这游戏星球为什么生成的经线必定是扭曲的
戴森球计划吧
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level 3
把所有星球整一样大然后生成完美经线不好吗[喷],每个球都会有突然断层的经线,工厂排起来难受的要命
2021年02月26日 07点02分 1
level 10
那样的话,越靠近两极格子越小,最后到极点就都成三角形了
2021年02月26日 07点02分 2
level 13
[汗]经纬线一定变形的啊,你画个不变形的看看?
2021年02月26日 08点02分 3
level 13
这是在球面,不是平面
2021年02月26日 08点02分 4
level 1
_(:з」∠)_
球面到平面必然产生变形,无非是权衡利弊从三种变形中选一个而已...........
硬要说的话,其实是人族计算机水平太次[滑稽]
玩家人均超算的情况下可以把粒度做小(也就是说玩家现在明面看着是1x1的格子,实际上处理的是10x10格这样,留给程序员解决问题的空间会大很多,然而计算量增长是指数级的,游戏感官提升不太大)
再就是用六边形格子和建筑,这个似乎再吧里某个帖子有人提到过因为各种原因被否决了.......
还有类似六边形的,不处理四边形面的变形和碰撞,如果能把建筑简化成固定直径的圆和其圆点,以原点所在的球面坐标,或许也能绕开这个问题..........
最简单的方式就是直接做蓝图,就按照游戏已有的地图啥都不改,蓝图如果跟需求的地面不符合直接不让摆,或者摆出来自然不能用就完事了
玩家群体能形成画蓝图同时标注适用纬度范围的习惯,没必要程序员在游戏里搞出完美经纬度方案出来再做蓝图.....
嘛,写着写着就扯远了= =
制作组选择做这种形式的球面,在他们的视角和取舍下肯定是合理的
说到底作为玩家没有那种幕后视野,对于游戏考量自然会不一样..........
2021年02月26日 09点02分 5
另外,顺便一提,投影变形问题在现实中也存在,船舶和飞机走远路时在地图上看着都是弧线(除非赤道航线),因为那才是球面上的最短直线.........而且去高纬度的地区或跨极点航线,还需要在特定纬度以上时更换导航坐标系,我记得飞行员之眼系列有一期好像提到过具体纬度是多少,这个问题毛子飞行员经常遇到...
2021年02月26日 09点02分
您辛苦了[真棒]
2021年02月26日 09点02分
专业
2021年02月26日 11点02分
专业大佬[滑稽]👍
2021年02月27日 03点02分
level 8
断层只能尽量避开了,不然两排机器间距不一致,难看不说还妨碍量化
2021年02月26日 09点02分 6
level 12
现在经线难道不完美吗?[滑稽]
2021年02月26日 09点02分 7
level 8
经线变形和星球是否一样大有啥必然联系[疑问]
2021年02月26日 09点02分 8
level 10
除非建筑不用按网格对齐,才能避免错位,但是强迫症又要吐槽不对齐犯病了[滑稽]
2021年02月26日 09点02分 9
level 7
保持建筑大小不变,经纬线必定是要错开的。另外星球大小都是一模一样的吧?现在有区别?
2021年02月26日 09点02分 10
有,但是按格子算是一样的,建筑变大了[滑稽]
2021年02月26日 09点02分
@夏娜的贽殿遮那🤪 还有这个说法啊???因为没什么参照感觉不出来......难道用伊卡洛斯可以做参照??
2021年02月26日 09点02分
@343520146 [滑稽]卫星我感觉看上去小一点,不过格子确实都一样,不管什么星球太阳能都是铺那么多个
2021年02月26日 09点02分
@夏娜的贽殿遮那🤪 似乎能建筑的星球都一样大小,赤道一圈333个太阳能,提供大概60兆瓦
2021年02月26日 13点02分
level 8
如果经线不变形的话两极附近的格子会是三角形的,而且小得没法用[滑稽]
2021年02月26日 09点02分 11
level 8
那两极都是细条条?[阴险]
2021年02月26日 10点02分 13
level 7
天圆地方?
2021年02月26日 10点02分 14
level 1
所以你看一般世界地图是不是俄国非常非常大?
2021年02月26日 11点02分 15
level 6
全部6边形格子不知道行不行
2021年02月26日 13点02分 17
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