lizuy-
hilutin
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想问问关于陀螺仪 陀螺仪不跟手和机器有关系吗?或者说机器本体(不包括手柄,仅机器)会出现影响陀螺仪精度的问题吗?
想问问陀螺仪不跟手是什么情况? 用的ns2,王泪射箭瞄准,轻微移动时有时陀螺仪会动不了,而大幅度移动准心时,停下后准心又会小幅度飘一段距离,两个pro手柄和joucon2都试了,都有这个问题,请问有什么解决方案吗?是机器的问题吗?
你们ns2的jc有没有出现过这个问题 连pro一段时间或者按电源键打开ns2时,掌机模式插在机子两边的joycon没反应,需要把jc拔出来重新插上去才会识别到,请问这是正常现象吗?
尝试把xx,世界,崛起,荒野的盾斧拼起来 红剑状态下,前,左,右的翻滚变成滑步,且滑步期间变为gp判定,gp后除世界崛起的大姐超解连段外,还可接蓄力二连斩(直接满续)和快速开红盾 红斧情况下(和荒野一样gp开),翻滚变为滑步,但红斧机制改为和世界一样,瓶子缓慢掉,瓶子用完红斧就消失 未开红斧时超解派生为世界,崛起的连段,红斧状态下则是荒野的超解连段 在加一个左右脑互博的设计:红斧状态下大姐瓶爆伤害1.5倍,超解的瓶爆伤害翻倍 这样魔改能不能拯救盾斧在荒野的地位 (当我做梦就好)
关于旧作大剑强蓄力的问题 老是记得有一作的大剑可以横扫接强蓄力,但手头上的p3,4g,xx都试了,都只能横拍接强蓄力,到底是哪一作大剑可以横扫接强蓄力?还是我单纯记忆错乱了?或者是我手法不对没按出来?
单分支打boss关能不能打? 和朋友讨论出来的一个想法 第7章开始,主线到最新的章节,只打普通的关底boss关卡和高难的第四关 每关只能使用一个职业分支(傀儡师,尖兵这种职业分支),并且用过的分支在其他关卡不能重复使用 (有一说一,感觉h12-4就打不了)
请问wii上面这种奇怪的纹路是什么回事呢? 前段时间刚收回来的wii,上面有这么擦也擦不掉的纹路,是因为老化吗?
荒野是不是打破了玩家们对怪猎的刻板印象? 2g之后无怪猎 p3之后无正统 (4代不清楚) xx花里胡哨的不如4g 世界不如xx耐玩 崛起不如世界一根 然后到了荒野这: 💩!显得xx,世界,崛起各有优劣
关于手柄选择 请问原装手柄买ngc的好还是wii的pro手柄好呢? 手感,适配性和价格综合下来哪个更好?
抛开数值不谈,各位历代每一把武器机制最强的是哪一把? 当然抛开数值是不可能的,数值一律按照世界的填,世界没有的招式就按照原作的动作值按比例填。 也聊一聊各位觉得相同武器手感,或是自己最喜欢的是哪一作(本体与其大型dlc算同一作) 本人玩过的武器不多,所以只聊自己玩过的武器: 大剑:论花里胡哨的机制最强的应该是崛起的一丝呵成大剑 论手感的话还是喜欢流氓勇气大剑,拔刀勇大装备还是数一数二的好做 太刀:个人鄙见还是崛起的太刀机制离谱 但手感还是勇太好,立回,打点,反击完美融合入了这把武器里,虽说是传统的立回太刀和新时代碰瓷太刀中产生的一把武器,但也是立回和碰瓷平衡的最好的一把太刀 双刀:虽然崛起的毒龙钻双刀很强,但其实我觉得崛起双刀做的有点烂了,基本就是毒龙钻复读。不过双刀自从小陀螺出来后,核心玩法就没怎么变过,所以世界双刀的机制其实挺不错的,相比前代改善了鬼人化期间的手感,有强化射击这个保命技能,伤害还不低,算是非常平均的一把双刀 但其实个人还是最喜欢刀剑舔血的强袭双刀,没有什么花里胡哨的保命技能,全靠立回和临战,手上还有几个变态的狩技 盾斧:按照规则算的话,数值和世界看齐,荒野的盾斧其实挺不错的,属性超解的数值合格,物理电锯打立回也很不错,大姐甚至没了祖宗之法的拆盾奶打,电锯和超解之间也不冲突,机制算是集大成者了(可惜了数值) 手感个人还是最喜欢勇气盾斧,灵活的有种不像重武器的感觉,砍起来还特爽 斩斧:这个应该没有争论了吧?崛起...严格说是曙光,完全体的斩斧,机制数值两手抓,立回和碰瓷的平衡的很好的一把武器,也是最喜欢玩的斩斧 重弩...很遗憾,鄙人只玩过勇重,勇重前无古人,现在后有来者吗?后面的重弩玩的都不太习惯了 欢迎讨论
xx二名天王vs荒野历战王天王 烬灭刃,青电主,天眼,银岭,鏖魔 vs 章鱼烧,王黄雷,王肥波,王冻峰,王锁刃 两条队伍混战,没有明确是谁打谁 分有队友伤害和无队友伤害两种情况 哪边能赢?
