红色嘀五月 红色嘀五月
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如何让新出的英雄众人皆知?来一场世界BOSS吧 没有无尽的日子里,我在隔壁玩了个手游《街霸:对决》,当然我不是来推荐游戏的,而是觉得他家有个设定不错,可以借鉴一下。 无论是手游还是端游,出新英雄都是场重头戏,为了展示新英雄的特色,吸引玩家的注意,提升游戏热度,街霸对决会搞一个为期一周的GVE活动,全服玩家可以每天挑战新英雄这个世界BOSS,挣点积分兑换一些资源奖励,到了最后一天干翻世界BOSS后,还能获得一些惊喜奖励。在挑战的过程中,大家也对新英雄的特性有了更好的理解。而全服伤害排行榜,也能让大佬们找到存在感,从而更努力地氪金,供养服务器,笑。 无尽也可以搞个类似的活动,可以随机匹配5V1打BOSS,也可以1V1单挑BOSS,每场限时1分钟,打完带着积分离场,全服累计伤害。每天服务器赠送挑战次数,当天有事耽误上线的可以明天再打,反正一周下来挑战次数打满,普通玩家挣的积分能保证兑换完主要奖励。至于高手们可以挑战一下全服排名,争取一下排名奖励。氪佬们可以花钱解锁额外挑战次数,挣更多积分,提高自己的排名,同样也是在供养服务器。 总之,作为竞技游戏,氪金绝不能影响对战平衡,那么除了卖皮肤,也就只能在打世界BOSS排名上下功夫了,氪佬们花钱多打几场,获得更多积分取得更高的排名,大家也完全能接受,毕竟无尽要能挣到钱,才能继续运营下去,不是么
【建议】要不无尽试试全平台吧,这是大势所趋鸭~ (红莲沙滩皮肤镇楼,这游戏的时装良心得一塌糊涂,明明在别的游戏里能当新英雄卖的,他真的,我哭死。) 开门见山吧,无尽这次复活,刚好是个试水全平台的契机。 现在是2022年,和无尽刚开服的时候比,市场背景有了很大变化。根据2021的数据,手游是全球游戏市场绝对霸主,占比高达52%,PC游戏占比20%,主机游戏占比28%,且PC和主机游戏均呈现负增长。而国内市场差距更大,2021年中国手机游戏市场规模为2639亿元,占比83.75%,电脑游戏市场规模为512亿元,占比16.25%(没有算上主机市场)。 无尽的玩家都是端游党,但不管我们是否接受,目前端游在手游面前处于明显弱势,对此Inception工作室应该比我们感受更深:他们做的端游无尽战区停服了,但手游非人学园活到了现在。 而随着技术进步,全平台游戏开始崭露头角,其中最值得我们关注的,就是端游和手游数据互通,我可以在电脑前和用手机的朋友一起玩,也可以下班时在地铁上玩,回家后在电脑上接着玩,原神和暗黑不朽就是这种横跨两边的游戏。 无尽之前也推出过手游,不过是另外一种游戏模式,后来也没动静了。这次复活,专注于无尽本身两端互通就好。Inception工作室有做非人学园的积累,在手游上不是初哥,而且同为网易旗下,作为截留暴雪游戏流失用户的一步棋,无尽应该能争取到网之易的一些技术支持吧。 当然了,端游手游互通是个大工程,对于目前人员捉襟见肘的开发组来说可能有些鸭梨山大,但是这真的是未来的趋势,希望伊森在抹生发水的时候,还是考虑一下。 最后,祝无尽早日浴火重生,野火永不熄灭。
【讨论】关于哪吒超三倍率设定的合理性研究 哪吒登场,其中超三“三头六臂”的描述有些模糊,于是发帖探讨一下。 超三lv.5,造成伤害时每点能量点数提升本次技能50%的伤害,然后额外消耗1点能量点数。那么有以下三种情况: 1、有1点能量时放超三,伤害提升50%,能量归零。 2、有2点能量时放超三,伤害提升100%,能量归零。 3、有3点能量时放超三,伤害提升150%,能量剩1点。 这个机制脱胎于光沙的超三设定,但光沙每点能量提升125%伤害,并清空所有能量点数。光沙已经证明攒能量能打出最大伤害,但哪吒似乎有所不同,攒能量的收益存疑。举例如下,同样是花费3点能量: 1、每次1点能量就放超三,放三轮,则伤害为150%*3=450% 2、攒2点能量放超三,再攒1点能量放一个超三,则伤害为200%+150%=350% 3、攒3点能量放超三,剩下1点能量再补一个超三,则伤害为250%+150%=400% 于是我们得出一个令人啼笑皆非的结论:哪吒的超三lv.5似乎有点坑爹,能量充足的时候收益反而下降了。考虑到每轮技能另外三名队友带来的输出和BUFF,哪吒有能量立马用掉才是最优解,否则不小心多攒了点数反而变成负收益。(在全员占卜和龙肯卷轴的情况下,加上绝歌和小飞机,起手时1格能量,到了哪吒放超三的时候很容易变成2格能量了,刚好是最亏的档位) 希望算术好的大佬帮我看看是不是这个计算方式,官方设定是不是坑爹?
