发表一下个人对于技能2.0系统的一些意见,请理智讨论!
坦克世界吧
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level 14
首先表态我是支持改技能系统的,原因主要是当前的系统确实太陈旧了,10年了都没有变化确实有点落伍了。当前系统的最大问题就是加点太雷同,几乎所有的车都是灯泡+修理+兄弟连+隐蔽+态势感知。而且当你有5+技能成员时,相对于没有技能的100%成员可以说是降维打击。(也就是说当前版本本来就对新手很不友好)
这次改动主要是学习战舰世界的加点模式,主要思路有两点:1、增加技能多样性;2、设置天花板。我个人对这个技能系统最大的赞同就在于“取舍”。即同样一台车你可以通过加点开发出不同的玩法(类似于战舰世界里的副炮流、射速流、精度流),同时由于75技能点的最大限制,让玩家无法点出所有技能,必须做出取舍,从一定程度上减小了老手与新手之间的差距。同时新玩家免费拥有了灯泡技能,这大大提升了新手的存活率。
另外就是一个车组可以开3台车,可以大大增加低级银币车的上场率,不再只是过路的,比如虎式虎王这些车。
以上是我支持此次变更的原因,大家可以讨论。
2021年02月25日 09点02分 1
level 14
但是本次改动引发巨大的争议,最大原因,还是对于老玩家的补偿机制,简单来说,就是这个技能系统改得太晚了。这游戏已经10年了,5W场以上的数不胜数,老玩家“家底”太厚,怎么改都要动蛋糕,还有许多特殊成员的问题没有解决好,比如说女成员是做任务的奖励;鲁迪、克伦威尔、131虎捆绑的兄弟连成员;还有各种活动送的特殊成员;甚至直接影响到260、279任务系统的奖励怎么设置的问题,这些技能怎么补偿,我觉得是需要斟酌的。
2021年02月25日 09点02分 2
@helium337 我当然是从自己的角度出发的啊,或者说每个人都是从自己的角度出发啊。我说的低级车指的是科技树上的非十级车,往往大家研发更高级车以后就会卖掉,仅仅作为过路,但其实很多线并不是顶级车好玩,或者说很多线里面顶级车的强度不如低级车在同级房的强度。比如克伦威尔-百夫长
2021年02月25日 11点02分
“取舍”是所有游戏中最有吸引力的点。楼主竟然管虎式、虎王叫低级车,那么2楼说的估计包括你自己了。
2021年02月25日 11点02分
@月半石心✨ 所以,我管能做任务的车叫高级车。
2021年02月25日 11点02分
level 14
看来大家都被390的操作震撼一整年了
2021年02月25日 09点02分 3
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