【不定期更新】CEOL棋子全图鉴
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level 7
如标题所示,这个贴子将会向大家展示CEOL内所有棋子的通用称呼,走法与能力,并带有一定主观经验地简要介绍棋子的用法建议和一些吐槽。
※注意:配合“只看楼主”功能使用更佳
※注意:凡事在本贴帮楼主发图鉴的将会被删除(让楼主自己咕咕咕)
游戏标题
镇楼
2021年03月20日 10点03分 1
level 7
本贴将按照稀有度-字母顺序进行棋子介绍,每个棋子将会展示其四个级别,附带文字说明
2021年03月20日 11点03分 4
level 7
Apprentice
通用称呼:见习书本,见习法师,书
0级:八方一格移动或与队友换位
1级:八方二格移动或与队友换位
2级:1级基础上直四方第二格可以吃子
3级:1级基础上八方第二格可吃子
总结:不会真的有人把书带成
前排
罢不会罢不会罢,未升级的书毫无吃子能力,对方直接无视。而升级到二三级的棋子费用又足够塞一个性价比更高的小重子了,总而言之就是废。如果你看中它的换位能力,那我建议还不如带Templar
2021年03月20日 11点03分 5
属性:轻子-基础卡包-普通
2021年03月20日 15点03分
曾经被一个大佬用这玩意加水法师加色欲打爆了[阴险]因此我对它的印象还是挺强的
2024年10月30日 08点10分
level 7
Archer
通用称呼:弓箭手,弓
对应升变棋子:Ranger
0级:左前或右前或后退移动一格,从开始位置可左前或右前走两格。站在原地可攻击到前方第二格的棋子,但前方第一格为阻挡点
1级:左前二格和右前二格的开局移动变为常驻移动
2级:1级基础上新增(-2,3)和(2,3)的开局移动且无法被阻挡
3级:1级基础上新增(-2,3),(-3,2),(2,3),(3,2)常驻移动能力且无法被阻挡
总结:前排恶心人一号,定点远程攻击能力使得对方恨得牙痒痒,是诸如火法等近程控场棋子的天敌。由于能够隔一格原地杀子,弓箭手也是清理对方小子的利器。但是,弓箭手只有一格攻击能力,还会被阻挡,斜向移动也经常被挡,所以仍有较大限制。
2021年03月20日 11点03分 6
属性:轻子-森林卡包-普通
2021年03月20日 15点03分
level 7
Axeman
通用称呼:斧头兵,斧
对应升变棋子:Berserker
0级:往前一格移动,左前、正左、右前、正右一格仅能吃子
1级:0级基础上,左前一格与右前一格变得既可移动又可吃子
2级:1级基础上新增左前二格,正前二格,右前二格的开局移动能力
3级:2级基础上新增正左二格与正右二格的仅吃子能力
总结:轻子防御牌面之一,某种意义上是加强版的兵,即可较大范围防守对方重子占位,又可护送友方轻子推进战线,实战出镜率极高。(但是升变嘛,就别想着升变了)
2021年03月20日 12点03分 7
属性:轻子-宗派卡包-普通
2021年03月20日 15点03分
level 7
Banshee
通用称呼:狺女,女妖
属性:重子-神秘卡包-普通
0级:八方一格可动可吃可与友军换位,直四向第二三四格可无阻挡移动
1级:0级基础上直四向无阻挡移动延伸到第五格,新增斜四向第二个无阻挡移动能力
2级:1级基础上直四向无阻挡移动延伸到第六格,新增马步无阻挡移动能力
3级:2级基础上八方第二格无阻挡移动新增与友军换位能力
被动:虚体-不会阻挡
总结:普通重子中相对中规中矩,杀伤力不大但是可以带上的一个存在。进攻能力只有八方一格所以一般用于护子,或者配合火法等控场子贴脸“挑衅”。本身的不阻挡被动有可能与主教/战车/女王等配合做出双子一箭双雕,但也意味着该子不能于危难时刻挡刀。
2021年03月20日 16点03分 8
修正:3级棋子直四向无阻挡移动延伸到第七格
2021年03月20日 16点03分
蝴蝶之友
2024年10月30日 08点10分
level 7
Bat
通用称呼:蝙蝠
对应升变棋子:Vampire
属性:轻子-基础卡包-普通
0级:向左或向右移动一格,(-2,1)(-2,-1)(2,1)(2,-1)无阻挡移动,向后一格吃子
1级:0级基础上新增(-3,2)(-3,-2)(3,2)(3,-2)无阻挡移动能力
