小卒无讳
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不是,这ch和运营小脑袋瓜里有点东西 怎么整的玩家要天天乞讨奖励和补偿一样? 你一堆角色比内测削弱这么多到底是图啥?开服前几个角色这么玩是嫌内测玩家太多了?第一个活动up弱成这样,数值对半砍,咋,一个夏西污染普池还不够?真的服了这数值策划了。上了活动池又没有白逸/兰利这些核心卡的up池,逼着玩家普池里捞?是真的不管玩家留存率啊 甭管你现在有没有这个角色,站在利益角度考虑,多一张污染普池角色,后面抽卡都得受罪;现在发几个十连,后面玩所有玩家难受。兰利恢复描述不反材料被骂,怕氪佬退游顶不住压力又调整回去承认不是bug?反材料数量不会算还是日志都让笨比数据工程师删了? 怎么就是一副赚快钱跑路的样子? 那么多正面典型就是不学喜欢作? 他喵的对得起剧情文案和美工吗
突然就想明白这个游戏的症结所在【个人认为】 玩这类卡牌游戏的群体,之前或多或少都接触过yys或者同类游戏。 刚开始被吸引过来很大程度是yys时间太久没玩,突然想玩类似的游戏。 然后这个游戏选用的是中国历史背景,毕竟比日化的更好理解,懒人思路就接着玩,发现开始的改写和解读也都能接受(差评里看到很多对历史改写十分不满意的,在我一个纯理科生看来都确实有能挑的出来问题的地方,不过对于大家都熟知、且各有理解和解读的故事这在所难免)。 但今天晚了一晚上,不停地金戈被锤,又去围观了大佬直播,总算想明白为什么自己玩久了也跟着觉得心态不对想骂策划了。一楼接着说
请教贵校数统学院本科生/研究生 请问 1、交大数学本科使用的概率论是哪个课本 2、另外数理统计是茆诗松的吗? 3、泛函分析是否是郑维行的《十遍与泛函》呢? 另外希望有往年上岸的学长学姐可以传授学硕的复试技巧(比如泛函的重点,这个太难了) 有偿 拜托
讲道理啊。。抽了爱丽丝池子才准备推图,结果早上打个6-1没给我气死,铁头娃“加强”后小技能带击退,然后c和奶一直在跑路,就nmb离谱。 之前只有一个前排,其他的都在补等级,还以为加强完乐的很,结果比之前还憨憨 pve*用没有,PVP现在这么流行无T,何况天使盾,猫球的表现也挺好。 真就尴尬的不行,最后换了刚二破的天使盾过的。 憨憨铁头老婆
有个问题请问大佬啊最近打人,都是我诺诺先手大,对面水枪秒解反 有个问题请问大佬啊 最近打人,都是我诺诺先手大,对面水枪秒解反手大,然后就看对面100多级的诺诺把我阵容搅的支离破碎,真就难顶,自家水枪就是个憨憨,果然要把莽夫换索菲亚嘛
突袭5-3求助,打吐了,box里没王小姐夜莺和白面,打法大概是斯卡弟切一个,下塞妈和调香师,中间尝试过加工具人红豆或者小马,还是铁定漏人。塞妈费太高了。 然后也试过银老板在塞妈上面两格的位置,还是不行 有高玩给看看现在怎木尝试嘛
水一发,神装自打出了祝福永久不清零就异常难顶,做为回归鹅就从没秒过,之前也都是满个90%的祝福就差不多了,今日份是真的愁秃了
招财猫满了不知道换啥就升了飞刀。。。真的是个弟弟武器啊₍₍ 招财猫满了不知道换啥就升了飞刀。。。 真的是个弟弟武器啊₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
庆祝贴吧号解封成功水一下
关于职业加强后老职业玩家哭弱问题的个人见解 我想说本质上,加强是可以理解的,毕竟职业均衡对玩家游戏体验影响很大。 再说说为什么哭弱: 主要问题在于,紫龙职业平衡做的太慢。 就这一类装备养成类手机游戏,有多少人会放弃现在玩的号去主玩一个新号??? 实话实说,狂战削弱过,修罗没变化,现在依旧不弱: 但是建立在上述理论的基础上,很少有人愿意重新投入一个小号主玩,, 你这样的大幅度职业调整,难免会叫玩狂战,修罗的玩家寒心。 “当年我强,所以我装备贵,我觉得理所应当”,“现在玩家基数固定,狂战修罗就是多,你这一搞,狂战玩家要是接着玩,依旧得忍耐昂贵的装备,以及和其不对应的职业强度。 试问谁不难受 不是哭弱,而是鸣不平,,忍者巫师装备一直515,其他职业1000+,神官狂战1500-2000+ ######### 结论:搞NM呢,人家一套无尽都70升级完了,我们还搞不齐一身60套 您框氪能不能有点原则,叫多数玩家养活少数玩家? 真的是准备圈Q走么????? ######### 解决方案 改变装备掉落机制,,参考服务器活跃玩家的基数比例,什么职业多,什么装备爆率就成比例的提高 ########## 否则,再一两次调整完,游戏玩家将大量流失; 说白了,凉
今天又是光头的一天呢,所以写点东西吐槽一下 首先我想吐槽的东西明眼人都能看出来,单纯因为最近运气差过来BB,也算总结自己的心态 避免个拒绝引战 直接骂人的麻烦右上角### 另外如果官方人员是贴吧管理,被删贴也很正常 但吐槽也要平心而论,楼主会注意用词 ### 当然是要吐槽这个游戏中很多东西的设定已经运营方式了; 最开始,我们欲抑先扬:为什么这个游戏玩了挺久。 1、游戏画面和画风都不错,在手游里算有所建树的; 2、职业配合设定,一定程度上减少了很多手游中,只要氪金,无脑吊打一切的毛病;而且和朋友一起玩耍,分工之后打赢难度较高的副本很有成就感; 3、角色属性成长给玩家带来的成就感不言而喻; 4、装备掉落、宝箱开启、秘宝图;均给人带来愉悦的博彩体验,闪出金光高兴一整天。 5、时装模型不错,养眼养心; 6、改版之后,肝度还算有所下降; 7、很多活动的设定别出心裁,甚至还有答题简直寓教于乐。
萌新向吧中巨佬求教啊 活动时点技能的祝福值,4升5,是点一次加5吗,,就比如点个快人一步
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