level 14
造化法师
楼主
首先声明,jjc限制军衔绝对不是为了制裁炸鱼的,一定要记住,ch干所有的事目的有且只有一个:赚钱。
下面按重点,以问答的方式分段写,整体比较复杂,可以根据感兴趣的问题来阅读:
1、这次真的是在制裁炸鱼吗?
答:不是,炸鱼行为一直在被默许,因为这并不影响ky卖机子,同时能留住一些不愿意花时间打势均力敌的局的老玩家,从而让他们持续
氪金
,何乐而不为?
2、那么这次ch为什么突然搞了一个jjc分级呢?
答:原因有点复杂:为了以玩家的实际水平为标准分割玩家群体。
3、这跟限制炸鱼有什么不同?
答:确实不一样,因为真要制裁炸鱼,就根据被举报和单位时间内降低的分数,直接给出不同时长封号的惩罚即可,根本没必要费大劲以玩家实际水平为标准搞一个分割玩家的系统出来,这远不如封号方便和有震慑力,而且是费钱费力,等于脱了裤子放p的事。
4、那么为什么要费这么大劲搞一个以玩家的实际水平为标准分割玩家群体的系统?
答:因为万代开始推广高达这个ip了,之前在农药搞得事情必然有影响,高达的ip将更为人所知,再加上现在小孩逐渐开始有钱,能买模型也能氪游戏,其结果具现到这个游戏来,就是有一批,甚至一大批新人即将在接下来的半年甚至一年内不停地涌入。
以前的人靠的是厨力,不容易被打退坑,现在的小孩靠的是被推广来的,对ip的粘性和原来的玩家差距很大,容易被打退坑。因此,将老玩家、炸鱼玩家和这些新人分割开来是一件刻不容缓的事情。
5、以后jjc的生态会变成什么样?
答:
修仙版介绍:
凡人界:二等兵~少尉
此阶层是基础阶段,每个玩家都需要在此成长,没有明显的差距。
修真界:少尉~准将
此阶层开始逐渐有些强度,但也就那样,成长为准将后可以为飞升仙界做准备。
修真界大佬:准将~少将
此阶层以修仙的说法就是渡劫期和大乘期,处于即将飞升的阶段,但也可以一直苟下去,有一定强度的机组,但能否飞升仙界还需要看个***作和上分想法。
仙界:中将~上将
是的,不含有少将了,一旦稳定中将就算飞升成功,此时机组和技术的综合水平对于下面的人来说是毁灭性的强大,水平远远超过少将及以下。
仙界大佬:大将~元帅
被新天道(jjc机制)加持后强大到不可思议的程度,由于分池的增加,以后的大将和元帅将比以前更难,分值更高,可以轻易碾压一般的上将。
正常版:
以准将和少将这两个段位为间隔,玩家的强度被彻底割裂。少校以下变成鱼苗成长的地方,很可能改为输2给1人机,并且取消少校不能掉段的设定,让新人稳定成长到准将左右。少将以上是老玩家区域,一切炸鱼活动和冲分活动影响不到下面。准将到少将是缓冲区,给半新适应上面的强度,同时给出5阶的资源让他们养机体,使其逐渐成长为老玩家。
6、ch到底是怎么想的?
答:不要以为现在改成历史最高下2个段位是ch最初的想法,更别认为能掉到0点是考虑到了老玩家的心情!我估计一开始ch想的是:把中将及以上划分为顶层,用不得掉到少将6以及上将的箱子当做大棒与胡萝卜,同时利用这一机制大幅扩展中将以上的分数池,让更多人上到上将去拼杀。同时利用红牛和x异端的强度把准将段变成“新人里的上将段”,让新人为了准将氪金、肝活动、养号。(这也解释了为什么加强红牛并且不削x异端)
但后来估计是想到以中将为起点将造成过于庞大的上将数量,jjc代币会大幅度贬值,所以现在又改成能掉到0点了。
这样一来,新人和老玩家之间完全割裂,形成两个世界(如我之前所说的仙凡之别)互不干涉,既不用把老玩家得罪死,又能让新人有一个相对良好的成长环境,何其妙哉!
7、会不会有人专控历史段位炸鱼?
几乎不会有,玩游戏就是为了炸鱼的人有几个?原来炸鱼是为了开箱子简单,开箱子是为了资源。现在都掉不下去了,能上上将的也都上去吃上将箱子了,正常打开箱难度下降,到了上将资源还会多,自然没几个人会控历史段位专就为了炸鱼。
8、怎么玩最舒服?