关于平衡板 请问现在购买平衡板有什么注意事项吗?组装和原装在游戏体验方便会不会有很大的区别呢?我需要如何分辨组装和原装呢?
cfb运行游戏卡死了需要怎么解决呢? wii运动能正常运行,但是卡比,怪猎都在标题界面点击开始游戏时,机器就卡死了,大神则是运行了一段时间会卡死,请问是什么回事呢?我需要怎么解决呢?
没登场旧地图王是不是为了保住荒野四天王的面子? 比如沙漠塞轰龙和角龙,肘黄雷 火山塞碎龙和斩龙,肘章鱼烧 森林塞雷狗,电鸡,肘百吨王(这俩好像不太肘的过) 雪山...啵啵王能否一战?
不懂就问,关于破解的游戏存档 破解后的游戏,存档是在卡套(tf卡里),还是在机器(psv专用的储存卡)里? 一段时间没开机器,今天一开发现tf卡里的文件损坏了一大半
我一个朋友去应聘司机,被刷掉了 平时见过路怒的,但这次他面试时看到菲比,路晕了 菲比啾比害人不浅
荒野的千刃鸡和黑丝让我想到了一个问题 4代(包括4g),新登场的怪有什么是爽怪吗?黑丝和千刃鸡这俩给了我一种4代的怪都不怎么爽的刻板印象( (是小登,只玩过p3以及xx之后的作品)
泡狐龙这什么战斗力? x的cg和崛起的地盘争夺里打雷狼龙,55开 曙光的地盘争夺里打电龙,55开 天眼的设定里把海龙视为宿敌 结果一到打本系的波衣龙就没打过, 不是电系他不打是吧,什么逆属性大师
关于后续的历战王黑炎 某种意义上来说... 它是不是也叫黑炎王
有没有 t组封面怪vs p组封面怪 哪边获胜的概率高?
刚买的雷狼龙黑金psp3000 想问问umd仓和电池仓里这么多灰尘正常吗? 看起来像是拆修过的样子,算上国产电池盖买了380值吗?
有没有吧友知道是什么回事? 我现在打影蜘蛛电脑稳定崩溃 查系统日志写如图
想请教一下痛6达7无孔的护石能配瓜镰套吗? 最近刚把瓜镰套刷出来,在这以前也就一套螳螂套,刷了半天护石也就一颗痛4s3,一颗痛6达7(本人基本只玩双刀太刀,有时玩一下大剑盾斧)
求助,关于新大二的tf卡 为什么我的2dsll左边三张卡用的了,右边三张卡却用不了,到底什么tf卡2dsll才能识别到啊
想问一下手柄方面的问题 这游戏是不是没法识别ns pro手柄啊,个人手上只有xbox和ns的手柄,xbox没体感玩的太难受了(个人手残玩家,以前玩的最多的射击游戏是喷射战士,现在比较习惯体感体感)
武器池真的是75%的概率不歪吗 如题
建议带青雀打砂金 赌徒对赌徒可太刺激了 青雀和砂金对赌(x) 我在和砂金对赌(✓) 带入感拉满了
关于0+1黄泉的问题 0+1黄泉少带一个虚无,去带2+1的花火会亏伤害吗?