【闲聊】流星还是恒星?我对法老沙加特的一些看法 豪鬼统治PVE已经半年多了,不少人都在猜测下一个豪鬼是谁,或者说,谁会取代豪鬼?楼主在之前的帖子里表达过一个观点:能取代豪鬼的,必然是另一个数据崩坏人物。(我们4区不算强,其他区应该已经有上10万亿的了) 而光系天王法老沙加特的出现,让副本万亿的伤害成为常态,眼看着又要崩了。大家久违热情突然高涨了起来,光沙值得抽么?能取代豪鬼么?要回答这个问题,首先要关注光沙技压群雄的舞台:修炼馆副本。这个副本是为光沙量身定做的,包括以下几个方面的优待: 1、BOSS是暗系。光系打暗系有50%加成。而且BOSS的攻击力度不大,基本就是个沙袋,让你愉快打伤害用的。 2、今日技能效果,基本都是“单体攻击伤害提升100%”、“光系伤害提升100%”这种,就差写着光沙专属效果了。 3、自选技能效果,好几个都是回能向的,而且力度非常大,劈天技能每一招都能回250点能量,4个人走一圈下来能量直接就一管满了。而对能量有极度渴求的,不就是光沙么? 4、这个副本是BP机制,简单说就是平时蓄能量,等狂暴时把能量一股脑儿打出去赚积分。这又是为光沙的超三定制的。 所以在四大优待加持下,光沙打出碾压众人的成绩,一点都不奇怪 那么,在其他场合,光沙还能这么牛么?楼主简单试了试,大概是这样的: 1、梦魇降临:光沙和豪鬼各有千秋,同样需要卡点不然没伤害。由于被动的缘故,光沙启动比较慢,双10层BUFF叠完才是最高伤害,如果打低星梦魇,很可能抢不过豪鬼,但高星梦魇,回合数多,光沙就有优势了。 2、不朽之拳:同样是吃了启动慢的亏,叠满BUFF和能量的光沙一招带走一个小盆友,比豪鬼双三效率还高(豪鬼双三遇到光奶连一会被抵消)。问题是才打了2、3个人90秒倒计时就结束了。 3、公会影域:燃火之路不如豪鬼(这个我尝试不多)。 4、索斯纳之殇:同样是抢伤害的副本,光沙的表现要比梦魇降临强一些,虽然启动依然很慢,但是只要比豪鬼快就行了。众所周知,豪鬼放出双超三才有巨量伤害,那么抢在豪鬼放出超三前就把赛斯和维嘉秒了即可。 5、其他副本都是收菜用的,基本没有尝试的必要了,比如血色试炼和荣耀挑战,效率肯定不如光头和赤前坊。 总之光沙的特点是启动较慢,但等叠完BUFF和能量,伤害十分巨大。将来凡是有BP机制的副本,应该是光沙的天下了。公会战的副本还有待开发,前景可能比豪鬼广阔。其余副本表现一般。至于尚未有机会尝试的GVE,也可以大胆推测:一队豪鬼一队光沙,标配 而在下决心梭哈光沙前,还要注意他的能量门槛。龙肯、黑龙炮、三星飞机、绝歌,这些蓄能手段至少要有2个以上,才能有较好的游戏体验(大佬们甚至绝歌都要配两个)。否则,还是老老实实把币留着,等以后的新人物吧,毕竟,国庆和周年庆快到了
【建议】疑案追踪和图鉴功能的小改革:引入稀有角色,增进了解 自从影罗基地有了扫荡后,要求疑案追踪也加入扫荡功能的呼声也变高了,大家对于这个副本失去了新鲜感。奖励不够丰厚是一方面,单调乏味的过程则是另一方面。游戏过程中会有几个外援加入战斗,但是永远是春丽嘉米本田古烈蛛俐罗斯这6个人,而且现在都开放到1000级了,外援们还是240级的,根本就不能打。本来挺有意思的设计,完全成了摆设。 我的建议是,将赛斯、法老、魔女、潮流嘉米、潮流春日、双子嘉巴、野战古烈、狂隆等非普通卡池能抽出来的稀有角色加入疑案追踪的外援池,并加大投放力度,最好一场副本打到最后能有4个外援。 这样做的好处有二,一方面提高了副本的活力,另一方面则是给这些大部分要花RMB的角色一个展示的舞台,毕竟维嘉豪鬼这样的用街机币抽的角色都能有体验卡,而真金白银花钱才能有的角色却连试一下的机会都没有,玩家怎么敢花钱?搁这抽盲盒呢? 与此对应的,希望把上述RMB角色加入图鉴,不买就是灰色的,但是可以查阅技能什么的。这样其实又是一个很好的广告平台,你要给玩家了解角色的机会,玩家才会愿意花钱不是? 而且上述改革十分容易,调整几行代码就行,完全不用加新功能,可谓惠而不费。6期影罗结束,也半年了,能留下来的人,还是希望游戏能有起色的,但愿官方能考虑一下吧。
