爱因斯牌毛毯
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推荐两个当前版本的冷门上分角色 1.画红毛 因为命元伤害的增加,红毛的被动收益增加 和传统的卦雷丹红毛相似,但是区别是画红毛前期卡4-5轮练气搜牌,坤 白鹤 夹 揽雀尾 掌心雷 因为练笔的关系你的卡组质量会非常高,也很难出现脸黑不给牌的情况。 然后上了金丹卖坤坤拿卦盘。 然后后面的玩法就和丹红毛一样了。 优势:因为你的前期质量很高,你会从开局一路连胜到元婴初期。被动的雪球会滚的很大,同时能给后期角色强大的血线压力。 2.画奶 老牌角色了,打法就不用说了。 优势同样是前期伤害高,苟烂分的一把好手。 希望大家多玩玩这些前期强势的角色,明明这个版本命元伤害加了这么多,前期角色为啥不玩?只要大家都玩前期角色,百杀原批南宫不就都活不到化神了么?他们发现后期活不到不就也会加入前期角色了吗?这样快攻就会越来越多,环境就会越来越快,大家就会越来越卷,多好
叶冥冥这个角色就是设计上的失败 锻玄宗刚出来的时候,也有人喷起盛朝的超模,百杀崩拳的数值。但是这也多半是对于门派不平衡的吐槽。 但是,这两天叶冥冥的体验来说,已经不是单纯的是否超模,削弱数值的问题了,而是这个角色底层设计上的大问题。 1.三张专属卡 弈仙牌拥有3张专属卡的角色并不是没有,七星阁的红毛,五行的虎虎都是有3张专属卡的角色。 但是叶冥冥是唯一一个能在成型阵容上摆3张自己专属卡的角色。 这意味着你只需要再摆5张卡就能铺满你的卡组,你的阵容极易成型。 再加上鹤步冥影这种通用身法牌,你的阵容不仅极易成型,还可以轻易变阵,百杀 崩拳 毒可以换着玩博弈拉满(花式吊打)。 所以这意味着无论怎么削弱,除非大改,叶冥冥最次也是稳定烂分的角色,花花烂分女王的称号直接易主。(当然目前的强度可不仅仅是烂分) 2.元婴化神先命的联动 抛开3张专属卡,只看拥有化神和元婴专属卡的角色,叶冥冥是全弈仙牌唯一一个可以化神元婴专属卡可以同时选择的角色。 颜雪不能崩雪+炎舞,龙耀不能唤雨+镯子,红毛不能憋+狂雷,就连虎虎也很难刚劲+山崩。 化神元婴的专属卡都是角色的阵容核心,而叶冥冥可以两张同时拥有。 试想一下,给崩雪加个狂剑,给炎舞加个云剑,颜雪的强度。 拿红毛diy类比一下叶冥冥的设计有多不合理吧。 【无极卦毒盘】持续 回合开始时加1卦 向对手施加1中毒 【雷丶瓮中捉鳖】消耗所有卦象 每点卦象向对手施加随机一层负面状态 9攻 每层负面状态多2攻 这个diy的红毛就是现在叶冥冥的强度。同样的专属持续,同样的化神再动专属,同样的3卡互相联动,七星阁版的叶冥冥。
笑死,今天南宫主题的烂柯秘境。 全是南宫打小布。 偶尔来个南宫内战。 15题做完没一题例外。
锻玄宗还需继续削弱 逆天的前期数值,起势+胜气凌人+朝气蓬勃再配上随便两张2级的练气卡轻松做到4动5动杀。 其它角色能在金丹元婴达到这个伤害的,只有每轮搜空的画老头,男五行。 最恶心的是你的5张卡全满还不一定能打过人家的3张2级卡。 官方不是喜欢看数据么。 建议列个表看下每个角色前8轮的搜牌次数与胜率的对比。 随便搜两下的强度比不上卡6轮练气搜空的强度就nm离谱!