貌似是和某个游戏联动的角色( 巴尔法·克鲁(彗彗) 五星 量子 毁灭 秘技:自身移动速度+50%,进入战斗后全队速度+30%,持续2回合 普攻:造成100%攻击力的量子伤害 龙气活性:初始状态下自身除物理外的全属性抗性-25%,当生命值低于60%时除物理外的全属性抗性变为50%。 枪翼:对单个敌人造成180%攻击力的量子伤害 强化后:枪翼命中敌人后,会在敌人脚下产生龙噬弹,额外对主目标及其相邻的单位造成180%攻击力的量子伤害 龙气转换:消耗110能量开启,终结技期间强化战技;若终结技期间受到的伤害累计超过最大生命值30%,或是单次受到的伤害超过最大生命值的15%时,彗彗立即损失70%的当前生命值,并强制退出终结技状态 (终结技形态可主动关闭,关闭时才可从新积攒能量) 行迹1:攻击拥有量子弱点的敌人时暴击率+15% 行迹2:自身有60%的概率抵抗控制类负面状态 行迹3:触发龙气活性时,自身攻击力+30% 星魂1:主动关闭终结技时,会立刻对场上的所有敌人造成一次180%攻击力的量子伤害,该伤害视为战技伤害,但无法产生龙噬弹 星魂2:处于龙气活性期间,自身造成的伤害+60%;处于终结技期间,每次使用战技时,自身行动提前25% 星魂4:被龙噬弹命中的敌人造成的(除物理伤害)伤害-30% 星魂6:终结技期间枪翼会额外对目标左右两边的敌人造成80%攻击力的量子伤害,并且同样会产生龙噬弹;终结技关闭时的攻击也可以在所有敌人脚下留下龙噬弹 不保真
吧友们怎么看符玄遗器的主词条 守序善良:生生生生 中立善良:生生生充 混乱善良:生生防充 . 守序中立:生速生生 绝对中立:生速生充 混乱中立:生速防生 . 守序邪恶:治速生充 中立邪恶:治速防充 混乱邪恶:防防防防 . 符玄的主词条到底怎么带比较好?
趁着联动回归的老咸鱼,想问一下 现在把白羊刷出来,凑小圆弓的套装,是不是我这个古董号最后的希望
我们加特林是有什么吸引狙线的特殊能力吗 为什么遇到的狙佬个个都在追着我狙。卑微的加特林玩家
新人入坑,想试试加特林,请问哪一把加特林适合新手 之前插过喷喷的卡带,所以有三张金券,想用一张金券换把加特林试试,请问哪一把好?鹦鹉螺,圆珠笔和消防栓哪一把适合新手一点?
想问问各位(可能设计剧透) 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 剧情里梅比乌斯x是怎么死的?要怎么才能触发相关剧情(优妮觉醒已过)
有个关于异度1的问题想问一下各位 不过涉及了3的剧透,注意刹车
打完结局有个疑问 一楼管理防剧透,注意刹车
不懂就问,这是不是虎爷 剧透警告,注意刹车
想问一下各位进入了2周目的玩家 一周目通关后所拿到的职业,英雄,在二周目要重新获取吗?还是说二周目就可以带上一周目拿过的所有英雄?
