lizuy- hilutin
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抛开数值不谈,各位历代每一把武器机制最强的是哪一把? 当然抛开数值是不可能的,数值一律按照世界的填,世界没有的招式就按照原作的动作值按比例填。 也聊一聊各位觉得相同武器手感,或是自己最喜欢的是哪一作(本体与其大型dlc算同一作) 本人玩过的武器不多,所以只聊自己玩过的武器: 大剑:论花里胡哨的机制最强的应该是崛起的一丝呵成大剑 论手感的话还是喜欢流氓勇气大剑,拔刀勇大装备还是数一数二的好做 太刀:个人鄙见还是崛起的太刀机制离谱 但手感还是勇太好,立回,打点,反击完美融合入了这把武器里,虽说是传统的立回太刀和新时代碰瓷太刀中产生的一把武器,但也是立回和碰瓷平衡的最好的一把太刀 双刀:虽然崛起的毒龙钻双刀很强,但其实我觉得崛起双刀做的有点烂了,基本就是毒龙钻复读。不过双刀自从小陀螺出来后,核心玩法就没怎么变过,所以世界双刀的机制其实挺不错的,相比前代改善了鬼人化期间的手感,有强化射击这个保命技能,伤害还不低,算是非常平均的一把双刀 但其实个人还是最喜欢刀剑舔血的强袭双刀,没有什么花里胡哨的保命技能,全靠立回和临战,手上还有几个变态的狩技 盾斧:按照规则算的话,数值和世界看齐,荒野的盾斧其实挺不错的,属性超解的数值合格,物理电锯打立回也很不错,大姐甚至没了祖宗之法的拆盾奶打,电锯和超解之间也不冲突,机制算是集大成者了(可惜了数值) 手感个人还是最喜欢勇气盾斧,灵活的有种不像重武器的感觉,砍起来还特爽 斩斧:这个应该没有争论了吧?崛起...严格说是曙光,完全体的斩斧,机制数值两手抓,立回和碰瓷的平衡的很好的一把武器,也是最喜欢玩的斩斧 重弩...很遗憾,鄙人只玩过勇重,勇重前无古人,现在后有来者吗?后面的重弩玩的都不太习惯了 欢迎讨论
貌似是和某个游戏联动的角色( 巴尔法·克鲁(彗彗) 五星 量子 毁灭 秘技:自身移动速度+50%,进入战斗后全队速度+30%,持续2回合 普攻:造成100%攻击力的量子伤害 龙气活性:初始状态下自身除物理外的全属性抗性-25%,当生命值低于60%时除物理外的全属性抗性变为50%。 枪翼:对单个敌人造成180%攻击力的量子伤害 强化后:枪翼命中敌人后,会在敌人脚下产生龙噬弹,额外对主目标及其相邻的单位造成180%攻击力的量子伤害 龙气转换:消耗110能量开启,终结技期间强化战技;若终结技期间受到的伤害累计超过最大生命值30%,或是单次受到的伤害超过最大生命值的15%时,彗彗立即损失70%的当前生命值,并强制退出终结技状态 (终结技形态可主动关闭,关闭时才可从新积攒能量) 行迹1:攻击拥有量子弱点的敌人时暴击率+15% 行迹2:自身有60%的概率抵抗控制类负面状态 行迹3:触发龙气活性时,自身攻击力+30% 星魂1:主动关闭终结技时,会立刻对场上的所有敌人造成一次180%攻击力的量子伤害,该伤害视为战技伤害,但无法产生龙噬弹 星魂2:处于龙气活性期间,自身造成的伤害+60%;处于终结技期间,每次使用战技时,自身行动提前25% 星魂4:被龙噬弹命中的敌人造成的(除物理伤害)伤害-30% 星魂6:终结技期间枪翼会额外对目标左右两边的敌人造成80%攻击力的量子伤害,并且同样会产生龙噬弹;终结技关闭时的攻击也可以在所有敌人脚下留下龙噬弹 不保真
看到某种新怪有感而发,脑补了几种怪,大🔥来打个分 名字懒得想了,就当它们是深渊使徒吧 岩咏者: 机制:生命值每减少30%就会给自己添加一个持续30s的岩盾,该护盾存在时岩咏者全抗性+100%(可叠加),若护盾期间被冻结,护盾生效时间的计时则会暂停,解冻后才会继续计时。 弱点:该护盾为岩属性护盾,若遭到一定次数的强力的攻击(比如大剑),该护盾则会破碎,并且岩咏者进入10s点虚弱状态(全抗性-30%) 火使徒: 机制攻击击中护盾时,则会给护盾添加“火噬”状态,每秒对护盾造成2000点固定伤害(伤害无法被防御力减免,但行秋北斗等减伤可减免该伤害),若携带“火噬”状态的护盾刷新或者破碎时,则会对当前角色造成(护盾消耗量x护盾实际生效时间)x8%的与该护盾同属性的伤害。 弱点:攻击频率高,但绝大部分攻击的击退能力极差,甚至不少攻击无法将角色打出硬直 冰咏者: 机制:每次攻击时,都会在自身周围召唤冰棱,当前角色碰到冰棱时,则会对该角色造成冰属性的伤害,该冰块非常轻,可以轻松的被吸起 弱点:冰块破碎时,虽然不会对冰咏者造成伤害,但同样会给其施加冰元素附着 雷使徒:角色产生元素微粒时,雷使徒会试图抢夺场上的元素微粒,会吸引自身周围的所有元素微粒(雷属性能量的充能为了1.5倍),若抢夺的元素能量达到20时,则会对在场角色造成一次伤害极高的雷属性伤害。 弱点:雷使徒吸引元素能量有5s的cd,并且雷使徒的能量会持续减少 (来自一个普通玩家的脑补,各位dalao轻喷)
