英雄死后怎么设置自动复活,并且显示倒计时牌?
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level 5
RT,我是小白,每日一问
2010年03月08日 15点03分 1
level 1
- -
2010年03月08日 15点03分 2
吧务
level 15
创建计时器,创建计时窗口,显示计时器窗口,到期删除计时器
2010年03月08日 15点03分 3
level 1
这个多英雄有bug吧
2010年03月08日 15点03分 4
吧务
level 15
终于肯说话了
2010年03月08日 15点03分 5
吧务
level 15
变量
2010年03月08日 15点03分 6
level 10
不用变量也可以…
2010年03月08日 15点03分 7
level 1
表示关注
2010年03月08日 15点03分 8
吧务
level 15
呵,Pleasd tell me…
2010年03月08日 15点03分 9
level 10
我在前天说过的.......
2010年03月08日 22点03分 10
level 5
说过什么?
2010年03月08日 23点03分 11
level 10
写个复活函数…call…
2010年03月08日 23点03分 12
level 13
先创建一个单位变量Hero。
任意单位死亡,类型为英雄。
local unit hero=Get Trigger unit()
<计时器大家都会…>
计时器到期。
Set udg_Hero=hero
复活Hero到生命之泉。
Set hero=null
那个,鱼伤,这个触发应该没问题了吧…
2010年03月09日 00点03分 13
level 10
你白学了…
2010年03月09日 00点03分 14
level 13
额…你写个看下…
2010年03月09日 00点03分 15
level 10
function mlactions takes nothing returns nothing
local timer t=GetExpiredTimer()
local unit u=LoadUnitHandle(ht,GetHandleId(t),1)
…………
call FlushChildHashtable(ht,GetHandleId(t))
call PauseTimer()
call DestroyTimer()
set t=null
set u=null
endfunction
funtion ml takes unit u,real p returns nothing
local timer t=CreateTimer()
call SaveUnitHandle(ht,GetHandleId(t),1,u)
call TimerStart(t,p,false,function mlactions)
set t=null
endfunction
2010年03月09日 00点03分 16
level 10
手机打得累死了…最近在空间写vj教学…手软
2010年03月09日 00点03分 17
level 13
没必要纯J吧--!
2010年03月09日 00点03分 18
level 10
我的风格就这样…
2010年03月09日 00点03分 19
level 13
13L的错误在哪里…?
2010年03月09日 00点03分 20
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