终于通关,不少地方还是想吐槽一下 老婆镇楼
原来猫能修解剖学的吗 一把给激昂金狮子掏了两次心
彻底改变了女号没法当卡面来打的情况
一天没逛吧,胡桃吧怎么就被攻占了
怎么感觉双刀的存在感好低 先不说太刀,弓箭,重弩,轻弩这四把强的离谱的武器 片手,盾斧,长枪,铳枪都因为有着一些让人血压拉满的新动作存在感也高了起来 斩斧有了个nb的虫反,棍子变成了爆裂法杖,大剑哥有了弹反接真蓄的能力 长板锤作为新武器,和短柄笛拉到了一起吐槽 结果就双刀,缺啥补啥,基本和斩斧一个待遇了,为什么好像没什么讨论度呢 四天王镇楼
感觉挺奇怪的 之前官方访问不是已经说了有霸主的替代品了吗?但这次解包一只霸主替代品的图标都没有,怎么这么多人就认为只有17只怪了?应该不止吧?(没有攻击的意思,单纯的问问)
有哪位dalao知道是什么回事吗? 就是我什么都不按,游戏都会显示我一直按着左和上,完全没有办法操作
看到某种新怪有感而发,脑补了几种怪,大🔥来打个分 名字懒得想了,就当它们是深渊使徒吧 岩咏者: 机制:生命值每减少30%就会给自己添加一个持续30s的岩盾,该护盾存在时岩咏者全抗性+100%(可叠加),若护盾期间被冻结,护盾生效时间的计时则会暂停,解冻后才会继续计时。 弱点:该护盾为岩属性护盾,若遭到一定次数的强力的攻击(比如大剑),该护盾则会破碎,并且岩咏者进入10s点虚弱状态(全抗性-30%) 火使徒: 机制攻击击中护盾时,则会给护盾添加“火噬”状态,每秒对护盾造成2000点固定伤害(伤害无法被防御力减免,但行秋北斗等减伤可减免该伤害),若携带“火噬”状态的护盾刷新或者破碎时,则会对当前角色造成(护盾消耗量x护盾实际生效时间)x8%的与该护盾同属性的伤害。 弱点:攻击频率高,但绝大部分攻击的击退能力极差,甚至不少攻击无法将角色打出硬直 冰咏者: 机制:每次攻击时,都会在自身周围召唤冰棱,当前角色碰到冰棱时,则会对该角色造成冰属性的伤害,该冰块非常轻,可以轻松的被吸起 弱点:冰块破碎时,虽然不会对冰咏者造成伤害,但同样会给其施加冰元素附着 雷使徒:角色产生元素微粒时,雷使徒会试图抢夺场上的元素微粒,会吸引自身周围的所有元素微粒(雷属性能量的充能为了1.5倍),若抢夺的元素能量达到20时,则会对在场角色造成一次伤害极高的雷属性伤害。 弱点:雷使徒吸引元素能量有5s的cd,并且雷使徒的能量会持续减少 (来自一个普通玩家的脑补,各位dalao轻喷)
尝试脑补几个能够压制42和水陈的敌人 42的总伤和自身血量血量挂钩,那么只要让42掉血更快就行。 而水陈的总伤和子弹数量挂钩,那只要能让水陈浪费子弹就行。 粉尘扩散术士 特性:不会进行攻击,使其施法范围内的我方单位受到的伤害增加80%(范围半径2.5格的圆) ;术士组长的易伤效果120%。 锋盔盾卫 特性:自身生命值低于70%时,停止移动,生成一个范围为半径1.6格的圆形护盾,护盾里的敌人防御力+2000,法抗+50(锋盔盾卫组长则提供3000防御力和70法抗),持续时间30s,生命值低于30%时会再触发一次(可叠加)。 爆破兵:自身每损伤10%的血,则会锁定对自身造成伤害最多的单位,投掷一枚炸药,造成900点物理伤害(弱一次性损伤20%生命值则会投掷两枚,以此类推),若目标在粉尘术士的范围内时,则造成的伤害提升至200%且转化为法术伤害。 锋盔神射手:攻击力600,若处于锋盔盾卫的护盾中时,则会停止移动,攻击范围扩大,攻击力+100%,且变为二连击。
话说鏖魔的大咆哮有用吗? 我一般就地狱破甲用的多,大咆哮是专属技能吗,还是说可以从别的怪身上掰下来?
狗子承受了它这个年纪不该承受的重量 我身上可是还带着鏖魔大剑的呢 不过狗是速度倾向啊,放我这有点难受,我仅有的两只二名都是速度倾向的,先不说鏖魔的部位破坏效率和伤害,白疾风和牙猎犬都是裂伤(虽然我白疾风也没怎么用过就是了),狗是跳跃,攀爬,功能性不错,但…二名又舍不得丢掉,期待吧里dalao研究一下狗的特色玩法
是我错觉吗?怎么感觉电龙(鸡)伤害这么高? 我看它那个复仇雷电是血越少伤害越高,就给他塞了个猫火大,会心大,然后一个大招打剧情的红光冻戈龙暴击650,结果这个复仇雷电暴击1350 或者可能只是本人孤陋寡闻,没见过世面 不过电龙带电后是真的帅,青电主希望不要是技巧
想问一下玩过1代的dalao 个人比较喜欢电鸡(以及青电主),斩龙,雷狼,火龙,鏖魔角龙,想问一下以上的力量,速度,技巧分别有哪几只?