小桀这公关能力不行啊,谁给他写的公关文啊。 现在大家都知道你是吹牛皮大王,就算你公关文写的再感人,你看有几个信的。30多岁的人了在那说小学初中破事,听的我脚趾扣地。当听众已经从心底里不相信你说的话的时候,就算你说的是真的再感人也没用的。
都在讨论换代理对游戏的影响,一个都没说到点子上。 其实影响最大的是周围的生态圈,而不是游戏本体。 想一想,一年好几次的线上线下的各种黄金赛,奖金的钱,解说的钱,各种工作人员的钱是谁发的。 还有天天卡牌一众的up,你以为他们的收入就只靠b站和广告么。还有个个直播平台主播的工资,网易肯定都有打钱的。 现在换代理了,影响最大的肯定是靠这生态圈赚钱谋生的各类人的。 就跟一家公司换老板一样,消费者的影响肯定最小的,最多包装换换样子,王老吉换成加多宝,但是里面的员工肯定少不了大换血的。
简单概括一下1.4 13号测试版的更新内容 一,新增几个戒律 吸血鬼:对吸血鬼的态度 童工:人们对小孩工作或者学习的态度,以及改变小孩的学习或工作的效率 机械劳动:提高机械的工作效率(但殖民者的效率降低 生长缸:对使用生长缸的态度,提高生长缸增长速度或禁止 异种基因偏好:对某些异种基因的评价更高或更低(种族歧视 二,异种繁殖更加真实: 消除了之前一些代谢方面的限制,你的**后代能获得比之前更多的来自父母的基因。 三,基因改装更加简单: 任务奖励有更多的基因包选择 移除了提取基因的时间限制(不用等20天的基因再生) 改变了一些基因的应用方式,使得可以将效应叠甲在一起(目测是类似沉鱼落雁这种直接改成魅力+2,而不是添加特性) 四,polux树种子(就是在100%污染地区会长的净化树)可以通过特殊方式获取。 五,关于倾倒污染 无论是怎么扔,扔到海里还是哪 增加了更多的反应以及敏感度,不仅仅是减外交,甚至会采取报复,或者把污染带回来。 六,玩家自己捏的异种会出现在世界中,而不仅仅是开局。 目前更新是在测试版,愿意啃生肉不怕mod红黄字的可以去尝尝鲜
给蘑菇慕斯的作者提点建议 不然要打不过了 1 直接公开mod 别藏着掖着 2 简介里写上取自哪些mod 再加上"侵删"二字 直接表明态度 我就是抄来整合的。 哪个原作者找过来 就把对应mod一去。 然后再在简介里注明这些mod作者不让 你没找过来就是默认同意 这样慕斯孝子们就会帮你冲这些作者 小肚鸡肠 不愿意分享 再在评论区或者水友群里说xx合集里有这个mod,你们去订阅它吧。 这样mod作者要么一视同仁 要么就又会被冲 只要孝子们给力 要么所有合集mod都给我死 要么mod作者就乖乖的给我分享。 这两种结果不管达成哪个。 岂不美哉 岂不美哉 还有本地皮肤mod 直接表明 我抄自哪里不关我事 火力直接转移
蘑菇慕斯这种缝合mod合集又不是出现一次两次了 过一段时间就要来贴吧批判一次。 只能说年轻人就是好,血气方刚 眼睛里容不得沙子 我这种老年人已经见怪不怪了。 今天出来个蘑菇慕斯 明天还会有香蕉奶昔 后天再来苹果沙拉 但是又有什么用呢,总有人会Ctrl cv别人的代码搞合集mod 总有玩家喜欢用合集mod 自用皮肤同理 过一阵子就要来批判一下 玩家变了一批又一批 破事还是那么几样换着逼逼。
什么铁斩波?
有没有老哥知道昨天直播lol是猫叫的那几首bgm的歌名 拜托了 红豆泥阿里阿多
等戴森球更新的这段时间发现了自动化生产的同类游戏 异形工厂 Shapez.io steam 28rmb 中文名字有些碰瓷异星工厂,但是内容差别还是蛮大的。 算是一个小品级的自动化建设类的游戏吧。 开局:这游戏设备不用造随便摆?摆完就挂机等下一关,就这? 12关之后:有蓝图了,重复的复制工厂,重复的劳动就这? 再之后:卧槽这个logo和火箭该怎么做?有点烧脑了。 最后:卧槽电路控制全自动化通用工厂?脑子不够用了。
[攻略贴]-蓝爪的抓力到底是多少?带你了解关于分拣器的那些事。 前言:总所周知,蓝爪的抓力是6/s,而有个科技能提升它每次抓取数量到6。 相信不少老油条都知道它最终的抓力不是简简单单的6*6=36/s,实际情况比这低很多。 不少有探究精神的人去实测去计算,但结果总是各不相同,测得不准,众说纷纭。 相信看完这篇科普贴,就会知道分拣器的各种机制,蓝爪的抓力究竟是多少,以及为何会有不同的结果。 话不多说,就让我逐帧解析计算实践带你了解关于分拣器的那些事。 动图测试镇楼