脑洞干员 纯脑洞 可露希尔 重装,生命值2900,攻击力680,防御力550,法抗0,21费 天赋一:工程部防护服,法抗+20,且可露希尔受到的法术伤害-20% 天赋二:工程部部长! 可露希尔编入队伍时,所有召唤物的再部署时间-30%(同种效果取最高) 一技能:特制防护服,防御力+100%,法抗+100%,累计受到2000点伤害后失效(初动25,技力需求30) 二技能:火焰喷射装置,获得一台可部署于高台或地面的装置,每秒会对范围内(1x3范围)的所有敌人造成500点法术伤害,持续10s,若部署于可露希尔周围四格,则可露希尔的法抗+15。装置部署费用5(初动0,技力需求30) 三技能:能力转换,技能开启时,可露希尔防御力+800(固定值),法抗+30,攻击力+100%,每次攻击此加成则会减少20%,若受到物理伤害则会额外+5%,受到法术伤害则会额外+15%,该效果最多不超过+250%,加成<10%时则会结束技能(受击回复,初动20,技力需求35,可手动结束技能) 异格温蒂 辅助,生命值1200,攻击力450,防御力120,法抗25,部署费用12 仿生海龙,温蒂可使用仿生海龙协助作战,储存上限5,部署上限3 天赋一:小叶,温蒂部署时将再自身所在的格子上部署小叶,小叶将会为温蒂抵挡所有伤害(小叶被破坏时,温蒂不会受到当次攻击溢出的伤害) 天赋二:紧急维修,当小叶在场时,每40s可获得一台仿生海龙,且小叶与仿生海龙每秒回复2%的最大生命值 小叶:生命值2000,防御力240,法抗10 仿生海龙:生命值1800,攻击力450(物理),防御力180,法抗0(最短部署间隔10s),可部署于近战或远程位(攻击范围为1x3) 一技能:武装模式,技能开始时,温蒂立刻回收所有的仿生海龙,之后温蒂进入武装模式,根据回收的海龙数量,攻击变为对应数量的连击(初动25,技力需求40,持续时间20s) 二技能:防御模式,技能开启时,小叶与仿生海龙生命值与防御力+60%,天赋2效果提升至5%仿生海龙将会为周围4格内随机一名友方单位抵挡伤害,优先正前方的友方单位,若技能期间仿生海龙被击毁,则会给予周围友方持续15s的30%物发双闪(初动30,技力需求45,持续25s) 三技能:水炮模式,温蒂与仿生海龙攻击力+200%,攻击会小力度的击退敌人,且使敌人在之后的5s内移动速度-35,重量-1,且受到的法术伤害+25%(初动35,技力需求50,持续30s) 【图片】
脑洞大开想了3个干员 有既视感就对了 热铳(重装) 五星 生命上限2700 攻击力450 防御力600 攻速1.6s/下 费用22 阻挡3 天赋 热能炮击:热铳拥有五发子弹,每次攻击消耗一枚子弹,使当次攻击附带20%攻击力的真实伤害,若子弹消耗完,停止攻击5s后则会装填5发子弹,热铳部署时会获得5没子弹 (以上子弹数随着精英化等级增加,初始3枚,精一4枚,精二5没) 1技能,龙击炮:热铳停止攻击,5s后对攻击范围内的敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,且之后攻击无视敌人30%的防御力(初始15,技力需求35,持续20s) 2技能,全弹发射:热铳攻击间隔增加(至2.1s),攻击阻挡的所有敌人,防御力+80%,每次攻击开始前都会装填满子弹,且每次攻击将会发射全部子弹(初始25,技力需求50,持续25s) 利刃(近卫) 五星 生命上限3600 攻击力750 防御力240 攻速1.3/下 费用18 阻挡1 天赋 锋利之刃:利刃的刀拥有锋利度,锋利度最高时,造成的伤害提升至130%,但每次攻击都会减少5%,最多减少至80%,停止攻击5秒后恢复至最高锋利度 1,临战打磨:利刃立刻恢复之最高锋利度,且获得50%的物理和法术闪避(初始0,技力需求15,持续8s) 2,钢刃打磨:技能期间,利刃攻击力+60%,有75%的概率格挡敌人的远程物理伤害,且锋利度不会发生变化(落地触发,持续25s) 重勇(狙击) 六星 生命上限1800 攻击力1300 防御力150 攻击速度1.9s/下 费用21 天赋1,弹药选择:重勇落地时,将会随机选择一种弹药:普通子弹:造成的伤害提升至115%;穿甲弹:无视敌人20%的防御力;霰弹:感觉范围缩小,同时攻击范围内的所有敌人,自身正前方一格伤害提升至125%,对远处的敌人伤害降低至75% 天赋2,稳定射击:攻击时有20%概率使当次攻击+25%攻击力 技能1,弹药切换:立刻钱换成另一种子弹,顺序为 普通弹-穿甲弹-霰弹(技力需求5) 技能2,火药装填:之后的10次攻击每次附带相当于攻击力50%的法术伤害(初始15,技力需求30) 技能3,勇气射击:天赋2概率提升至50%,每次攻击时攻击速度+20,上限120 (初始35,技力需求65,持续35s)
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