观赛有感:为什么我们喜欢beta(完全剧透)
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什么人468 楼主
本篇是对最近比赛的赛后感想。不想吵架,网上吵嘴太累了,也没甚么结果。
如果你觉得我哪里说错了,那就是你对。
看了淘汰赛第一轮和赏金猎人赛第四期。很不是滋味。但想想,似乎也是意料之中。刚听说beta回归的消息是非常开心的,心想这“王大锤终于要回归了!”。但看到测试视频,我开始觉得不对劲了。这个beta总感觉那里不对。等到正式官图公布,担忧的心情有增无减。这个beta,怎么就看着不像beta了,不像那个一锤千钧的王大锤了,失去了强者的气质。
赛季开始,基本是一个担心变为现实的过程。第一场争议胜利,二三场虐菜,再到最后…我们都看到了。
如果是一个完全不了解beta的新人看了今年的比赛,他大概会对这台“二流机器”在节目中拥有的声韵感到困惑。
怀着落寞的心情,我回看了beta在2016年的比赛。如果我们单纯从战绩的角度看,看到的是什么呢?和lucky的猛男互博,和nightmare的最后反转,暴打了了肥宅快乐车,最后是和墓碑的对决,虽然挥出的三锤摧毁了墓碑武器电机的保护支架和一侧行驶电机,但在比赛当时,我们看到的更多是beta护甲和墓碑蓝刀火花四溅的对抗。有哪一场beta展示了“很强的战斗力”吗?似乎没有。我们能看出beta是一台具有很高工程水平的凿击机器,但论起实战,似乎着实并不那么太行。
我觉得2016年beta的赛程相当幸运,所遭遇的对手基本让它充分地展现了自己的工程设计,
也满足了制造者的战斗欲望。和lucy的搏斗beta无所顾忌地锤了个痛快,和肥宅快乐车的比赛展现了beta的威力与压迫力,和tonbstone的比赛验证了beta的防御效果并享受了与顶级破坏性抢着的三分钟热血对决(john:take it!)。同时beta还充分找出了自己的缺陷:锤击过程容易失控,传向受武器影响大,武器稳定性不足,锤子容易受损。2016年的beta队无疑收获颇丰(别忘了还有人气),算是实现的没什么遗憾的退场。
再就是虽然我非常不想说、但又不得不说的一件事。凿击系在战斗力上相当弱势。我们可以看看些拥有较高人气的凿击机器。Blacksmith出彩,是在于稳健的防御和无比炫酷的火焰锤(看看,今年官方连宣传照都没得拍了),三代闲鱼王是在于创造性的工程设计(明年能不能看到两个500磅的钢铁堡垒互凿?)。至于真正用锤子在输出的shatter。。。反倒不那么令人印象深刻。
仅出场了一届的beta,为什么受到如此多的喜爱?
我们假设让一个总来没看过机器人格斗的人来瞧瞧这些机械。当他看到墓碑的时候,他只会感觉这是一台看起来“简陋的”、“没什么技术含量的”、“黑色铁盒子与框框”。他也许能猜到墓碑的攻击方式,但绝想不到墓碑在赛场上展现的魅力。
让我们再来看看beta。大尺寸分量十足的圆柱形战锤,修长的锤柄带有一个小角度弯折,优雅的同时又充满力量感。大面积的多折角护甲画风凌厉个性十足,配上一点灵性的玻璃装甲。2016年的beta不需要任何涂装,像是一台来自未来的装甲骑士,极具风格与个性定制艺术品。
——不需要涂装——你想想看,把九头蛇的涂装全刮掉,会是什么样子。
在一切战斗之前,那一代beta的优秀设计、匹拟tombstone重刀的力量表现力、与众不同的机器风格以及高超的工程水平,都在你看到她的那一刻展露无遗。
在看看今年的beta吧,且不谈使用率极低、首先看起来就羸弱的锤子,短小的锤柄,缩水的锤头(或许没有?但看起来魄力不足)。尺寸变小的、方方正正工业流水线般的护甲。说句过头的话,如果我从来没见过她,我或许会以为那是个杂兵。
再看看2016年赛场上的beta吧。势大力沉的锤击每一下都令人震撼。不断的锤击、翻身,还有操作,让人感受到的,是battlebots除了当年旋转破坏、控制之外的另一种打开方式。
当我们看到国内外许许多多锤子不愿刷分但近似刷分的表现时,在beta挥动武器的那一刻,她成为了唯一一台我们愿意相信“她真的能用锤子ko对手”的机器。这不仅是武器本身拥有的威力。想想二三两代闲鱼王的锤子,可能比beta的威力更大(我不清楚,大概是),shatter也曾用锤子将对手打出故障。但是这样的表现力,独属于2016年的beta。