2级:1级基础上新增(-1,3)(-1,-3)(1,3)(1,-3)无阻挡移动能力
3级:2级基础上新增直四向第五六七格移动能力,但直线方向上会被阻挡
被动:吸血(弱)-当击杀对方棋子时对方额外损失1点士气,而你方国王加1费
总结:一个只能吃身后子的轻子你肯定不是拿他来吃子的,蝙蝠的极度强大的机动能力使得它可以分分钟内到达底线升变成吸血鬼,这才是它最吓人的地方。所以如果对面出现了黄蝙蝠或者红蝙蝠,防对方蝙蝠升变十分有必要(帕拉丁站在底线表示很淦)
2021年03月21日 04点03分 9
升变为 蕾米莉亚•斯卡雷特[滑稽]
2022年03月14日 16点03分
level 7
Bishop
通用称呼:主教,象
属性:重子-基础卡包-普通
0级:斜四向移动或吃子不限格数
1级:0级基础上新增直四向移动一格能力
2级:0级基础上新增直四向移动三格的能力
3级:2级基础上新增八向(1,3)马步无阻挡移动能力
总结:传统国际象棋中的象,吃子能力严格限制在斜向吃子上,升级加强机动力。但是加强了机动力也并不是相当灵活,由于是控斜线,如果目标子跑到另外一个颜色的格子里就不得不费一个回合动棋子。总体而言还是蛮一般的,因为CEOL里斜线没有直线吃香。
2021年03月21日 06点03分 10
level 7
Boomer
通用称呼:炸弹,炸弹人,地雷
0级:向前走或吃一格;到达底线时,可以无阻挡移动回左一列或右一列的己方底线
1级:0级基础上新增左前或右前移动一格能力;到达底线时,可以无阻挡移动回左两列或右两列的己方底线
2级:1级基础上新增向前移动到第二格的能力;到达底线时,可以无阻挡移动回左三列或右三列的己方底线
3级:2级基础上向前三方向移动均加一格;到达底线时,可以无阻挡移动回左四列或右四列的己方底线
被动:引爆-当被近身杀死(即敌方棋子吃完后需站在该棋子原本的位置,之后不再赘述)时,摧毁攻击者;当击杀地方棋子时,自毁
总结:前排恶心人二号,令人极度厌恶的存在,往前兑子贴脸毫无顾忌,对方重子看着只能牙痒痒。要么狠心拿轻子亏费兑炸弹,要么拿远程或魔法攻击处理炸弹,所以Archer,Ranger等远程攻击以及Pyromancer等魔法系可以克炸弹(但似乎就这些了…)
2021年03月21日 14点03分 11
敌方*
2021年03月21日 14点03分
bomber*,但我们都称呼其为boomer[滑稽]
2021年03月21日 14点03分
属性:轻子-神秘卡包-普通
2021年03月22日 14点03分
害怕法术伤害,其实用的人不是很多
2024年10月30日 08点10分
level 7
Dryad
通用称呼:树精,树妖
属性:重子-森林卡包-普通
0级:直四向一格拥有花费2士气空地种Sampling或把敌方棋子变成Sampling的能力;拥有直四向第二格和八向马步无阻挡移动能力
1级:0级基础上新增斜四向一格移动能力
2级:0级基础上新增斜四向两个移动能力
3级:2级基础上新增八向(1,3)马步无阻挡移动能力
附属棋子:
Sampling-树苗
被动:状态免疫;生长-每回合开始时自己增1费,在3费时转变成Tree
Tree-树
被动:状态免疫;换位免疫
总结:种树流的核心棋子,全场唯一会种树的棋子。树本身可以充当理想的防御屏障,用树小范围防御是很常见的思路。此外,两士气种出三费的树可以赚一士气,使得树在被保护的前提下凭空赚费,逐渐扭转士气劣势。树精的转化子威胁比普通吃子要大,因为树精转化棋子是原地站桩,而只要树精在原地,那棵树不敢砍。
2021年03月22日 14点03分 12
打了这么久,从来就没见有人用这个东西
2024年10月30日 08点10分
level 7
Duelist
通用称呼:决斗者
属性:轻子-基础卡包-普通
0级:拥有斜四向一格移动能力;拥有正前方向一格吃子能力,且能够格挡一次来自正前方向一格的普通攻击,然后格挡能力消失
1级:0级基础上斜前两方向可移动至第二格
2级:1级基础上斜后两方向可移动至第二格,新增左右两方向一格的移动能力
3级:2级基础上左右两格可吃子
总结:决斗士在实战中出镜率很低,因为它的攻击范围实在是不能恭维。一次格挡能代表什么呢?火法不还是该怎么烧怎么烧,弓箭手不还是该怎么射怎么射吗?
