2月26日其他媒体访谈中有关套装改动的部分
怪物猎人吧
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佬狮 楼主
二楼上翻译
2021年02月27日 07点02分 1
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佬狮 楼主
采访人:前几天,发表了装备同一系列的防具3件以上,发动猎人的全部耐性值上升的防具的“套装耐性值奖励”。那么《MONSTER HUNTER: WORLD》中的系列技能消失了吗?
一濑:为了代替系列技能,这次变成了套装耐性值奖励。
采访人:像“达人技艺”和“〇〇的极意”一样,把同一系列的防具集齐几个部位就能发动的“系列技能”也没有了吧?
一濑:是的,没有了。
2021年02月27日 07点02分 2
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佬狮 楼主
所以这样一来配装的灵活性是否又回到旧作的程度,套装实用性骤降?
2021年02月27日 07点02分 3
旧作配装不灵活跟套装技能没关系,纯粹是点数机制的问题,套装技能反而限制了配装,你想出某技能比如达人艺那你就必须穿三件套,取消了明显更灵活
2021年02月27日 08点02分
@让他跑的家 没,我意思是旧作比较灵活,基本都是混装没有套装
2021年02月27日 09点02分
@佬狮 其实也没有 旧装备里神部件的出场率太碾压了 比如柠檬火龙一件就弱特5还是6
2021年02月27日 09点02分
@00量子化 除了螳螂套,其实都还挺混装的,尤其没有像wi黑龙套这样人权套的
2021年02月27日 09点02分
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佬狮 楼主
原贴访谈地址:https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20210224001/
还有些其他内容大同小异
2021年02月27日 07点02分 7
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