level 13
第十三舰队士兵
楼主
在战斗中由于多数时候都喜欢把无论是近战还是远程都排列成较宽的横排阵型,这是由于多数时候这样的阵型可以增大每个部队的接敌面积,对近战部队来说是让每个部队中尤其是看戏的近战模型相对变少,对远程部队来说是可以增大单只部队的打击面积,虽然不一定可以在第一时间达到集火的效果,但是在自动射击的状态下,是可以让更容易先手攻击到敌方部队,从而给敌方部队加上“受远程攻击”的状态以达到除了杀伤之外的削减士气的效果。
不过这样的横排阵型,对应的在战斗中也是会有一些操作性的问题,比如部队在左右移动,尤其是水平方向移动的时候,都会有一个转身时间,而横排阵型无疑是会加大了这种转身时间,变相的降低了部队的灵活性,另一方面,由于远程部队的每个模型相对来说都需要一定的“动作空间”,也就是远程部队同其他部队叠加在一起的时候,很有可能就是处于无法射击得非状态,远程部队在转换目标或者对大于自身射击范围得非目标攻击的时候,都是容易出现整个横排阵型转身的情况,在这中状态下,如果附近又其他的横排部队存在,在部队叠加的地方,这些远程部队往往就是失去了攻击能力,这就是变相的降低了自身的输出能力,所以说远程部队在横排阵型下,在转变射击目标的时候如果没有对应的阵型调整,不仅是有可能降低自身输出效率,还有可能降低周围部队的输出效率。所以不光是远程部队的阵型变化和移动问题,在近战部队移动时候,如果不是右键按住重新定位阵型,或是使用alt配合移动,我们都是不容易准确判断出部队到移动目的地后的阵型方向,有些时候就算是及时到达目的地,但是由于调整阵型方向的时候,也是耽误一些时间,从而给了对手更多的机会。
为了避免以上说的这些情况,游戏中也是有着让部队“平移”不转向的快捷功能

这就是系统默认的按键,在控制的战斗页面就可以找到这些快捷键的设定
这里发一下使用快捷键的移动效果和不适用的效果对比





上两张是使用快捷键的效果,部队在移动后是可以保持朝向不变,而第三张不用快捷键后,可以看到部队的移动路线,选择的部队越多,如果没有阵型锁定的效果,可能会让这样直接右键点击移动的结果变得更糟。
所以合理的使用键盘上的方向光标键来控制战斗中的部队移动和转向,这在一定程度上是可以省下一些操作,希望这个方面可以帮到一些萌新更快适应全面战争的对战状态。如果大家有兴趣的话,可以加入我们的特洛伊交流群235643214,目前我们应该是华语社区中关于特洛伊方面最权威最全面的信息出处了,群文件的在线文档中收集了大量的游戏数据和玩家心得,欢迎各位有缘人的加入,使用或者是继续充实这些信息。
2021年05月07日 09点05分
1
不过这样的横排阵型,对应的在战斗中也是会有一些操作性的问题,比如部队在左右移动,尤其是水平方向移动的时候,都会有一个转身时间,而横排阵型无疑是会加大了这种转身时间,变相的降低了部队的灵活性,另一方面,由于远程部队的每个模型相对来说都需要一定的“动作空间”,也就是远程部队同其他部队叠加在一起的时候,很有可能就是处于无法射击得非状态,远程部队在转换目标或者对大于自身射击范围得非目标攻击的时候,都是容易出现整个横排阵型转身的情况,在这中状态下,如果附近又其他的横排部队存在,在部队叠加的地方,这些远程部队往往就是失去了攻击能力,这就是变相的降低了自身的输出能力,所以说远程部队在横排阵型下,在转变射击目标的时候如果没有对应的阵型调整,不仅是有可能降低自身输出效率,还有可能降低周围部队的输出效率。所以不光是远程部队的阵型变化和移动问题,在近战部队移动时候,如果不是右键按住重新定位阵型,或是使用alt配合移动,我们都是不容易准确判断出部队到移动目的地后的阵型方向,有些时候就算是及时到达目的地,但是由于调整阵型方向的时候,也是耽误一些时间,从而给了对手更多的机会。
为了避免以上说的这些情况,游戏中也是有着让部队“平移”不转向的快捷功能


这里发一下使用快捷键的移动效果和不适用的效果对比






所以合理的使用键盘上的方向光标键来控制战斗中的部队移动和转向,这在一定程度上是可以省下一些操作,希望这个方面可以帮到一些萌新更快适应全面战争的对战状态。如果大家有兴趣的话,可以加入我们的特洛伊交流群235643214,目前我们应该是华语社区中关于特洛伊方面最权威最全面的信息出处了,群文件的在线文档中收集了大量的游戏数据和玩家心得,欢迎各位有缘人的加入,使用或者是继续充实这些信息。