发表一下个人对于技能2.0系统的一些意见,请理智讨论!
坦克世界吧
全部回复
仅看楼主
level 14
首先表态我是支持改技能系统的,原因主要是当前的系统确实太陈旧了,10年了都没有变化确实有点落伍了。当前系统的最大问题就是加点太雷同,几乎所有的车都是灯泡+修理+兄弟连+隐蔽+态势感知。而且当你有5+技能成员时,相对于没有技能的100%成员可以说是降维打击。(也就是说当前版本本来就对新手很不友好)
这次改动主要是学习战舰世界的加点模式,主要思路有两点:1、增加技能多样性;2、设置天花板。我个人对这个技能系统最大的赞同就在于“取舍”。即同样一台车你可以通过加点开发出不同的玩法(类似于战舰世界里的副炮流、射速流、精度流),同时由于75技能点的最大限制,让玩家无法点出所有技能,必须做出取舍,从一定程度上减小了老手与新手之间的差距。同时新玩家免费拥有了灯泡技能,这大大提升了新手的存活率。
另外就是一个车组可以开3台车,可以大大增加低级银币车的上场率,不再只是过路的,比如虎式虎王这些车。
以上是我支持此次变更的原因,大家可以讨论。
2021年02月25日 09点02分 1
level 14
但是本次改动引发巨大的争议,最大原因,还是对于老玩家的补偿机制,简单来说,就是这个技能系统改得太晚了。这游戏已经10年了,5W场以上的数不胜数,老玩家“家底”太厚,怎么改都要动蛋糕,还有许多特殊成员的问题没有解决好,比如说女成员是做任务的奖励;鲁迪、克伦威尔、131虎捆绑的兄弟连成员;还有各种活动送的特殊成员;甚至直接影响到260、279任务系统的奖励怎么设置的问题,这些技能怎么补偿,我觉得是需要斟酌的。
2021年02月25日 09点02分 2
@helium337 我当然是从自己的角度出发的啊,或者说每个人都是从自己的角度出发啊。我说的低级车指的是科技树上的非十级车,往往大家研发更高级车以后就会卖掉,仅仅作为过路,但其实很多线并不是顶级车好玩,或者说很多线里面顶级车的强度不如低级车在同级房的强度。比如克伦威尔-百夫长
2021年02月25日 11点02分
“取舍”是所有游戏中最有吸引力的点。楼主竟然管虎式、虎王叫低级车,那么2楼说的估计包括你自己了。
2021年02月25日 11点02分
@月半石心✨ 所以,我管能做任务的车叫高级车。
2021年02月25日 11点02分
level 14
看来大家都被390的操作震撼一整年了
2021年02月25日 09点02分 3
level 11
那你知不知道,用金币车练成员还得花金币转职呢[鄙视]说白了技能2.0就是骗氪[鄙视]
2021年02月25日 09点02分 4
你是说现在的银币车成员可以放在金币车上,但是之后不可以了?
2021年02月25日 10点02分
@月半石心✨ 你看看测试服的视频就知道了[不高兴]完全是骗氪[黑线]
2021年02月25日 10点02分
@月半石心✨ 看完之后你还说:你支持。我是绝对服你,五体投地[真棒]
2021年02月25日 10点02分
@夜语三江雪 我刚刚去看了官方的视频,银币成员依然可以放在同系同类型的金币车,跟现在是一样的
2021年02月25日 10点02分
level 14
75点满了以后还可以继续提升增加熟练度。现在6技能等于未来额外15%熟练度,更加吊打新手
2021年02月25日 10点02分 7
我的意思是,我支持技能系统改,但是目前毛子给出的方案我只能部分认同,像你说的这部分我也是不认同的
2021年02月25日 11点02分
并不会,比方说你75点以后的隐蔽是30,即使你把后面21的操控性氪满,隐蔽依然是30,新版本不会再叠加了
2021年02月27日 06点02分
@。。铁锅炖大鹅。。 大部分参数依然受熟练度影响
2021年02月27日 06点02分
level 10
楼主想的不错,可你想没想过,成员2.0 技能太多太杂,提升百分比也不少,配合配件2.0 势必导致 各种车同质化,让本来数量就很多 差异不大的车 越来越一样
2021年02月25日 11点02分 8
我觉得应该是和你说的相反呢?比如说以前配件1.0时期,几乎所有的车都可以带输单、高光、垂稳。这可以说是唯一最优解,而现在涡轮、结构调整等新配件的假如确实改变了某些坦克的性能,这应该是一种多样化的体现。
2021年02月25日 11点02分
成员2.0里面,我自己想了想,如果有极端的点法,可以不点修理,点出“爆发输出流”这种极端的玩法,带双修。可能会适合某些车辆,但是现在还不成熟。
2021年02月25日 11点02分
这种也是可以增加一定游戏多样性的元素吧
2021年02月25日 11点02分
@月半石心✨ 参数就这些,技能密密麻麻一片,你说改来改去 会不会都玩成一样的。。。?还有 成员2.0后 技巧就没用了,技能太多了,效果也提升明显,看了像毛子玩家 做的计算器,砸几亿银币,和不砸成员的,你技巧高野没用,秒回车库。。。比如砸成员的 上弹速度 在1.5倍以上,对炮对死你
2021年02月25日 11点02分
level 13
都在喷75级以后的熟练度。
我不理解的是全部5技能转化熟练度还是+0%,全部6技能转化熟练度+15%了,合着之前上课开小差,突然醒悟了。
你把这个熟练度从一开始慢慢释放不就好了。
2021年02月25日 11点02分 9
不好意思没有太明白
2021年02月25日 11点02分
@月半石心✨ 我的意思是旧成员全部5技能转化过去是75点技能,旧成员全部6技能转化过去是75点技能加15%熟练度,直接一个跨越。
2021年02月25日 12点02分
level 14
成员2.0以后是不是大家成员数量一样?不会有些车3个成员,有些4个,5个,6个的。
2021年02月25日 11点02分 10
在车库里面都是一样的,只有一个人代表车组,在游戏里面还是有具体死伤成员的
2021年02月25日 11点02分
@月半石心✨ 哦哦,收到楼主
2021年02月25日 11点02分
level 8
其实官方应该平衡技能,那个技能多人点就削弱,那个少就增强,配件也一样。这样才能平衡
2021年02月25日 11点02分 11
但是目前的技能里面,修理、隐蔽、灯泡、兄弟连这几个,都是实实在在能在游戏中带来增益的技能,必须优先点,其他的比如灭火技能,因为着火概率很低,谁会上来就点呢?所以这个平衡是没法做的
2021年02月25日 11点02分
level 7
补偿机制不公平,熟练度加的太多了,还不如直接补紫装还公平一点
2021年02月25日 11点02分 12
level 12
最好是75点封顶,别搞额外熟练度加成,六技能玩家补偿经验书得了
2021年02月25日 11点02分 13
这才是正解
2021年02月25日 11点02分
同意
2021年02月26日 00点02分
Good Ideas
2021年02月26日 03点02分
level 11
增加多样性是好事,就好比最开始所有车都是隐蔽修理灭火,到后来按职业增加技能,拉开车型玩法的差异,但这次的改动完全是变成
氪金
模式了,差异太大了,
2021年02月25日 16点02分 14
level 15
先不说转换过程中的骗氪本质和是否能保证高技能车组的利益不被损害,即使都顺利过渡到了技能2.0时代,那时有无技能,技能高低,对下的优势都比现在拉的差距更大了,技能低的要比现在更难混了。
2021年02月26日 00点02分 15
1 2 尾页