怎么查看隐藏成就的获得条件? 隐藏成就的获得条件只有在获得之后才会显示。 如何才能提前知道? 一些小众游戏攻略都找不到几个,拿隐藏成就啥的更让人摸不到头脑。
玩了几天纯白板子,这个板子也有像标准局那样的格式话打法的 所谓标准局的格式化打法就是:预言家必须上警打出警徽流,女巫第一天最好开药。 而新板子几天玩下来自我总结的格式化打法。 1.女巫 第一天刀口不在女巫,必须上警拍身份要警徽,带队。 上警格式化发言 1.报银水 2.让守卫首 3.让纯白隐下去并给纯白指验 4.如果没明确目标藏一轮毒 最关键的发言是给纯白指验,最关键程度等于标准局的警徽流。 为何要女巫带队,1.有个银水,算半个好身份,比俩眼黑的猎人强。2.手上有毒不怕穿衣服。3.如果有双死甚至多死,自己能说出毒口,能让好人明白是否狼巫或纯白已经出局。 2.纯白 即使第一天验到狼巫也不要跳,不要逆反,除非第一天你摸到狼巫,第二天接着摸,不然女巫说验谁就验谁,即便第一天摸到小狼。这样你即便不幸倒在夜里,也能向全场好人传递出信息(白天如果指验不死,指验为金水)。第二天第三天再根据实际情况考虑是否跳出来,如果不跳女巫继续指验,或者女巫倒牌警徽飞给的金水继续指验,如此循环。 至于女巫倒在第一天就跟标准局的女巫倒在第一天一样的天崩开局,只能由猎人代替女巫的工作了。
这个更新后存档所有的物流塔的充电功率全部成默认了 大家注意下啊。 毕竟EA,出这种问题可以理解。 但是关键的问题是赶紧出物流管理面板,可以批量设置物流塔,设置需求供应的优先级。 这些才是关键。
来个变态新档挑战。 1.电力限制,禁止太阳能,风电最多40,射线接受站只允许制造光子。 2.资源限制,不允许飞出星系,0.5倍资源。 极度匮乏的资源压力加苛刻的电力限制,不知道能否顺利造球+通关,如果能顺利通关的话,那么就看看白块科技能点到多少。 话不多说挑战开始。
太阳能板是否完爆了除戴森球以外的所有发电方式? 清洁卫生无损耗,就连太阳帆发电都是有寿命的。 成本低廉,制造简单,而且占地面积还这么小。 造球前的主要电力完全可以全部用太阳能。 有点过于变态了。 向制作组提个意见,把太阳能的占地面积提高个9-16倍,发电量只提高个5倍左右,制作材料也提高个5倍左右。 这样降低了单位面积的发电量,爆铺太阳能的时候就会考虑占地而有所顾忌,同时提高了单位建筑的发电量,也在铺太阳能的时候更加省事省力。
两种制氚方式,重氢分流是否全方位无死角完爆粒子对撞? 科技,红糖科技对黄糖科技被完爆。 配方,一变一对二变一,更被完爆。 测试了下,每分钟产900的重氢,分流塔要60个,对撞机要15个。 耗电量被完爆。 制作建筑材料也被完爆,造一个对撞机的材料完全足够造4个分馏塔有余。 实在找不到粒子对撞的优势所在。 分馏塔过于变态以至于另一个配方完全没有存在的价值,感觉这样的设计很有问题。
不用太阳能,风电最多50,0.5资源新档挑战自己。 再加一个,白块之前不造射线接收站,极限挑战。 话不敢说的太满,自己其实也没把握的。 顺道求种子,在我到家之前取所有回复数字的楼的平均数后八位向下取整。 全程直播,星图大小最小。 不多bb我出门上路了
其实真实情况有没有可能是这样的。 最开始叔叔接到了无职手游的推广,于是联络各路up开始吹无职,给无职造势。我这个轻度追番的都在开播前有收到b站的无职推送。lex同时也在一月新番导视里大吹特吹无职"大制作,异世界穿越的鼻祖"。 然后 致命的来了,叔叔搞的太大了,无职被吹出圈了,加上本来这番的三观就有些问题,于是被上面点名了,要下架。 而此时,因为我雷皇是叔叔的亲儿子,提前知道了这个内幕消息,加上之前吹过这番,为了撇清关系于是直播开始大黑特黑这番。但自己本来就是个嘴欠的主,简单的说句这番传递的价值观有问题就完事了,非要地图炮全场,"成功人士体恤底层人民,底层人才看的番"黑过火了,于是造成现在的局面。 所以这波啊,上面的人在第五层, 叔叔无脑推这个沙雕番,还提前透露消息给个嘴欠的主在第一层, lex一波操作秀翻全场在负五层。
