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球面到平面必然产生变形,无非是权衡利弊从三种变形中选一个而已...........
硬要说的话,其实是人族计算机水平太次
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
玩家人均超算的情况下可以把粒度做小(也就是说玩家现在明面看着是1x1的格子,实际上处理的是10x10格这样,留给程序员解决问题的空间会大很多,然而计算量增长是指数级的,游戏感官提升不太大)
再就是用六边形格子和建筑,这个似乎再吧里某个帖子有人提到过因为各种原因被否决了.......
还有类似六边形的,不处理四边形面的变形和碰撞,如果能把建筑简化成固定直径的圆和其圆点,以原点所在的球面坐标,或许也能绕开这个问题..........
最简单的方式就是直接做蓝图,就按照游戏已有的地图啥都不改,蓝图如果跟需求的地面不符合直接不让摆,或者摆出来自然不能用就完事了
玩家群体能形成画蓝图同时标注适用纬度范围的习惯,没必要程序员在游戏里搞出完美经纬度方案出来再做蓝图.....
嘛,写着写着就扯远了= =
制作组选择做这种形式的球面,在他们的视角和取舍下肯定是合理的
说到底作为玩家没有那种幕后视野,对于游戏考量自然会不一样..........










