暮沐日子 暮沐日子
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140小时,确实很多东西没玩到。 首先暴论: 优点:确实还是B社游戏。 缺点:对于非B社核心玩家群体来说,没意思,很多系统设计过于陈旧,且有问题。 我先补充个问题:关于星空背景设定,有些人喷他老旧,不够太空。我的看法是,星空是类似《星际穿越》的硬科幻作品(硬科幻也是科——幻,别拿专业知识硬杠,只会显得你文学素养很LOW),里面的人类科技是偏写实的,没有进步很离谱,而且无法解释如何靠自己星际穿越,所以在星际穿越里有了四维文明介入,在星空里则是神器。 其次是优化对比博得3,我博得3是2020 年 10 月 9 日买的,经历过全程内测,博得3优化也不是一帆风顺,但拉瑞安有一点值得其它开发商学习,就是抢先测试,通过长期的测试版获取玩家信息,对玩家的硬件有了解,这能帮助游戏完成优化,杯赛是传统的自己搞几台电脑测试,然后发售后才收集数据,所以优化就会差,这其实不是大问题(只要他后续优化好)。 然后来说说星空存在的问题: 第一个:周目系统和收集建造系统冲突。周目系统的收益群体是最早那群杯赛玩家,主要看剧情和彩蛋的核心RPG玩家,而从辐射4开始,杯赛有了建造玩家,76里则有了刷子玩家,星空同时包含了三个玩法,这是好事,满足了大部分杯赛新老玩家的需求,但是不知道谁负责设计的周目,周目导致玩家从新开始,你要解释它的合理性,是可以解释得通的,但作为游戏这么硬杠其实是设计上的失败,因为它在告诉你——想要看彩蛋和完整剧情就去下一个周目,但是这也意味你花的时间收集和建造是毫无意义的。 第二个:任务设计节奏感。实际上玩家说的载入是很云的批评,要知道首先开发者从没承诺不是载入还有是不是无缝,所以有点欲加之罪何患无辞尬黑了,你要说自己杯赛玩家,我还是晨风时代的呢,哪怕是评价最好的滚5,我可以跟你说,光是从海尔跟出来到河木做第一个黄金龙爪任务,你就要载入7-9次,7次是最少的基本次数。但你为什么不觉得无聊?这就是我说的,任务设计,你从河木载入至少2-4次出来后去墓穴,途中至少战斗3次,也就是遇到3波怪,你的跑路+战斗+捡东西的过程实际上弱化了你载入的乏味,这也是星空里没有的,星空里你是直接R+X的。我不知道设负责设计的,但他值得一巴掌。 然后说说对星空未来的看法: 我觉得没人会反驳,星空目前是杯赛最大的一作,作为MOD平台来说也是,我对此是保持乐观态度的,同时他在一些方面比当初辐射4首发好不少,原版的内容也多一些,同时在游戏底层设计上吸取了辐射4的失败经验,改进了辐射76的一些可玩点,作为杯赛游戏来说,很多地方是进步了一些的,我玩杯赛游戏也不是为了“玩神作”,我就从来没觉得杯赛神作过,哪怕是滚5,对于我这种每天都在打游戏的游戏发烧友来说“因为3A”或“因为是神作”而去玩游戏有点没意思,对我来说游戏就是商品,服务性质的,你买了觉得好玩,它就成功了,它卖的好不好,是不是神作其实对于你而言是没有意义的。 像DLSS那些优化都是时间问题,短一个月,长今年内,微软接管后实际上情况要好很多,至少微软在给杯赛压力,要知道以前杯赛那D样,被说优化,怕是星空画面都不会有现在这个水平,可能差很多,杯赛有多懒大家都清楚。 我现在主要也是玩MOD,所以我会比较期盼MOD社群的表现,对我来说杯赛只要活着就行,我确实不希望杯赛死或者换引擎,因为没有几家开发商有如此庞大完善的MOD社区,这个社区并不是只靠玩家和MOD作者建立的,其中也有杯赛的一份,不管他辐射4里做了什么,但不可否认MOD之所以能发展,原因之一也是因为杯赛让玩家可以疯狂魔改自己的游戏引擎,很多游戏开发者都支持MOD但他那么彻底的并不多。 我玩了140小时目前,但其实很多东西都没玩到,包括很多小支线,都是看到别人发的视频才知道有,所以游戏确实很大,好不好玩是因人而异,我个人只是单纯不喜欢nc粉,玩个游戏就玩游戏,其实你少看点论坛你的游戏体验会好很多。 论坛和自媒体很多时候就是粪坑,包括但不限于任何游戏。
野排给不守BOSS房的队友恶心透了 打的老图,守爱丽丝农场BOSS房,BOSS死在靠外侧那个露有天围墙房的一楼里面,大门口(就是有河那边),BOSS被我打死后两队友就跑去另一个大房子里蹲着,就是靠近麦田那个,我就感觉不对劲了,遇到这种我十有八九就感觉这局我要死透了。 先说说为什么我觉得他两这座做法很恶心,以来,两栋房子中间隔了个开阔的大路,他们要跑来BOSS房支援我的可能性就不大,第二,他们在的房子架不到我和BOSS尸体的位置,且BOSS房没有任何陷阱防御(唯一的防御只有我找来安的两个夹子),如果对面选择硬冲房,他两根本帮不到我,灰直接会被拿走。 所以我决定至少自己留下守房,抱一丝希望至少开打了要么我一挑三全给对面杀光,要么,他们至少灰赶紧跑过来。 结果来打的是两队,一队蹲在麦田架,一队从河边主动进攻大门,麦田的是个独狼狙,一个人架住他两不敢动了,此时三人队出现在河边,奔跑过河,我听声音判断是满编三人,标记给队友,并无奈聊天里打了个“3”,希望队友能明白事情严重性,过来。 结果拉吉队友蹲着不动,三人队突房,开门的被我打死,剩下两个进来被我打死一个,打残一个但是喷带走了我(我双枪没打过他),队友还是不动,活着的那个立马捡回,救队友,全拉起来了,我两个拉吉队友才开始紧张,但还是在房间继续蹲,只是主动往那边瞎开火了,最后被被拿灰的透死,两个野队队友也都不算新人了,都是几百千杀的,气死我啦。 说技术菜打不过对面死了我都能接受,真的不能接受这种智商河策略上的压制。
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