2021年03月24日 11点03分 13
对应升变棋子:Fencer
2021年03月28日 14点03分
感觉这个很恶心,比炸弹还恶心
2024年10月30日 08点10分
level 7
Fireball
通用称呼:火球
属性:轻子-神秘卡包-普通
0级:原地攻击正前方三格内的一个敌方目标,会被阻挡
1级:原地攻击正前方和两个斜前方三格内的一个敌方目标,会被阻挡
2级:原地攻击正前方,两个斜前方和左右方三格内的一个敌方目标,会被阻挡
3级:2级基础上新增向前四马步的从开始位置无阻挡传送的能力
被动:一次性火团-在攻击后自毁;对毒杀/石化免疫,但会被冰冻摧毁
总结:一次性防御,但是是神器。八火球阵是重子突击流的巨大噩梦,升级火球可以轻松控制一片广阔的区域。火球背后放王是一种较为常见且朴素的防御思想。对于火球而言它最怕的是冰系列棋子和巨兽,冰系中最怕范围广阔的冰法。
2021年03月24日 14点03分 14
还怕电
2021年04月11日 08点04分
level 7
Frog
通用称呼:青蛙
属性:轻子-基础卡包-普通
对应升变棋子:Toad
0级:左右斜前一格拥有移动或者跳棋性吃子能力(跳棋性吃子需要被吃者对应方向身后为空,若能则必须连跳连吃直至不能再吃)
1级:0级基础上新增向前移动一格能力
2级:0级基础上新增向前一格移动或跳棋性吃子的能力
3级:2级基础上可移动至左右斜前二格
总结:妥妥的垃圾,别带。这吃子局限性太大了,扔了。没啥好说的。
2021年03月28日 14点03分 15
青蛙属实废物
2024年10月30日 08点10分
level 7
FrostMage
通用称呼:寒冰法师,冰法
属性:重子-神秘卡包-普通
0级:拥有直四向二格移动能力;拥有直四向第三格和八方(1,3)马步的魔法冰冻能力,让目标敌方单位被冰冻三回合,无法做出任何动作
1级:0级基础上新增斜四向一格冰冻能力
2级:1级基础上直四向一格可吃子
3级:2级基础上直四向第二格可吃子,且新增斜四向第二格冰冻能力
总结:在所有法师中,尽管冰法的冰冻能力是威慑力最弱的,但是冰法并不是出镜率最低的,因为冰法的魔法发动是免费且覆盖面巨大。冰法天生克火球,但是不能指望它克火球。使用冰法破局还是很有难度的,因为三回合时间很短,对方只要花费不大的代价便能保住冰冻子,使得冰冻子一直具有威胁。但如果你能大范围冰冻,那肯定就是另外一回事了。
2021年04月01日 14点04分 16
白卡之光
2024年10月30日 08点10分
level 7
Ghost
通用称呼:鬼魂,鬼
属性:轻子-基础卡包-普通
0级:直四向一格拥有走吃或和友军换位能力
1级:0级基础上新增斜四向一格仅移动能力
2级:0级基础上新增斜四向一格走吃能力
3级:2级基础上斜四向一格可与友军换位,并新添直四向第二格无阻挡移动能力
被动:虚体-不能阻挡
总结:由于本身太贵了手又比较短所以一般轻子不会主动带鬼,鬼一般是魂守的副产物。鬼本身的换位能力由于手过短所以极难实战,但如果当普通轻子那它也太贵了。魂守变鬼另说,人人都爱白嫖。
2021年04月12日 14点04分 17
太贵了
2024年10月30日 08点10分
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