岛上有多少干员能进行宝可梦对战的? (纯整活) 定义:优先这个干员需要有随从(要求档案或语言中出现过中),其次这个随从必须要有战斗能力,以及有一定的智商,能自由活动,不需要操控,不然就一鲤鱼王(属性我瞎填的) 凯尔西-mon3ter(钢,格斗) 蒂蒂-海嗣(水,超能) 温蒂-小叶(水,钢) 银灰-丹增(飞行) 巫恋-诅咒娃娃(超能) 42姐-炎巨人(火,岩) 欢迎补充
脑洞干员 纯脑洞 可露希尔 重装,生命值2900,攻击力680,防御力550,法抗0,21费 天赋一:工程部防护服,法抗+20,且可露希尔受到的法术伤害-20% 天赋二:工程部部长! 可露希尔编入队伍时,所有召唤物的再部署时间-30%(同种效果取最高) 一技能:特制防护服,防御力+100%,法抗+100%,累计受到2000点伤害后失效(初动25,技力需求30) 二技能:火焰喷射装置,获得一台可部署于高台或地面的装置,每秒会对范围内(1x3范围)的所有敌人造成500点法术伤害,持续10s,若部署于可露希尔周围四格,则可露希尔的法抗+15。装置部署费用5(初动0,技力需求30) 三技能:能力转换,技能开启时,可露希尔防御力+800(固定值),法抗+30,攻击力+100%,每次攻击此加成则会减少20%,若受到物理伤害则会额外+5%,受到法术伤害则会额外+15%,该效果最多不超过+250%,加成<10%时则会结束技能(受击回复,初动20,技力需求35,可手动结束技能) 异格温蒂 辅助,生命值1200,攻击力450,防御力120,法抗25,部署费用12 仿生海龙,温蒂可使用仿生海龙协助作战,储存上限5,部署上限3 天赋一:小叶,温蒂部署时将再自身所在的格子上部署小叶,小叶将会为温蒂抵挡所有伤害(小叶被破坏时,温蒂不会受到当次攻击溢出的伤害) 天赋二:紧急维修,当小叶在场时,每40s可获得一台仿生海龙,且小叶与仿生海龙每秒回复2%的最大生命值 小叶:生命值2000,防御力240,法抗10 仿生海龙:生命值1800,攻击力450(物理),防御力180,法抗0(最短部署间隔10s),可部署于近战或远程位(攻击范围为1x3) 一技能:武装模式,技能开始时,温蒂立刻回收所有的仿生海龙,之后温蒂进入武装模式,根据回收的海龙数量,攻击变为对应数量的连击(初动25,技力需求40,持续时间20s) 二技能:防御模式,技能开启时,小叶与仿生海龙生命值与防御力+60%,天赋2效果提升至5%仿生海龙将会为周围4格内随机一名友方单位抵挡伤害,优先正前方的友方单位,若技能期间仿生海龙被击毁,则会给予周围友方持续15s的30%物发双闪(初动30,技力需求45,持续25s) 三技能:水炮模式,温蒂与仿生海龙攻击力+200%,攻击会小力度的击退敌人,且使敌人在之后的5s内移动速度-35,重量-1,且受到的法术伤害+25%(初动35,技力需求50,持续30s) 【图片】
关于冬灵血巫 这次活动付复刻玩家的反应怎样? 还不错,现在评价挺高的 血巫呢?血巫怎么说? 血巫?冬灵血巫啊,玩家都说简单,box上来了,血巫就是弟弟 太好了,nice! 大黄rua牛相视一笑 危机合约日替图,怪物类型:奇趣蛋,宿主士兵,宿主投掷手,冬灵血巫,自爆虫,冰爆虫 词条1,敌人的移动速度增加50 词条1,敌人防御力+50% 词条1,最终防线 词条2,敌人生命值每下降10%,攻击力就+10% 词条2,敌人自爆范围半径+1格 词条2,敌人血量低于50%时,获得隐匿效果 词条3,敌人生命值每下降10%,攻击力就+20% 词条3,我方生命高于50%时,受到的伤害+100% 词条3,隐匿行动III
萌新想问一下 请问水濑祈能用吗,好像是叫21号XXI来着,有点对xp
我愿称之为最强组合