【杂谈】在数据崩盘的豪鬼面前,所有角色皆是蝼蚁 自从豪鬼以完全碾压的姿态统治PVE所有榜单后,大家都在期待,下一个豪鬼是谁?谁能超越豪鬼? 经历一次次失望后,恶鬼,这个原著中豪鬼的更强形态也交出了自己的答卷:俺也不行。 事实上恶鬼的数据并不难看,各项系数都拉得非常高,一个起手的必杀系数赶得上狂隆的超三了,超三系数更是比豪鬼还多一点儿。然而并没有什么用,“不是恶鬼不努力,奈何豪鬼开了挂”。 我觉得豪鬼目前的状态应该是设计失误,制作组对其强度的掌握失控了,属于数据崩盘。因为正常的卡牌游戏,是绝不会出现一张卡强到没边,统治整个排行榜的。更不会在排行榜首位不用具体数值显示,而是写个“最大” 正因为如此,将其他角色和豪鬼这个“论外”来比较,是很不公平的,因为失控崩盘很难频繁出现。假如说将来真有新角色超越豪鬼了,原因只有两个:豪鬼削回去了,或者新人物数据又崩了。毕竟只有魔法能打败魔法,BUG才能对抗BUG。 楼主对豪鬼并没有仇怨,自己也在用他刷榜。只是这种豪鬼一家独大的格局对游戏发展是不利的,就算只从功利的角度看,没有一个新角色能超越豪鬼,还怎么收割玩家的资源?进而促进消费呢? 只有让豪鬼回归本源,他才能成为正常的衡量强度的准绳。我能接受豪鬼继续霸占PVE排行榜前三甚至是前五,但同时希望能有其他角色也可以杀入前十,TOP100里能有更多身影。此时“下一个豪鬼是谁?谁能超越豪鬼?”这样的问题才会变得有意义。 最后,祝大家洗斗魂轻松毕业,占卜频繁出英雄。
【震惊】必定眩晕?游戏体验彻底不要了是吧? 先说结论:眩晕等强控技能极其伤害游戏体验,开发组切勿一错再错。 我玩这个游戏,除了昔日情怀和美工出色之外,最重要的一点就是新颖爽快的战斗系统,和市面上的那些滥大街的卡牌游戏明显不一样。 而在一开始,街霸对决的表现也着实不错,各种精彩的连段设计让我这种格斗游戏手残的人也能华丽出招,畅快享受。 这一切在那个名为“暴君”的斗魂出现后,终结了。这个拥有高眩晕率的斗魂迅速改变了PVP的环境,统治全场。当时我就提出过抗议:这种强控技能会严重伤害玩家的游戏体验。 再后来,可能开发组自己也觉得暴君太强了,又匆匆推出了“武极”这个斗魂来平衡,这下PVP彻底沦为“摇头大赛”。双方一开场,就是各种互晕,打完一套连招简直就是奢望。 唯有1288元的法老笑傲江湖,一口老痰喷完,坐等收割。 “摇头大赛”如火如荼,而那个以爽快连段著称的战斗系统,死掉了。 我不清楚开发组为何如此疯狂热爱眩晕等强控技能,把一场本该是畅快淋漓的战斗切割地支离破碎,场上此起彼伏摇头的六个人,像极了猴子耍把戏。 哦,终于说到猴子了。这次孙悟空的技能设计,直接把眩晕这个强控技能拉满:必定眩晕,你怕不怕。 我怕。 你抽不抽? 我想退了。
【小贴士】在玩西格玛前,你需要知道的50件事。 魔电的最新版本西格玛已经于2019.1.18上线了,楼主简单翻译了一下官方更新说明,整理出50条相较2017版本发生的重要变化,大家可以看看再决定是否入坑。 1、分辨率和视野已从经典的800x600提高到1024x768。(如果希望进一步拉伸窗口大小,点击MXL登录器右上角的齿轮,在输出选项里使用glide输出,在glidesetting里选择拉伸窗口的倍数。) 2、由于不兼容,已放弃对Windows XP、Windows Vista、D2SE和Plugy的支持。(再见了大箱子) 3、回城成为天赋技能,冷却时间为10秒。