不是当尽力局演员,而是高低排(虽然我很讨厌高低排玩家)或者自己单排,高低排要记得定时掉分,单排随便打就行,以后很少会有炸鱼的,只要别上那么高段,单排压力也就没那么大了。
2021年04月09日 15点04分
1
下面按重点,以问答的方式分段写,整体比较复杂,可以根据感兴趣的问题来阅读:
1、这次真的是在制裁炸鱼吗?
答:不是,炸鱼行为一直在被默许,因为这并不影响ky卖机子,同时能留住一些不愿意花时间打势均力敌的局的老玩家,从而让他们持续
氪金
,何乐而不为?
2、那么这次ch为什么突然搞了一个jjc分级呢?
答:原因有点复杂:为了以玩家的实际水平为标准分割玩家群体。
3、这跟限制炸鱼有什么不同?
答:确实不一样,因为真要制裁炸鱼,就根据被举报和单位时间内降低的分数,直接给出不同时长封号的惩罚即可,根本没必要费大劲以玩家实际水平为标准搞一个分割玩家的系统出来,这远不如封号方便和有震慑力,而且是费钱费力,等于脱了裤子放p的事。
4、那么为什么要费这么大劲搞一个以玩家的实际水平为标准分割玩家群体的系统?
答:因为万代开始推广高达这个ip了,之前在农药搞得事情必然有影响,高达的ip将更为人所知,再加上现在小孩逐渐开始有钱,能买模型也能氪游戏,其结果具现到这个游戏来,就是有一批,甚至一大批新人即将在接下来的半年甚至一年内不停地涌入。
以前的人靠的是厨力,不容易被打退坑,现在的小孩靠的是被推广来的,对ip的粘性和原来的玩家差距很大,容易被打退坑。因此,将老玩家、炸鱼玩家和这些新人分割开来是一件刻不容缓的事情。
5、以后jjc的生态会变成什么样?
答:
修仙版介绍:
凡人界:二等兵~少尉
此阶层是基础阶段,每个玩家都需要在此成长,没有明显的差距。
修真界:少尉~准将
此阶层开始逐渐有些强度,但也就那样,成长为准将后可以为飞升仙界做准备。
修真界大佬:准将~少将
此阶层以修仙的说法就是渡劫期和大乘期,处于即将飞升的阶段,但也可以一直苟下去,有一定强度的机组,但能否飞升仙界还需要看个***作和上分想法。
仙界:中将~上将
是的,不含有少将了,一旦稳定中将就算飞升成功,此时机组和技术的综合水平对于下面的人来说是毁灭性的强大,水平远远超过少将及以下。
仙界大佬:大将~元帅
被新天道(jjc机制)加持后强大到不可思议的程度,由于分池的增加,以后的大将和元帅将比以前更难,分值更高,可以轻易碾压一般的上将。
正常版:
以准将和少将这两个段位为间隔,玩家的强度被彻底割裂。少校以下变成鱼苗成长的地方,很可能改为输2给1人机,并且取消少校不能掉段的设定,让新人稳定成长到准将左右。少将以上是老玩家区域,一切炸鱼活动和冲分活动影响不到下面。准将到少将是缓冲区,给半新适应上面的强度,同时给出5阶的资源让他们养机体,使其逐渐成长为老玩家。
6、ch到底是怎么想的?
答:不要以为现在改成历史最高下2个段位是ch最初的想法,更别认为能掉到0点是考虑到了老玩家的心情!我估计一开始ch想的是:把中将及以上划分为顶层,用不得掉到少将6以及上将的箱子当做大棒与胡萝卜,同时利用这一机制大幅扩展中将以上的分数池,让更多人上到上将去拼杀。同时利用红牛和x异端的强度把准将段变成“新人里的上将段”,让新人为了准将氪金、肝活动、养号。(这也解释了为什么加强红牛并且不削x异端)
但后来估计是想到以中将为起点将造成过于庞大的上将数量,jjc代币会大幅度贬值,所以现在又改成能掉到0点了。
这样一来,新人和老玩家之间完全割裂,形成两个世界(如我之前所说的仙凡之别)互不干涉,既不用把老玩家得罪死,又能让新人有一个相对良好的成长环境,何其妙哉!
7、会不会有人专控历史段位炸鱼?
几乎不会有,玩游戏就是为了炸鱼的人有几个?原来炸鱼是为了开箱子简单,开箱子是为了资源。现在都掉不下去了,能上上将的也都上去吃上将箱子了,正常打开箱难度下降,到了上将资源还会多,自然没几个人会控历史段位专就为了炸鱼。
8、怎么玩最舒服?
不是当尽力局演员,而是高低排(虽然我很讨厌高低排玩家)或者自己单排,高低排要记得定时掉分,单排随便打就行,以后很少会有炸鱼的,只要别上那么高段,单排压力也就没那么大了。