最后,可能就是情感吧。在传统凿击系的威力越来越被否定的历程中,某种意义上2016年成为了“最后的浪漫”。无论如何,凿击系的魅力是独有的。不可替代的。绿锯这样的机器确实为凿击——从顶部出击的攻击方式开辟了新的道路,但总归不是一回事。我不得不承认,凿击一直都算比较弱势和冷门的机型,而且现在看起来越来越弱势。凿击不仅需要控制敌人,而且需要持续控制。再者,像三代闲鱼王那般出格的锤子看起来也没造成多么有效的伤害,这实在令人有些心酸。
我作为观众,不懂任何工程设计,不敢对john的改进指手画脚。我也从未幻想2016年的beta回归就能在今年大杀四方——同样的贴地问题,不够灵活的转向,存在隐患的稳定性,几乎失控的挥击状态。某种意义上来说,今年beta大改是件好事。这让2016年那版beta的英姿永远保存在观众的心中。
毕竟,机器人格斗从来都不是一项严格意义上的竞技运动。我们要看的,更远不是赛场上的输赢。还有工程师们的匠心、创意与坚持,还有赛场上的那些热血时刻,甚至是比赛中那些拥有不可预知的意外,还有,很多很多。。。
最后,让我回顾一下2016年的那些难忘瞬间吧
2021年02月23日 14点02分 1
level 13
john reid以前说过16年的beta因为锤子太长不太好开,可能是因为这个今年的锤柄截短了
2021年02月23日 14点02分 2
level 9
锤子镐斧应该一直都很受欢迎,几十
年下
来存在大量锤击机器人,但是重量级比赛里锤子多数只能在低端局混日子[滑稽]相比现在机器人防御水平的突飞猛进,提升锤子威力很麻烦。beta如此受欢迎一定程度上就是因为它的威力太大了,大的不符合常理
2021年02月23日 15点02分 3
level 11
John的凿击机器都很漂亮 16年的beta是我见过的最漂亮 打击感最强的机器了[喝酒]
2021年02月23日 15点02分 4
level 12
其实噩梦那场是有很大争议的[喷]
最后倒数和墓碑打蝎子一样,明明都还缠抱在一起就ko了
2021年02月23日 16点02分 5
level 12
我觉得其实beta能被称为“锤王”很大一部分是赛卡的帮助
第二届的vd真的出乎意料的超少,而且大多数都早早淘汰了
beta与四个对手lucky,overhaul,nightmare和tombstone的相性是相当好的:lucky和overhaul缺乏有效输出手段;nightmare复位器损坏无法翻身;tombstone则是一开始被柔性链接铲子摁在地上揍
正好完美展现了顶级机器人的几个要素:破坏力,操作水平,耐打程度,再加上john的老将名声远扬,beta“十五年磨一剑”,连不了解的新人都会觉得简直就是活脱脱的传奇
今年因为疫情来晚了没对手可挑,于是便并无什么展现,锤子因为设计改变使用率简直就是悲剧,毫无张力可言,开始遇到强手就被设计克制击倒
不过我觉得要是beta重新和16年赛卡对手互掐,结局应该只会好不会差,只能说给大家的第一映像太好了罢
2021年02月23日 17点02分 6
level 12
其实beta这样的例子比比皆是:
当人们看到ice wave,tombstone,minotour,bronco这些曾经被捧的极高的机器人被轻松打倒时绝对会有普通观众表示困惑
最经典的就是bronco四连败时的大部分观众心理想法:“弹射王的终结”“传奇是时候该落幕了”
但是这些在我看来都不过是正常发挥:bronco输给怪物咬合力合情合理;huge战在不使用夸张框架的情况下也表现出色;包邮那场弹射器纯属意外;hydra用表现证明自己确实强大,况且那场bronco真正的死因是侧面不贴地加上不灵活(之前输鞭打牛头人也是这个原因,但是却没什么人去故意嘴)
但是观众却会因为一个最重要的原因而无意识严重参杂个人想法:
“这是一档节目”
有些观众只关注bb而没怎么接触其他赛事,这让他们只看到了节目组想让观众看到的,而节目组做的一切又都是为了爆点收视率
这次beta一夜之间连输两个竖转,与bronco连输的表现有着异曲同工之妙;如果墓碑今年是把输的两场先放出来,那节奏肯定也会不一样,认为主办方故意投喂
所以到头来beta主要原因还是连输+表现与第一映像反差+赛运不佳,对手难以对付[喷]
2021年02月23日 17点02分 7
John:你在逼我搞vd[滑稽]
2021年02月23日 17点02分
回复 º肥宅快乐车º :好像kob2的犀牛john就有参与吧
2021年02月23日 17点02分
