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怪猎10年老粉
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荒野发售至今,说说我想说的 开宗明义,先说一句定调的话,荒野是我心目中最失望的一作。 该从哪里开始骂?话到嘴边了其实也没有那么想骂了,优化差、怪物少、系统用世界的、双武器没有特色、武器平衡性更烂了、技能系统让人非常难受、活动任务便秘、分段式更新,可以说历代怪猎的缺点都继承了还多了新的缺点,大家也都骂过了。 但我要骂的其实是制作组变了,少了很多真诚,多了很多傲慢。 1,从线下倾听玩家声音,到居功自傲闭门造车。 曾几何时顶上狩人大赛已经停办?这是游戏与玩家最好的沟通媒介之一。现在的卡普空发发问卷走走流程,沉浸一下千万销量的喜悦,颇有一种已经把你们骗进来杀了,下一代口碑如何就交给一濑头疼吧的感觉。但不论如何,你可以切实感受到怪猎从一款“小众”游戏走上“3a”之后,制作团队的心气也从“小作坊”上升到了“大厂”,不屑于与你们这些品不出好坏的玩家交流,爱玩不玩,反正全世界只此一款,详情请见宝可梦。 2,不再低头认错,只是一味敷衍 有一款游戏叫无人深空,发售前承诺的一切都没能做到,一度被人打赏“最诈骗”的标签,但经过这么多年的持之以恒的“真 免费更新”已经打磨成了至少它原先该有的样子,制作团队没有放弃和玩家以及社群之间的沟通,保持真诚才是必杀技。 反观我们怪猎,草草敷衍地承认优化不佳,随后就理直气壮地将本体就该有的集会所、斗技场甚至白炽龙阉割到了tu1更新,还恬不知耻地说着“大型免费更新”。按他们这个说法,今天晚饭先给他吃大米饭,明天晚上再吃配菜也行。 甚至在主要玩家的日服去开始声讨后都完全没有任何响应,如果6月27日的直面会上依旧是一副“公式化”发表的态度的话,只能用无药可救来形容了。也许在这个利益为上的公司里,已经没有了对游戏的热情,只有销量才是衡量好坏的唯一标准。 3,20年如1日,怪猎到底怎么了? 我说的20年如1日,指的是做了20年怪猎,像今天第一次做一样,比生瓜蛋子还像生瓜蛋子。 地图设计开倒车,怪物设计开倒车,武器平衡性开倒车,技能系统开倒车,刷刷刷要素开倒车。你处处都能发现“不敢创新”的极致保守,用老系统、老技能,实在没有想通为什么会复用世界的历战和4代的狂龙,哪怕是把护龙作为新的变种机制我相信大家也不会这么抵触。白炽龙和锁刃龙装备用上了世界的老技能,可以说在mh进入第五世代以来是从未发生过的最低待遇。哪个封面怪解禁怪是没有独有技能的?不论是加速再生还是寒气炼成,不都是一种技能机制的新探索?创新精神去了哪里呢? 20年的怪猎像一个刚出生的婴儿蹒跚学步,学的确实过去英武开拓的自己。 作为一个系列“老玩家”相比于爱之切,恨之深。更像是伤透了心的难受,如果怪猎制作组继续执迷不悟的话,也许就真的到了生活让我与怪物们告别的那天。
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