萌新问大家几个问题当科研惩罚变高了(百分之一百多了),大家是
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眠17 楼主
萌新问大家几个问题
当科研惩罚变高了(百分之一百多了),大家是选择继续建研究所攀科技还是建行政大楼降科研惩罚?(两个同时建消费品有点吃不太消)
大家开局是选择攀科技,种田慢慢发展,还是先产大量合金爆船打仗,趁前期ai地盘还不是那么大,先跟ai抢一点地?
我之前开局是先派科研船探,探到一个国家之后就立马完那个方向发展,堵住ai的版图发展路线,然后种田攀科技,可能是我科技攀的太慢了,ai往反方向扩张版图,然后实力越来越强,最后怎么也跟不上。
后来我还是一样,但先发展合金,然后趁前期ai地不大资源不是特别多,先打一顿抢点地,但后来周围的ai相互签共同防御协定,唯一一个没签的,舰队实力和我不相伯仲,但他分两路打我,我又不敢分兵,结果变成了相互换家。
2021年02月18日 02点02分 1
level 12
眠17 楼主
dd
2021年02月18日 05点02分 2
level 11
搞个小球,星球专精行政,就造行政楼。
2021年02月18日 05点02分 3
level 12
现版本行政爆了亏的一批,种田行政别负,早战完后行政是比电量还要优先正回来的,顶着那么高科研惩罚你一直以来攀科研的努力直接全部木大
2021年02月18日 05点02分 4
不,这个要看初始科技倍率的。开到0.25随便行政爆多少都无所谓。
2021年02月18日 08点02分
@eva2000as 没玩过0.25科研[滑稽]默认按1倍算的
2021年02月18日 09点02分
@eva2000as 科研倍率拉满[滑稽]开局一个科技20年
2021年02月19日 00点02分
@eva2000as 那只是跑科研速度快了 该亏还是亏
2021年02月19日 00点02分
level 14
早就该建大楼了
2021年02月18日 05点02分 5
@眠17 你也不看看他们的科技倍率……
2021年02月18日 08点02分
@眠17 版本感人
2021年02月18日 10点02分
现在行政超了后果这么严重吗? 我看之前有好几个帖子是顶着300%的科研惩罚
2021年02月18日 05点02分
@眠17 假设一个科技本来需要10个月1k科研点就能完成,你现在有了一百多的科研惩罚,你就需要二十多个月2k多点数才能完成研究……
2021年02月18日 12点02分
level 5
接老哥这个贴问个问题:我机械(正常)与机械(铁心)签共同防御协议会出现被周围帝国暴打的现象吗?主要是我和他有共同宿敌(我俩中间)想签个协议然后宣战联手暴打
2021年02月18日 05点02分 6
铁心银河公敌签什么共同防御,贸易条约给它十个外交支持拉好感,宣战共同宿敌的时候邀请进攻者就好。
2021年02月18日 06点02分
签完铁心感觉不打人了
2021年02月18日 06点02分
我上次和铁心签防御协定,结果铁心在圣卫旁边,被圣卫宣了两次,开局没多久头都要被锤烂了
2021年02月19日 01点02分
@风雪夜归人LO 好像是你跟被邀请的人关系要还行,你们两个都和被打的人关系很差就可以邀请他一起打。
2021年02月19日 03点02分
level 9
这个版本超行政惩罚那么高,最多超10以内。
爆科研的时候行政规模、消费品、天然气都要一起建起来的,不存在取舍的问题
2021年02月18日 05点02分 7
level 7
一百多了啊 都翻倍了你不造官僚[阴险]
2021年02月18日 06点02分 8
level 7
抢地盘只抢AI母星[阴险]
2021年02月18日 07点02分 9
level 11
可以试试虚空居者种田,不用抢太多地,还能练习下规划建筑和区块的能力
还可以生命之树格式塔,人工智能机器人种田,见球就上
早战建议环开,一个地都不圈,造完船直接打,当然环开也能种田,因为环开实在太强了
2021年02月18日 07点02分 10
level 10