回复 ZHJ691▫ :嗯。其实仔细看新beta的机身,会发现和犀牛特别相似。
2021年02月24日 01点02分
level 7
固然,她没有shatter高效的刷分,没有铁匠过人的稳定与耐打,也没有像咸鱼王一样真正超过神[狗头]。但她进行攻击的时候所带来的美感与震撼、从策略中流露出来的野心与不羁,好像一个老骥伏枥的将军在召示天下。格斗机器人不仅是一项运动,它是更是一项美学。beta所带来的美学冲击是任何凿击都无法代替的。“锤王”这个名号非它莫属。
2021年02月23日 17点02分 8
level 12
方方面面楼主说得都非常到位。
这让我想起电影《角斗士》里的场景,主角迅速斩杀了场上的所有对手,但教官却跟他说,“你杀人很快,但群众需要的不只是快,他们需要的是一个英雄,去做个英雄吧”。(当然,这只是大意,原台词我记不清了)
Beta或许不那么强,但他是个英雄,是我们所需要的英雄。
无论是格斗机器人的历史还是真实的人类历史,永远都不乏强者,但想真正被人铭记……则永远不只是有“强大”这么简单。
2021年02月24日 04点02分 9
level 13
还是期待太高了,16年表现还很不错到现在外形射击几乎毫无改进,下场没跟bronco一样已经很幸运了
2021年02月24日 10点02分 10
改的很多啊基本上整车和16年没啥相似的,就是步子迈的太大了
2021年02月24日 10点02分
beta改动已经挺大的了吧 这回完全重造了一台新机器 后驱动轮更靠后 锤柄变短 机动增强 还改为气动锤和电磁铁[滑稽]不过更短的锤子和电磁铁实战效果不太好[滑稽]
2021年02月24日 16点02分
外形相似,设计变化超大的吧[汗]
2021年02月24日 16点02分
@xzDOGE♂ 16beta是两轮,加上有个尾巴和贼重的锤子坠在后面极其难开
2021年02月24日 17点02分
吧务
level 8
John一直有一个梦,一个关于螺母的梦,1999年决赛Killhurtz对战BioHazard在无武器的情况下硬刚到不被ko,真的挺不容易,Bio是啥啊,是六冠王啊,但是在RW就一直没有好成绩(锤系选手真的难)直到后来03和09年的Terrorhurtz再度证明了老爷子的锤系实力,如果说有谁是第一锤系机器人系列,我会选择Team Killhurtz系列的 魔王—贝塔系列。他们是仅有的三个在名人堂中有两个入选的老将(唐纳德的LJ,克里斯蒂的Overdrive,约翰的Beta)也是现在这三个人中仅剩的两个还在参赛的老将,John已经61了,以后可能很难再看见老头子的锤系传奇了。
2021年02月24日 11点02分 11
level 8
我是chomp粉丝,总感觉chomp比beta强,毕竟杀过三冠王BF
2022年07月05日 09点07分 12
@小阳阳210 单论力量的话chomp还是最高的,至于实战输出能力这种事很难说
2022年08月05日 08点08分
[捂嘴笑]彩笔还有粉丝
2022年07月14日 01点07分
@PPT-仌 毕竟chomp高大威猛,锤子力度巨大,会喷火,还淘汰了咬合力。是我最喜欢的机器
2022年07月14日 14点07分
beta基本依旧是锤子系杀伤力顶端吧
2022年08月02日 00点08分
level 8
beta在第二季遇上的都是弱者,没有杀伤力的lucky,出手巨慢的大修和没法复位的梦魇,而chomp,第一场遇上老牌经典磁盘,第二场遇上极不稳定但杀伤力很强的虎爪,第三场是三冠王。
2022年07月05日 09点07分 13
Chomp对局质量还真不如Beta;Disko Inforno就是Jason拿出来玩的,shrederator的可靠性大家都有目共睹,biteforce则是刚转换成了竖转;就这样还打出了两个BB自己都认为有争议的判决,别人可能有资格,但Chomp可没资格评价Beta刷小怪
2022年07月05日 10点07分
level 5
Beta只是根据新的规范重新定了机型,这样其实更加稳定,但是观赏性以及威力上难免会有落差,确实也让我们看到的机器人大家都在进步,老年人确实有点跟不上,并且,从其他机器都在进步的角度来说,Beta确实退步太多
2022年08月08日 11点08分 14
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