怎样改游戏界面里的人物X坐标,与Y坐标.
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level 4
各位高手请指教,谢谢
2010年03月18日 08点03分 1
level 11
粗调: 右键单击人物并拖拽
微调: 在如图1区,通过左键点击调整人物坐标值
翻转: 勾选或取消2区项
2010年03月18日 16点03分 2
level 12
游戏系统〉角色选择画面:
这里可以设置选人列表的整体坐标和每个人物头像的间隔。
但角色的顺序取决于“角色”中你各个角色的排序,如果想要改变排序,可以把其中一个角色重新导入到游戏里,然后删除原来位置的那个相同角色,这样等于把角色位置向后移动了。但这样操作之前,最好把你所有的角色player文件备份一下,以防万一你误操作丢失角色。
2010年03月18日 16点03分 3
level 12
俄。。。2楼是
正确的
,我说的是选人画面的坐标[汗]
2010年03月18日 16点03分 4
level 11
哦,2楼有错,
粗调是左键点击拖拽,
右键点击拖拽是改变角色在编辑区的位置。
2010年03月18日 17点03分 5
level 4
谢谢你们,我说的是可以在 移 那改坐标,然后在游戏对战里人物所有的动作都不是在默认的坐标而是之前改的 移 坐标。按自已改的坐标位置,人物就会按坐标行事。比如人物在通常对战里是在游戏默认的坐标,是在下面的。而我要把人物所有的动作比如改在对战界面上面的坐标,请问那要怎改?是在 移 那改吗?谢谢大家回答我的问题!

2010年03月20日 05点03分 6
level 11
    如果,你只是想改变人物出场时在屏幕中的位置,[移]脚本实现不了你的想法。
    你只能在导入人物图片且对准后,统一将所有的图片向你所希望的坐标方向平移相同的距离,(是所有的图片都需要平移,工作量比较大)。
    不过问题是即使人物出场时位置在屏幕的上空,其实人物仍属于在地面,人物具体处于空中还是地面,你可以通过测试运行中人物状态的标示来判断。
    如果,你的目的是想做一个可以在空中飞行,又可以随时在空中悬停的人物,那你不妨通过跳跃脚本项实现,或是制作飞行的指令技能。
    [顺便差句闲话],
    你在本吧的几个问题都说的比较含糊,也许是你设计的游戏比较另类怪异,不妨把你的设计所需要达到的效果直接说出来,这样大家会比较清晰的了解你意图,也好给你一个准确的回答和方案。
    也可以加入本吧的临时Hi群,直接向吧主询问。
2010年03月20日 20点03分 7
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