有不同的玩法,比如早战就根本不拍哨站,爆船抢亿点地[滑稽][滑稽]
2021年02月18日 07点02分 11
确实是一点地,ai这么大地盘只有母星系有球,这么一点点地就够了
2021年02月18日 23点02分
level 6
我接着问,行政建筑是铺到一个球上开官僚星球好还是在每个星球上分散铺然后开拜占庭官僚(我记着效果是让行政人员产舒适度,应该可以省职员或者演员)[小乖]
2021年02月18日 07点02分 12
舒适度好像不影响行政产量和堡垒对海军容量的贡献
2021年02月18日 09点02分
一个球好。拜占庭现在弱的要死,以前好用是因为“官僚”二字还是“官员”[喷]
2021年02月18日 09点02分
@咕!咕咕! 是正常统治者阶层的那个官员吗……
2021年02月19日 03点02分
@咕!咕咕! 弱不是这个原因,以前是完全不同的效果
2021年02月19日 12点02分
level 12
前期尽量别超,因为还影响飞升速度。找一个贫球专精行政就能解决,以后还能改成理想城。
前期要么种田要么早战,跟AI打第一仗只割点儿地太亏了,直接割他首都球,一波肥。
早战的话要把前期经济最大化压榨,爆出超舰容的舰队,负电没关系,只要打赢了后面都好说。
遏制AI的最好办法不是堵他路,是把他殖民地登陆光然后点维持现状停战让他直接灭国。
后期经济和科技起飞了什么惩罚也无所谓了,舰容和帝国规模随便超。
至于消费品不够的问题,前期不推荐直接发展科技,科技转化成生产力有一个时间差的。
就像没吃饱饭就锻炼身体,这样运营下去会始终营养不良,先把生产力搞上去,追科技分分钟的事。
2021年02月18日 08点02分 13
@眠17 把人口迁到新殖民地很重要,因为新殖民地有一个人口增长速度-50%的debuff,到十人口把舰船改装庇护所升级到行星首府这个debuff才会消掉
2021年02月18日 12点02分
所以前期如果不早战的情况下就是先把一产和二产先提上去,然后再攀科技?
2021年02月18日 09点02分
还有就是,在早期的时候,比方说建专精球(比方说专精科研,或者专精消费品之类的),是让这个球的人口慢慢自然发展,然后慢慢搞建筑生产,还是把其他的球的人挪过去,搞建筑?
2021年02月18日 09点02分
建筑需要5个人才解锁一个,慢慢等感觉有点慢,于是就把其他的球基本上只留了个殖民专家,其他的人都挪到专精球去了,在专精球搞二产生产,多出来的就在专精球的区域规划里发电采矿种地,不过感觉这样移人口太费电了?
2021年02月18日 09点02分
level 12
眠17 楼主
还有就是,在早期的时候,建专精球(比方说专精科研,或者专精消费品之类的),是让这个球的人口慢慢自然发展,然后慢慢搞建筑生产,还是把其他的球的人挪过去,搞建筑?
建筑需要5个人才解锁一个,慢慢等感觉有点慢,于是就把其他的球基本上只留了个殖民专家,其他的人都挪到专精球去了,在专精球搞二产生产,多出来的就在专精球的区域规划里发电采矿种地,不过感觉这样移人口太费电了?
2021年02月18日 09点02分 14
搞大量的人口球啊,看到球就上,你管他多少宜居度,不适合发展的直接成为人口球,用来提供人口
2021年02月18日 13点02分
除了前期上低宜居的球还有填环理想城两种情况 不然人口最好别移 一是要电的 二是10人口以下殖民地有-50%人口增速debuff
2021年02月19日 01点02分
@湁楣魍厲º 什么样的星球算人口球呀,是多建造基因诊所这种加快人口增长的建筑嘛?[疑问]
2021年02月19日 02点02分
2021年02月19日 02点02分
level 9
[滑稽]先研究,到一倍点停了换别的,行政楼盖好点回来瞬间好
2021年02月18日 09点02分 15
学会了 这就把几十上百个行政楼全部关掉 然后每月检查一遍传统科研情况 视情况再把他们开回来[滑稽]
2021年02月19日 01点02分
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