普通蜂巢思维真是太弱了
stellaris吧
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level 9
httnr 楼主
2021年04月13日 10点04分 1
level 9
httnr 楼主
我试着在最有利于蜂巢的设定下,试着玩蜂巢冲科研。
AI我手动设定了20家嗜杀蜂群,同种族。
这样早战时,可以高效利用扩张抢来的地盘与人口。
(而且这局铁人,军事孤立堕落就在旁边,10年就屏障球摸奖出舰队了)。
但是最终如图,45年,人口2000的情况下,科研也没冲到20K。
2021年04月13日 11点04分 2
level 9
httnr 楼主
我总结了一下蜂巢的劣势,以及未来3.0版本的变化(更弱了)。
1.早战扩张,消化不良。
吞并普通有机体人口后,由于只能作为家畜,基本上锁定0幸福度,高犯罪。
扩张仅仅能获得一批低粮食产出的人口,但是家畜也是计算行政规模的。
而蜂巢前期特别缺行政规模,导致扩张时前期科研惩罚一般都在30%以上。
2.科研成本高。
蜂巢科研岗位需要1电6矿,对比有机帝国只需要2消费品。
基础成本贵了一倍!这还不算消费品产出的各种增益。
通俗来说,中期的蜂巢,科研人口:基础人口 = 1:1,有机体则为2:1左右。
相当于蜂巢人口效率只有有机体的66%。
3.未来版本,工业区划就是对蜂巢的变相削弱。
蜂巢仅有的一点优势,就是当前版本,建筑格子多。
但是未来新增了工业区划以后,有机体彻底不担心消费品建筑格子了。
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但是蜂巢思维至少目前还有一点优势:人口多了也不卡!
不用计算思潮/派系/贸易路线,确实降低了CPU的负担。
假如未来P社优化了算法,蜂巢思维就可以真正进入垃圾桶了!
让我们共同期待P社违反组训!变法救国!
2021年04月13日 11点04分 3
level 5
[滑稽]围观大佬,我那铁心的朋友,50年才500科研
2021年04月13日 11点04分 4
[哈哈]被称作大佬了!开心!
2021年04月13日 11点04分
@httnr 你现在已经横扫很多的玩家了,我上把群星嗜杀环开,发展了一百年也才两三k,对发展不是很明白
2021年04月13日 11点04分
level 7
都玩蜂巢了干脆嗜杀吧,比普通强
2021年04月13日 11点04分 5
[委屈]其实我也很喜欢灭绝政体,但是灭绝政体加不了星海,开不了自我升华法案啊。后期人口多了,搬迁断手。
2021年04月13日 14点04分
level 5
有没有教程[滑稽]我想知道怎么变这样
2021年04月13日 14点04分 6
[疑问]具体你指什么?
2021年04月13日 15点04分
@httnr 怎么早战发育
2021年04月13日 15点04分
@没人在原地一直等你 细节挺多的,建议去bilibli搜索‘机械天团2.7早战教学’的视频。打字太长了。
2021年04月13日 16点04分
@没人在原地一直等你 简单点说,1.开局4科研船出门,只开路不勘测,找到AI方位。2.造合金厂,用其他资源换AI的合金,出至少20艘护卫舰。3.传统点主宰提高战斗力。4.先宣布宿敌,然后造AI首都宣称,打仗割地只割人口多的星球。5.第一次战争争取2210年前完成战备,宣战。
2021年04月13日 16点04分
level 9
大佬nb,我极端唯物平等2345年科研都不一定冲的到20k[小乖]
2021年04月13日 15点04分 9
level 7
工业区划是对蜂群的增强,因为蜂群没有理想城,合金产能很难搞上去。
2021年04月14日 00点04分 11
确实比2.8强了,但是如果说蜂巢变强了20%,其他国家至少变强了40%。因此说蜂巢变相削弱。
2021年04月14日 03点04分
@httnr 是因为消费品这东西的效率还挺高的……格式塔就,受到蠢驴的欺凌。
2021年04月14日 11点04分
@httnr 这没关系,开启嗜杀蜂群去吃机器人,3.0好像解决了人口问题。蜂群只要人口堆起来然后大力吃人就完事了。
2021年04月14日 11点04分
吧务
level 14
蜂巢真的丢人,而且前期想爆科研除非有石头人家畜不然你的矿永远基本都是库存个位数的太缺了[滑稽]
2021年04月14日 00点04分 12
level 14
基础值残疾人
2021年04月14日 01点04分 13
level 6
精蜂群落泪
2021年04月14日 12点04分 14
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