就得意♋ h110185972
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#研究报告# 铁路联锁信号灯使用方法 其实,这个联锁信号灯很少有人弄,本人也不例外。 由于正在玩铁路流,也就是从矿石到产品之间的运输,包括中间产品都是分区域大规模摆放,然后用铁路去运输,传送带只在每个区域内辅助,机器人只用建设机器人。 最开始就规划了一条双轨单行的主线,然后各种分支.信号灯摆放6-7节车厢一组,所有带岔路的路段设为 同一个区段,原则是 每个区段只允许存在一列火车,环岛内也算一个区段。10几列火车时,玩的不亦乐乎,几乎不用担心堵车。 但是,当主线火车数量超过大概40或更多的情况下,同样也会发生堵车,整个主线排满火车,查看原因,原来是岔路或是环岛内存在等待通行的车辆,造成对向来车只能等待。 能堵成这样也是没谁了。 分析原因后,想到的解决办法就是增加一条规则(原则): 岔路和环岛等多线路交叉的路段禁止停车。 实现方法自然是用到了我们这次的主角,联锁信号灯。灯!等灯等灯~ 众所周知,这货的规则就是它之前的灯是啥色,它就是啥色。但众所不一定知的另一条规则呢? 比如在Y字形岔路上,一条灯是红色,另一条是绿色,入口的联锁信号灯变成了蓝色这种诡异的颜色恐怕只有火车自己明白,蓝色时,火车可以通行至右侧路段。 换个方式说,下面那个火车如果想往右拐,那么没问题,随便过。要是想往左拐,对不起,在灯后面呆着等绿。绿?表酱紫。 同样的大家最爱用的环形路口,也是如此。 综上所述,岔路的灯应该这样摆放:只在所有入口处摆一个联锁灯, 环岛也一样:再来一个:如果车不多,联锁灯真的不用考虑,除非路短车多的情况下,这个就得用了。 报告完毕!下面请各位工友发言。
所有任务和地图无压力起步的办法 昨晚闲着没事,又捡起来玩了,一不小心把所有任务全通关了,正好天亮。发现几个诀窍,给大家分享一下,经典老游戏就是爽。我看到吧里都说公路起步赚钱稳妥,我很同意。但这里我只说铁路。 1、所谓无压力起步,就是游戏刚开始的时候就能解决经济问题。感觉大家伙对这个都挺头疼的哈,我发现的诀窍是,找个短的并且完整的可持续发展的产业链链接。个人感觉最简单的就是良田--面包厂--城市。修铁路,挂满车厢。要点来了,就是计划表。把价钱提到最高,别怕电脑会嫌贵不买账,AI还没设计到那种程度,这个很重要。 2、一定要把所有的起步资金花出去,尽量连接更多上面说的产业链,并且所有铁路都能连通,只修一个火车厂。一整条线路设计完毕再点对号,连不上了就拆了重修。最后贷款买火车。 3、按CTRL+F等,等到啥时候呢?生产业的车站堆了好多货物的时候。这个时候就是已经开始赚钱了,接下来不要再链接产业了,要连接城市,为什么这么说呢,因为大部分制造产业都围绕城市周围,而城市是消费的主体。城市间物流的流通才能使城市发展。城市发展了消费才会增加,消费增加了就会需要大量的物流,大量的物流就意味着大把的赚钱机会。我觉得这是这个游戏的奥义。 4连接城市一定要用复线,5个左右信号灯距离插一对复线信号灯。每个城市先修2个站台。每段铁路只跑一列火车。每列火车挂所有的车厢各一个。为啥?因为货物太多,不知道城市之间都会运送什么。所以这是一个笨鸟先飞的方法。一年以后你就会知道A城与B城之间流通的都是神马玩意了。 5这时候钱也不愁了。用专列把大杂烩换掉吧。运用大家设计的各种车站模式来扩建车站。我看过了都很优秀,但我还是喜欢我自己的模式,叉子形车站。有几列火车停靠就修几个站台。接下来该干啥都知道了。我的故事讲完了。谢谢大家。我从你们那真的是学到很多很多。
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