level 10
NightHeaven
楼主
这几天因为利维坦的差评如潮和V3的震撼发布,对EU4的点数系统的口诛笔伐到了空前的地步。说实话我自己也不喜欢EU4的点数系统,但不可否认它是非常成功的一套简化系统,对P社游戏从硬核小众游戏逐渐大众化商业化起到了重要的贡献,EU4至今也是P社的拳头产品
不仅仅是P社,许多游戏的玩家其实都会出现一种诡异的情形,就是玩家并不一定真的清楚自己想要的什么,而对玩家呼声的无条件听从反而会做出不受喜欢的游戏出来。最典型的就是生化危机系列,每一代都会被一部分老玩家口诛笔伐,甩锅没有恐怖味,没有老生化的感觉、而事实是“离经叛道”的生化4和生化5是系列销量最高的作品,而时过境迁“回归恐怖”的生化7,又反过来被很多人吐槽。事实就是如果生化危机始终坚持在洋馆迷宫里解谜打丧尸的第三人称B级游戏,这个IP可能早就死了。
POP是维多利亚系列的特色,也是最适合表现这个时代的系统,这当然是毫无疑问的,我也希望V3能把这个系统再深化下去。但问题其实在于,未来的EU5是不是也必须搞一个POP出来,目前的点数系统是否真就一无是处,还被扫进历史的垃圾堆,以至于V2吧里已经有人觉得EU4是个没有核心玩法的垃圾游戏,那大可不必
补充几点:
1,如果没记错,正是点数系统在人间的代表,P社玩家的公审对象脚汗,当年用一天时间做出V2的POP系统底层框架,而EU4的点数正是脱胎自V2
2,V2在steam上的日活始终保持在1500-2000人,这对一个十年前的老游戏固然不错了,但8年前的,有着万恶的点数系统的EU4,至今仍然保持***活,而继承了POP系统的IR,现在日活还不如V2。固然这里面有很多原因,但我担心的是玩家对V3那狂热的期待有可能让P社错误地估计市场的真实需求

2021年05月23日 05点05分
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不仅仅是P社,许多游戏的玩家其实都会出现一种诡异的情形,就是玩家并不一定真的清楚自己想要的什么,而对玩家呼声的无条件听从反而会做出不受喜欢的游戏出来。最典型的就是生化危机系列,每一代都会被一部分老玩家口诛笔伐,甩锅没有恐怖味,没有老生化的感觉、而事实是“离经叛道”的生化4和生化5是系列销量最高的作品,而时过境迁“回归恐怖”的生化7,又反过来被很多人吐槽。事实就是如果生化危机始终坚持在洋馆迷宫里解谜打丧尸的第三人称B级游戏,这个IP可能早就死了。
POP是维多利亚系列的特色,也是最适合表现这个时代的系统,这当然是毫无疑问的,我也希望V3能把这个系统再深化下去。但问题其实在于,未来的EU5是不是也必须搞一个POP出来,目前的点数系统是否真就一无是处,还被扫进历史的垃圾堆,以至于V2吧里已经有人觉得EU4是个没有核心玩法的垃圾游戏,那大可不必
补充几点:
1,如果没记错,正是点数系统在人间的代表,P社玩家的公审对象脚汗,当年用一天时间做出V2的POP系统底层框架,而EU4的点数正是脱胎自V2
2,V2在steam上的日活始终保持在1500-2000人,这对一个十年前的老游戏固然不错了,但8年前的,有着万恶的点数系统的EU4,至今仍然保持***活,而继承了POP系统的IR,现在日活还不如V2。固然这里面有很多原因,但我担心的是玩家对V3那狂热的期待有可能让P社错误地估计市场的真实需求
