老是那么多来黑三主角的,说说个人对合作的认识
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level 10
tonggongzi 楼主
游戏的确不更新了,但是保留了对战的特色的雷诺,大主教,女王被天天拿来黑有啥意思
对战的类似------
人族靠操作来弥补战斗力不足,打带跑,快速移动点杀关键目标
神族靠小规模部队和技能获得战斗优势,瞬间造成大量伤害,叉子电兵
虫族积累资源,部队战斗力差,对空弱,但是可以瞬间爆发出大量兵力击溃敌人(坑道虫)
第一个收费指挥官------
从第一个收费指挥官阿巴斯过度的数值导致问题开始(当时100生物质是4倍攻速,现在只有2倍), 后面指挥官设计都留下了一些缺陷,除了泽拉图和德哈卡这两个作弊的。
高坚果,移动缓慢,不能打多线。
诺娃,部队有限且高昂,死了就没。
毛子,没有强力单位,机械单位造价高昂。
菲尼克斯,白板单位,缺乏回复能力和对空。
德哈卡,作弊,官方不依不饶的把它的所有天敌一一删除, 过去打人族没有灵能单位,管子3倍对生物伤害。
米拉,没有防御能力。
泽拉图,作弊,经济过好,免费科技,部队AOE全能,防御塔超模。
泰凯斯,没有防御能力。
疯子,没有防御力,没有多线能力。
大帝,没有正面作战能力。
[睡觉]大家都喜欢打正面,喜欢1刀999,但这不是游戏的核心。 对战虫族
游戏不完善是个遗憾,但是并不是说能打完双复+风暴英雄+裂隙才叫强
突变其实就是通过自己的想象力和指挥官的“特色”解决游戏设定的难题才是游戏的乐趣
想想怎么解决双刃剑+吸血+散射
要说正面强,那么设计一个超正面因子,敌人攻击力提升10000倍,这个正面够强吧,保证能过的只有雷诺+大主教或者扎加拉+大主教。 其他人大主教救不了(大帝除外)。
后出指挥官前期就有强力英雄或者单位度过最困难的前期10分钟,当然玩起来容易。
而且地图作者都特别喜欢(必要的)在7分钟整玩家,因为这时候玩家面板用掉了,正在开二矿补农民缺乏经济,没有部队。这时候就设计一波强力红点来冲玩家(拉克希尔),或者两线进攻(火车图第一车结束有两波红点,后面都只有一波),或者开启支线任务让玩家应接不暇(黑暗杀星,聚体成兵)......
出兵流的指挥官都是要在经济发展好之后才能发挥实力的,但是合作并没有给出开三矿四矿这样的条件,并且两矿堆也克扣了几坨,没有办法发挥出战斗力,等经济缓和往往成型都是十五分钟了。
但是个人认为游戏的方式和乐趣是用“特色”解决难题,而不是拼数字大小
女王的免费坑道虫就不提了
雷诺靠一去不回的好兄弟,大主教靠凤凰全家起飞打过了多少最难突变,光是这些想象力,就不是后出那种数字型指挥官扔个雷来个全屏核弹几百几千伤害能比的。
2021年03月28日 19点03分 1
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