今天突然想通了,这跑车的元祖驱动是个坑啊
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这是元祖驱动,一鼓作气是II级的。
这是普通驱动,一鼓作气是III级的。
也就是说,元祖驱动同级别输出要比普通驱动弱,因为一鼓作气差了一个档位。这个代价换来的是啥呢?是那个“固若金汤”,能够降低林属性格斗家的伤害。[酷]
乍一看,这是个攻防一体的驱动,但是你想啊,车库只有PVE生效,而PVE的时候,火系本来就对林有30%的减伤啊,你这固若金汤还有几分意义?这元祖驱动耗费的资源还更多,投入和产出完全不成正比,被普通驱动轻松甩出三条街。[阴险]
建议元祖驱动的减伤改成全属性减伤,反正车库是用来欺负电脑的,不影响PVP平衡。否则这个元祖驱动真的是个没用的玩意儿。[冷]
2021年02月16日 08点02分 1
level 1
按理说其他参数不变,只是一鼓作气提升了而已,但是用狂潮驱动更换元祖驱动后,上方车库加成反而少了29%,非常奇怪,难道又是什么新型BUG?[疑问]
2021年02月16日 18点02分 13
level 1
13楼的疑问破案了,这个小作坊程序员果然又搞了个BUG。[黑线]
如图,左边的狂潮驱动,装上后车库伤害总加成是783%,右边的元祖驱动,装上后车库伤害总加成是781%。这一鼓作气伤害明明差了一倍了,两者总伤害居然差不多?别急,假如把元祖的一鼓作气和固若金汤加起来,不是就和狂潮的伤害差不多了么?[滑稽]
结论:神奇的程序员,减伤原来也能当增伤来计算的[喷]
2021年02月18日 16点02分 18
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