贴吧用户_771CS8K
代杜鹃啼
人间有味是清欢
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陌生国策树怎么看? 自己也是老玩家了,但是一直玩的都是英联邦、玉碎瓦全的这些上古简单国策,德意英法只玩过重置前的。 更新过的国策树密密麻麻越来越庞杂,点国策的先后顺序肯定也是要有讲究的。 这导致我无从下手,开一局,不走时间先看一个小时国策,然后累了…… 所以想请教,如何高效理清复杂的陌生国策,点国策的顺序应该根据什么价值判断来选择?
被ever17破防了 还没推完,没看剧透。 在忍受了30个小时的无聊之后,是可可的小鸡模仿秀打出了致命一击。 都最后一条线了,最后一条线也开始几个小时了,还来这套!? 这是什么催眠到怀疑人生的日常情节。 之前由于神作大名,为了更好的沉浸剧情我语音都是全部听完,某段话播快了还会回头翻看。直到这个小鸡模仿秀耗尽了我最后的耐心,气的一拳打到键盘上。
商业共和机制解析 看到吧里没有相关的贴,想谈谈我的见解,如果你不明白贸易呢,你肯定不知道我在说什么。 几年前我有写过一篇贸易的贴在此推荐一下,但是那是老版本的了有些内容已经过时。http://tieba.baidu.com/p/6317544565?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.7.6.0&st=1628665621&unique=1FD919D060703A874C3099217DE21895 先明确一个概念,接下来的内容我会把贸易公司提供的商品产出简称为公司产出,商共势利范围提供的商品产出简称为商共产出。 1.30以前的商共特性 1)开设贸易站 2)设立贸易城市 3)商共产出 4)领导贸易联盟 5)附庸默认给予贸易转移 6)超20块直辖地降共和传统 1.30之后对比改动 1)不变 2)不变 3)自己不再享有自己竞争力提供商共产出,但是可从自己贸易联盟其他成员的竞争力中获得很微量的产出 4)不变 5)不变 6)改为增加治理成本,直辖和自治地比别人多25%治理成本,贸易公司比别人少25%治理成本 简单总结,以前的商共贸易强生产也强,但是不能吃直辖地,可以无脑开公司撑体量;现在的商共贸易强生产不强,可以吃一定体量的直辖, 这不代表比以前弱了,核心就是现在的商共促进生产方面比以前还上了一个档位。 什么叫“促进生产”呢? 公司产出作用于当地节点非公司省份,促进非公司省份。 商共产出作用于当地节点非自己省份,促进受控于他国省份。 这两种产出是可以叠加的!这点与百科的解释不同(重点),老版本确实是不可叠加的。 那如果能开公司的地全开公司则两种产出全没有,不开公司的话也不能直辖或自治因为治理成本高自己吃不下多少。 那如果想把促进产出的特长发挥到极致,就要让自己贸易路线上的省份尽可能多的既不属于公司,也不属于自己。
说说我遇到的“BUG”,又或者不是BUG? 前几天有幸玩到吧友分享的final cut,开森,可发现这些现象后让我于是越来越纠结😖
关于麦尔和罗蒂斯 关于麦尔和罗蒂斯
贸易系统详解 本贴会详细介绍贸易系统各种参数的作用,关系。如果有遗漏还请大家提问补充
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