如科技,理念,枣核,等等 而行政效率和发展效率是可以再基础值的基础上再减少点数花费的 简单来说,没有“发展效率”。你就算堆10000000减发展度花费,还是需要5点去种地 如果有10发展效率,最低需要50*(1-0.1)*0.1=4.5,取整数部分,也就是4点去种地 如果有20发展效率,最低需要50*(1-0.2)*0.1=4,也就是4点去种地 如果有30发展效率,最低需要50*(1-0.3)*0.1=3.5,取整数部分,也就是3点去种地 所以,17级科技对种地的提升非常大。一个是提供了大学,-20发展度花费。另一个提供了10发展效率。 但是,17科技下,堆再多buff,也不可能做到3点种一次地。 只有在1750年左右,27科技下,才能做到最低3点种一次地。
前期士气就是天 刚刚做了个测试 两个西欧科技组的自建国,没有buff的情况下,骰子固定点数4,双方6队步兵 一国家是,1冲伤1士气伤害的“长戟步兵” 另一国家是,1士气伤害1士气防守的“拉丁中世纪步兵” 结果,“拉丁中世纪步兵”吊打“长戟步兵””。虽然“拉丁中世纪步兵”损伤更大,但获胜了。 然后我在此基础上,给“长戟步兵””配了个“1冲伤”的将领 结果,还是还是“拉丁中世纪步兵”获胜了。 简单来说,1士气伤害1士气防守>2冲伤1士气伤害 然后,给“长戟步兵””配了个“1冲伤1火伤”的将领 “长戟步兵”才勉强获胜 最后,我又测试了同等情况下,前期10士气和5训练的情况 10士气稳胜5训练,当然损伤更大 前期,不考虑大规模作战的情况下,士气就是天。兵种就应该挑选以士气点数为主的。
神奇bug,相信99%的人没见过 前提,原版铁人档 我莫斯科准备收复克里米亚地区。克里米亚是土鸡的附庸。结果我宣了克里米亚,土鸡没加入战争。但土鸡的盟友加入战争了。 emm,宣附庸,宗主国不加入战争,宗主国盟友加入。 果然鸡毛是有”历史友谊”的 玩了几千小时,第一次遇到。
讲个笑话 讨董开局 皇叔上级 几年经营,先灭了刘岱(还是刘繇).。这个没什么难度。 再顺势灭了袁绍。运气好,袁绍一直和别人战斗,我去攻打的时候就1w兵力。 然后灭了曹操。(讨董剧本,玩过的都懂,曹操根本打不过董卓,被按在地上摩擦。运气差一点。第一个出局的诸侯就是曹操。) 刘备灭了曹操。 曹操逃跑了。 然后第二旬,曹操主动来投,申请做官。
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