(再见了回城卷轴) 4、所有从怪物身上掉下来的物品一旦被拾起就自动识别出来。(再见了鉴定卷轴,凯恩大爷也可以休息了) 5、赌博可以出戒指/护身符了。 6、死后自动在城里重新穿装备,药水也不会掉出腰带了。(再见了捡尸体) 7、死亡不扣钱也不扣经验了,代价是重生有5秒的冷却时间。 8、奶牛关可以在任何城镇内开启。(怀特之腿转移到了A1地下墓穴第四层) 9、可以使用ctrl+左键将物品在背包、箱子、盒子间转移了。(欢呼!) 10、最大等级增加到150。(膨胀了,膨胀了) 11、吃属性点的上限变成400点。(原因参见上一条) 12、大部分怪物都被除掉了免疫。 13、所有常规的怪物免疫都被吸收所取代(普通25%,噩梦50%,地狱75%) 14、所有地狱难度的BOSS受到魔法伤害增加20%。 15、跑/走切换功能被取消,跑步被“冲刺”取代,持续约5秒。 16、变形现在具有与角色相同的行走速度,而不是变慢。(鼠德们弹冠相庆) 17、你捡来的垃圾几乎变得一文不值,想赚钱只能多刷怪,怪物掉钱增加了。 18、每个boss/superunique现在都有自己的肖像和生命条。(果然有范儿) 19、所有BOSS不再受到压碎性打击(CB)的影响。 20、等级挑战1:崔·亚瑟露娜现在需要45级才能正常进入。通过击破第5幕中的地狱装置进入(巴尔的奴才的最后一波)。崔·亚瑟露娜里三位女祭司都会掉落各自元素的碎片,这3个元素碎片必须在59级或更低的水平下合成为日光石。超过59级你依然可以合成,但是(每超10级)要多投入2个奥术水晶。 21、等级挑战2:已删除。(再见了,噩梦的死亡放映机) 22、光明之路挑战:80级以后,杀掉噩梦难度的孟菲斯托进入红门,里面的死灵法师会掉落英雄火炬,将其同角色专属护符合成获得奖励。 23、暗黑之路挑战:被新的地牢任务取代。 24、超级挑战:现在分为裂隙和地牢,前者收集物品和经验,后者主要以BOSS为中心。 25、各类副本开门不再需要召唤红门技能了。(再见了,召唤者和黑暗之书) 26、部分BOSS挑战时死亡或退出后将不能再进,这是为了防止玩家堆尸体过关。 27、所有物品的触发几率都降低了(服务器扛不住了),相应的,触发的技能等级会提高。 28、撕开伤口(OW)被砍掉了,净化造成的伤害增加了。(再见了OW) 29、品级暗金的分级从1-6级变成了1-4级。 30、颠茄提取物(洗点药水)现在可以从普通第1幕开始掉落。(萌新出门先洗个点) 31、秘密的珠宝被移除了。 32、MF加成被砍掉了30%,GF加成被砍掉了75%,最大抗性奖励也被砍了。 33、暗金珠宝和箭袋不能变成学习印章了。 34、2017的神圣暗金只保留了130个最受欢迎的,其余都砍了,然后,增加了240个新神圣暗金。 35、神圣暗金(SU)将有三个品级。(品级暗金(TU):喵喵喵?) 36、部分绿色套装底材从神圣级下调为普通级,更好地扮演过渡装备的角色。(一大波大白菜套装袭来) 37、绿色套装不能分解为奥术水晶(碎片)。 38、“秘密”元素符文已被移除。 39、重生之油:现在可以将任何物品洗为高级物品(superior)。 40、毁灭催化剂:移除。 41、RIP配方:仍然有效,但用重生之油代替。 42、圣符祝福公式现在需要2个奥术水晶了。 43、最小伤害前缀现在也产生高达60%的强化伤害。 44、移除移动速度和毒技持续时间通灵珠宝。 45、法力再生通灵珠宝现在从8%降低到5%。 46、吸血通灵珠宝从4%砍成3%。 47、戒指/护身符通灵珠宝也能用于箭袋了。 48、MF通灵珠宝砍成3%。 49、圣符装备的双倍通灵奖励被砍了。 50、这条是拿来凑满50个条目用的。 最后,祝您身体健康,再见
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