话说感觉方舟的阵营技能有点少 目前好像就深海猎人血脉相连,于是突发奇想,编了几个 谢拉格:当队伍中存在 银灰 且队伍中谢拉格的干员大于5名时,队伍中谢拉格的干员再部署时间-10s。攻击力+8% 天灾信使:当队伍中的天灾信使大于5名时,队伍中的天灾信使法抗+5,受到的法术伤害-20% 企鹅物流:队伍中企鹅物流的角色大于5名时,队伍中企鹅物流干员防御力和攻击力+8%,若企鹅物流干员周围四格存在其他企鹅物流的角色,则额外攻速+8 双狼:若德克萨斯周围八格存在拉普兰德时,德克萨斯撤退将返还全部费用,若拉普兰德周围八格存在德克萨斯时,攻速+10 龙门警局:陈的天赋会共享给星熊喝诗怀雅,若星熊周围四格存在陈或释怀雅,则星熊的天赋则会和其共享 罗德岛精英干员:若场上存在阿米娅,且阿米娅的血量低于50%,场上的罗德岛精英干员则会获得一次“生命值低于10%时,会恢复到50%”的效果,该效果每次部署最多获得一次 莱茵生命:莱茵生命的干员受到同阵营干员的治疗量增加10% 迷迭香镇楼
脑洞大开想了3个干员 有既视感就对了 热铳(重装) 五星 生命上限2700 攻击力450 防御力600 攻速1.6s/下 费用22 阻挡3 天赋 热能炮击:热铳拥有五发子弹,每次攻击消耗一枚子弹,使当次攻击附带20%攻击力的真实伤害,若子弹消耗完,停止攻击5s后则会装填5发子弹,热铳部署时会获得5没子弹 (以上子弹数随着精英化等级增加,初始3枚,精一4枚,精二5没) 1技能,龙击炮:热铳停止攻击,5s后对攻击范围内的敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,且之后攻击无视敌人30%的防御力(初始15,技力需求35,持续20s) 2技能,全弹发射:热铳攻击间隔增加(至2.1s),攻击阻挡的所有敌人,防御力+80%,每次攻击开始前都会装填满子弹,且每次攻击将会发射全部子弹(初始25,技力需求50,持续25s) 利刃(近卫) 五星 生命上限3600 攻击力750 防御力240 攻速1.3/下 费用18 阻挡1 天赋 锋利之刃:利刃的刀拥有锋利度,锋利度最高时,造成的伤害提升至130%,但每次攻击都会减少5%,最多减少至80%,停止攻击5秒后恢复至最高锋利度 1,临战打磨:利刃立刻恢复之最高锋利度,且获得50%的物理和法术闪避(初始0,技力需求15,持续8s) 2,钢刃打磨:技能期间,利刃攻击力+60%,有75%的概率格挡敌人的远程物理伤害,且锋利度不会发生变化(落地触发,持续25s) 重勇(狙击) 六星 生命上限1800 攻击力1300 防御力150 攻击速度1.9s/下 费用21 天赋1,弹药选择:重勇落地时,将会随机选择一种弹药:普通子弹:造成的伤害提升至115%;穿甲弹:无视敌人20%的防御力;霰弹:感觉范围缩小,同时攻击范围内的所有敌人,自身正前方一格伤害提升至125%,对远处的敌人伤害降低至75% 天赋2,稳定射击:攻击时有20%概率使当次攻击+25%攻击力 技能1,弹药切换:立刻钱换成另一种子弹,顺序为 普通弹-穿甲弹-霰弹(技力需求5) 技能2,火药装填:之后的10次攻击每次附带相当于攻击力50%的法术伤害(初始15,技力需求30) 技能3,勇气射击:天赋2概率提升至50%,每次攻击时攻击速度+20,上限120 (初始35,技力需求65,持续35s)
天彗也太肉了点吧 我走地双刀追着头砍都要砍9分钟
告诫一下想居可爱星星的太刀侠 可爱星星飞天撞在以前有三段判定,砸下来爆炸一段,可爱星星本体也有一段攻击判定,最后急刹车360度转圈也有一段攻击判定
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