level 3
其实或多或少,后面的类似卡牌游戏都会参考yys的发展,开玩笑,史上最出名、最赚钱、男女都玩还能火这么久的游戏为什么不参考(cx)。最起码这个合理。
其实大小乔作为天卡出,机制克制回火,这都是意料之中合情合理。yys最开始也不是一点点出各种ssr,一点点形成克制、阵容搭配。意料之中的,接下来又要出链子名士、各种免控、、、、
由于不需要黑蛋的升技能,万能碎片的获取慢,策划肯定也这么想,给福利太多,我游戏几个月大家都满练度,寿命怎么保证?所以理所当然卡资源,不给你容易升级。
但问题就在这里。你金戈一天开这么久,明摆着鼓励大家PVP,实话实说,再佛系的PVE玩家也想偶尔PVP和别人斗智斗勇(在我看来,如果PVP只拼练度,没有策略,那游戏活该凉凉),但是如今的资源获取速度,满级之后又能来得及养多少队伍? 如何动脑子?就只能用一套阵容硬上。
最最关键的问题就在于,现在大家都挺忙的,不可能像陪着yys那样,一点点练卡,不停地肝素材。你游的一部分成功来自于借鉴,那你就必须承受借鉴带来的问题:玩家对于相似的发育养成过程,第二次会及其厌恶和反感。
八卦阵的一个小调整,大家都跟着重新点,其实一代版本一代神,有规律的变化一些设定和数值,本身也是此类游戏版本更迭的乐趣之一,谁不想自己喜欢的名士和阵容强力。
但是结合上面的,天卡迭代和出新池子的要求(当然游戏公司也要生存,这能理解),微氪玩家会玩的很累,热情不够。
说白了,卡资源保留游戏寿命和出新卡,玩家脸黑抽不到,养不起、更没资源养地、玄卡来增加游戏乐趣和阵容宽度的矛盾。
2021年05月11日 14点05分