-炭烧麻酱- 殿政潭
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水水半个月鸣潮体验之后的感受 最近玩了一段时间鸣潮,现在50级。美术,建模,交互,战斗这几个眼睛一看就知道好坏的项目上鸣潮是现在赛道上最好的。(可以看官方的pv和原神pv对比一下) 剧情嘛,刚看了一个小吧的开荒贴,skip党喜+1,我倒是真看了,鸣潮站桩对话在主线和传说任务里面占比不高,动画演出挺多的,这块个人观感上和原神已经有代差了(不知道铁道啥情况,反正和原神的差距就是喝水的时候真喝水,接过来东西的时候真接过来。还有就是一些小动作和表情弥补了需要大段原神废话文学才能表达的内容) 剧情上没有跳过曾经我能接受,现在是完全受不了了,动不动连点器半个小时有毛病啊 音乐这块,我只想说陈已经离开米了,具体什么矛盾导致提前违约也要走我没有准确的消息,但现在的原神音乐得按现在的小曲儿制作组来参考。鸣潮这块在我看来也拉,没有那种扣人心弦的音乐的话,游戏bgm我都划到同一个水平线上。(说句丢人的,鸣潮乌龟跳舞我还挺喜欢的,原神还是包袱太重了) 世界观方面鸣潮属于混合世界观,很多同一个tag下的东西都装一个筐里面做出来(比如2.0的图西幻要素一大堆,区域任务很多都能找到自己的主题),没啥好坏的说法,动画演出多观感就好,文字多观感就差,就像龙傲天剧情的好坏不就在特效上(咳咳)就那样吧。 原神就像刚才结尾说的包袱太重,每个国度都要在一个大主题下面写剧情,但这个大主题的表现又仁者见仁。吹世界级的营销号进一步破坏了我对原神剧情的观感(这是真的,我不喜欢尬吹) 战斗部分一会儿评价。出去取个包裹
主观评价一下纳塔初步体验 目前大地图锚点全开,在打主线。 先说剧情方面,能看出来纳塔的团队和须弥海岛的可莉呼呼飞车团队是同一批人。 音乐方面好听无魂的小曲儿bgm。 建模老样子,动作模组加了几个,虽然没啥进步,但这次的动作模组用在了刀刃上,比以前那种加个鼓掌就一直在那尬鼓掌要好多了。这点第一次算是加分。 剧情这块优化很大。之所以是优化,是因为本质上能看出来主线格局整体上没变,但进行了很多细节上的改动。旅行者突然不怕吓尿,敢担事了。目前也没看见那种太尬的膈应人的对话。不偏不倚的说,我这个昨天刚回坑的还算满意。 角色这块啊。。。全局跳过,个人审美告诉我,我趁着福利多回来就是方便攒冰神的。我对至冬还有所期待。但纳塔这些角色,我真的一个都看不上。从数值角度,夜魂体系追求夜魂角色互相联动,也就是说成型队伍肯定要抽很多个纳塔角色,那我为什么不一个都不抽呢 有多少感觉写多少,随便说说,如果米桑看见了,我对着公司说一句:纳塔我知道是在亡羊补牢了,但事实上也已经积重难返,我虽然回坑,但我不缺角色不想要这些审美对不上的,自然也不会抽角色。所以氪金别想了。米还喜欢骗,现在我敢说原神动画也已经和上ns一样早早就偷摸取消了(原神是商业游戏,真想把动画弄出来谁会等4年?)所以说所有的期待都没了,我这次回来也是为了戳准原神的痛点,免得自己变成魔怔黑子黑不到点子上 找个涩图配配
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