仿崩三圣痕整点原神圣遗物
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level 14
锋藏雪域 楼主
[滑稽]不喜勿喷
2021年05月01日 18点05分 1
level 14
锋藏雪域 楼主
[才不是什么迪拉克];本套装空之杯不会出现伤害加成属性
(各件名称以后补上)
2件套:暴击率提高8%。入场后,暴击率提高8%,持续8s,持续期间无法再次触发
3件套:暴击伤害提高16%。释放元素战技后,每秒恢复元素能量1点,持续8s,持续期间无法再次触发
4件套:施放元素爆发后的8s内或元素爆发持续期间,造成的伤害提高20%。施放元素爆发后,每秒造成的伤害额外提高1.2%,最多叠加8次,持续8s,持续期间无法再次触发
5件套:任意两种额外效果同时存在时,攻击力提高28%,并重置两种效果持续时间为12s;三种额外效果同时存在时,元素爆发期间的攻击使命中目标的防御力降低30%,持续2.4s;并重置三种效果持续时间为16s
2021年05月01日 18点05分 2
@-炭烧麻酱- 原神目前只有PS4的降临剑有“旅行者装备时”的字眼。现在这游戏不太好搞真正意义上的专属
2021年05月02日 12点05分
不搞个迪卢克专属词条?[滑稽]
2021年05月02日 05点05分
@-炭烧麻酱- 迪拉克不是迪卢克[汗]
2021年05月02日 08点05分
@锋藏雪域 我知道啊[滑稽]
2021年05月02日 10点05分
level 10
[滑稽]
2021年05月02日 02点05分 3
level 11
[滑稽]
2021年05月02日 02点05分 4
level 14
锋藏雪域 楼主
[才不是什么算卦的]
(待补)
2件套:对冻结状态下的敌人造成的元素伤害提高30%。元素爆发冷却时间缩短4%
3件套:对感电状态下的敌人造成的元素伤害提高30%。元素爆发冷却时间缩短6%
4件套:对燃烧状态下的敌人造成的元素伤害提高30%。元素爆发冷却时间缩短10%
5件套:附近场上处于战斗状态的的敌人不少于3个时,受到的元素伤害降低30%,造成的元素伤害提高36%
2021年05月02日 14点05分 5
level 14
锋藏雪域 楼主
[描绘者]
(……)
2件套:造成的元素伤害提高10%。存在属于自己角色的召唤物时,队伍中自己的角色受到的伤害降低15%
3件套:造成的元素伤害提高5%。存在属于自己角色的召唤物时,全队造成的元素伤害提高10%
4件套:队伍中自己的角色移动速度与攻击速度提高8%,存在属于自己角色的召唤物时该效果翻倍
5件套:自己角色的召唤物每次命中敌人后提高全队造成的元素伤害5%,持续6s,0.3s内最多触发一次,最多叠加5层,每次叠加刷新持续时间。叠满5层后6s内,全队造成的元素伤害额外提高15%,之后清空所有叠加层
2021年05月03日 13点05分 6
level 1
[滑稽]雷神:当角色雷神处于队伍1号位时,队员增加40点能量
2021年05月04日 05点05分 7
level 14
锋藏雪域 楼主
今日份妄想
[创世纪]
[滑稽]
2件套:普通攻击或重击击中敌人后,暴击率提高3%,持续3s,可叠加5次,每次叠加刷新持续时间
3件套:普通攻击或重击击中敌人后,物理伤害提高7.2%,持续3s,可叠加5次,每次叠加刷新持续时间
4件套:普通攻击或重击击中敌人后,物理攻击暴击伤害提高14%,持续3s,可叠加5次,每次叠加刷新持续时间
5件套:造成的伤害提高15%。入场时,造成的伤害额外提高15%,持续15s,有30s冷却时间
2021年05月04日 10点05分 8
level 14
锋藏雪域 楼主
[孤独勇者]
[怒]
2件套:元素爆发造成的伤害提高18%。施放元素爆发后6s内,移动速度提高15%
3件套:元素爆发冷却时间缩短20%。施放元素爆发后6s内,防御力提高20%
4件套:施放元素爆发后,返还12%元素能量。释放元素爆发后6s内,攻击速度提高18%
5件套:元素爆发施放间隔小于10s时,后一次元素爆发造成的伤害提高10%,最多叠加5次。同一场战斗中施放元素爆发6次后,进入勇者状态:暴击伤害提升35%,攻击速度与移动速度提升25%,免疫绝大多数异常状态,持续20s,冷却时间60s
2021年05月05日 12点05分 9
level 14
锋藏雪域 楼主
[影射手]
[摊手]
2件套:远程攻击暴击伤害提高19%
3件套:在自身周围生成黑域结界。结界笼罩下的角色受到的伤害降低18%,移动速度降低20%
4件套:自身处于小范围内3s后在原地生成黯影场。自身位于场内时攻击速度提高18%,离开黯影场后失效且黯影场消失。黯影场存在时,3件套受伤降低效果提高100%,取消移动速度降低效果
5件套:使用远程重击时,间隔在1s~4s内的下一次远程重击造成的伤害提高15%,最多叠
加3

2021年05月06日 14点05分 10
level 5
这不整个乐猫?
2021年05月06日 15点05分 11
level 14
锋藏雪域 楼主
[交响乐]
[欢呼]
2件套:生命上限增加10%。弓角色装备时,造成的伤害提高10%
3件套:入场时补充10点元素能量,冷却时间15s
4件套:在场下,使队伍中自己的角色造成的近战物理伤害提高15%,唯一生效;在场上,被敌人击中时受到的物理伤害降低20%
5件套:施放元素爆发后,下次切换的角色提高30%造成的近战物理伤害,持续10s,每20s可触发一次
2021年05月07日 10点05分 12
level 14
锋藏雪域 楼主
[青鸾]
[太开心]
2件套:攻击命中目标后,在自身位置创造持续6s的青鸾结界,有10s冷却时间。附近场上只能存在一个青鸾结界。结界中的角色造成的元素伤害提高15%
3件套:青鸾结界中的角色造成的元素伤害提高10%,受到的伤害降低20%;结界持续时间延长2s
4件套:自身防御力提高20%,攻击速度提高8%。在场下,为队友提供15%的冰元素与水元素伤害与抗性加成,唯一生效;在场上,自身造成的冰元素与水元素伤害提高25%
5件套:青鸾结界的持续时间延长2s。结界中的角色受到的伤害不高于36与该角色等级乘积时,角色动作不会被打断
2021年05月08日 13点05分 13
level 14
锋藏雪域 楼主
[击鼓节奏]
(应11楼)
2件套:每次攻击命中敌人(间隔0.3s以上)后,提高自身造成的物理伤害2%,持续5s,最多叠加7次。角色重击造成的伤害提高5%
3件套:每次攻击命中敌人(间隔0.3s以上)后,提高自身暴击率2%,持续5s,最多叠加7次。角色重击造成的伤害提高6%
4件套:每次攻击命中敌人(间隔0.3s以上)后,提高自身攻击速度2%,持续5s,最多叠加7次。角色重击造成的伤害提高9%
5件套:攻击命中敌人(间隔0.3s以上)7次后进入持续7s的激昂状态:造成的伤害额外提高25%;受到的伤害降低15%;抗打断力提高;每次攻击命中敌人(间隔0.9s以上)补充2点元素能量;2,3,4件套攻击命中提升效果增加50%;角色重击消耗的体力减少25%
2021年05月09日 11点05分 14
level 14
锋藏雪域 楼主
发贴太多,我都快找不到这个贴了[惊哭]
2021年05月10日 15点05分 15
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