这个能量枢纽就是不上不下的垃圾,不知道为啥这么多人吹它。 在我的眼中能力枢纽作用就是造气体采集站,以及充放电功率45mw的大型蓄电器。 首先说产电星,为啥不直接用所需能源发电。反而过一趟能量枢纽脱裤子放屁多此一举?如果你说你主要的产能是太阳能供电不规律,或者说你的研究生产走走停停耗电不规律,需要电量动态平衡,那么多拍几个蓄电池能达到同样的效果。而且你生产的耗电量处于发电量时上时下的情况下就意味着你需要提高发电量了,而不是想着拍能力枢纽来维稳。 说完产电星再说耗电星,多余能量充蓄电池给运给耗电星发电,看起来很美很朴素,但是反物质棒和氚棒的电量更高烧的更久,还省去了来回运空电池的麻烦。而且你有这些多余能量为啥不用来粒子对撞造氚做核棒,为啥不射线接收站转成生产光子做反物质棒,反而费劲的给蓄电池充电。 我眼中唯一一种需要能量枢纽作为主力供电的情况就是横趟自转,长时间的白天或黑天,需要大量的蓄电量来平衡能量供应,除此之外的任何其它情况,能量枢纽就是个造气体采集器的工具人。
攻略贴之戴森球星体篇 不知道攻略贴有没有人看。顺便放个我的大型超市镇楼,花了我好长时间造的。
发现游戏里一个神奇的地方 煤炭的热值是2.7MJ 两个煤炭合成的高能石墨的热值是6.3MJ 空空多出了900KJ的热值, 熔炉的功率是360KW, 两秒一个石墨,也就是说熔炉花了720KJ。 都用来发电的话,因为有电厂能量转换率80%缘故 两个煤炭是2.7*0.8*2MJ 一个石墨减去熔炉耗电是6.3*0.8-0.72MJ 两个结果惊人的相同都是4.32MJ 所以结论很有意思 就是无论是直接用煤发电还是做成石墨发电,两者的效果是一样的。
啊啊啊啊啊啊,动画党忍不住了,我要被剧透。 求给指个路,感觉下级要迎来高潮了。。。。
求救,身上无法着火怎么破。 今天在玩成就mod的时候发现无论如何身上就是不能着火,无论是跳岩浆还是被龙鹰3连拍成就都无法完成。有兄弟遇到同样情况的么,咋解决的。
快上百胜场了,还有一个无氏族卡牌未解锁,求个解锁方法。 顺便秀一秀契约25以及马上全金的卡牌
高校58层,停手了。剩下的交给你们了。顺道说一些心得攻略吧 其实往后再高打还是可以的,但是耗费的装备耐久,时间精力太多了。
你们的南希战绩如何?
全成就了,发个帖纪念一下 afk了有一个多月,回来发现更新了4个成就。 然后,3把解锁,3把通关。心脏也不是很难。大多数卡组成型都不虚。
求助,暴食活动这卵石蟹怎么抓? 好不容易用红石换的蟹笼,放什么饵进去卵石蟹都不进去。难受- -
就没有无尽模式玩贼得么? 看吧里无尽全是灼热震爆战 小刀贼转型夜宴贼,600多层玩下来感觉手都快废了、、
用数据说(水)话(贴),猎人用蛇眼真的不弱。 我打的一盘开局蛇眼,难度7的录像镇楼。 在吧里看到好几个帖子说猎人拿蛇眼傻的。 现在特地开一贴给你们用数据分析分析,比你们想象中的强很多。
新套路夜魇贼,花式戏耍boss
记录贴,讲讲这破游得几波大的小的改动以及劝退事件吧。 也算是半个老人了,讲讲玩到现在我经历了解的这破游的几次大大小小的改动和几波劝退事件吧。 简单的记录以及理智分析而已,尽量不掺杂个人情感。
【填坑向】关于马格南,天罚和东风快递的增伤类型测试。 一楼防吞
《科普贴》数据帝给大家分析贪婪洞穴的伤害机制 手打 一楼放目录 1 伤害分析计算方式 2 装备词缀与属性点收益分析 3 角色技能伤害机制与一些流派思路 4 一些小技巧的分享 5 回答一下大家的问题
『16-02-24』【mod】不会做mod,但是脑洞了一个感觉很有意思的mod 名字叫【神装打造】
『16-02-24』|【讨论】关于sw平衡性的讨论,猴子的imba 只要做出足够数量猴子窝和高温岩陷阱就能无限刷猴子和小偷。原地无脑平A就有无限的肉和香蕉。猴窝几秒就能刷一只猴子一共能刷4只,相比兔窝和猪窝,几天刷一只,太imba了吧?只要做出陷阱就有无限的食材。
『15-01-05』【问题求助】联机版的食人花打爆不出吃掉的东西? 今天玩老奶奶想用食人花刷点鸟肉和羽毛 结果把书读完了 打烂花什么都没有。 是我的方式不正确还是联机版的就不行?
实体卡上的英灵蓄势迸发不能调纹? 玩的是三版,仔细看了半天,没有提到任意调整战纹魔纹这几个字。是二版英灵可以?
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