红色嘀五月
红色嘀五月
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【小贴士】QQ截图翻译可以用来凑合玩《法老王:新纪元》 在官中或汉化补丁出来前,我们可以通过QQ的截图翻译来玩,虽然翻译质量不咋地,但总比两眼一抹黑好 (原版的法老王比较豪放,多语言的文本直接就是个TXT文档丢在目录里,因此当年我还做过一个补充汉化补丁,修正了一些小错误。但这次重制语言文本被打包了,我尝试解包,只能看到一些图片,文字全是乱码。得,还是等专业的汉化组出手吧。)
建议搞个自动封号,XX小时内受到YY次举报直接封号ZZ小时 目前外挂肆虐,但开发组人手不足,全是人工审核根本查不过来。建议搞个自动封号,有效游戏时间XX小时内受到YY次举报直接封号ZZ小时。(X、Y、Z具体取值由开发组决定)。此外,将原有的5分钟不能重复举报的设定取消,一局结束,被害方5人集中举报是很正常的,不应该有免疫期。 被自动封号的可以申诉,然后进入人工审核阶段,申诉成功则解封,申诉失败则永封。 通过调整阈值,可以将那些被大量苦主集中投诉的开挂者第一时间屏蔽,从而节省大量开发组的人力物力投入到游戏建设中去,玩家们也能享受到相对清朗的天空。
1月25日更新后黄道宫点数变少了? 更新后强制洗点,我只好又把黄道宫点了一遍,但点到后来感觉点数不够用了。我现在64级,共有63个黄道点,不过我记得在游戏过程中送过好几个额外的黄道点的,总数肯定不止63个,这就给我洗没了?
建议结算画面增加一个“继续比赛”按钮,可以免去反复读取主城 现在每打完一场比赛,都要读取一遍主城,而无尽的主城又嗷嗷大,反复读取浪费资源 以前有公会的时候大家都是躲在公会小房间里,可以加速读取。现在暂时没有公会,建议在结算画面的最后一页增加一个“继续比赛”的的按钮,直接以上一局的配置快速进入游戏,省下读取主城,并从主城重新进游戏的过程,节约不少时间,也减轻了服务器的压力和玩家电脑的硬盘损耗
【沉船】340发没出神罚,小船儿终于是沉了,顺便求指导 别人100发下去都三破了,我340发抽完神罚连根毛都没掉。这游戏真是欧的欧死,非的非死。 鉴于BOX里没有红哈,只能金票强娶一个回家了。目前战力58000,刚进16-12,离16-28有不小距离。 现在手里有这些卡,组个啥队伍能快速推到16-28? 1技能:长发公主、丽塔、佩珀、艾可希雅、鲁德米拉、艾玛、诺伊斯、米尔克 2技能:露菲、朵拉、波莉、尤妮、迪塞尔、诺薇儿、西格娜 3技能:神罚、白雪公主、伊莎贝拉、普丽瓦蒂、爱丽丝、舒格、梅登、贝斯蒂、海伦、艾菲涅尔、索林、尤尔夏、麦斯威尔、克拉乌 强娶神罚之前是丽塔、露菲、普丽瓦蒂(1破)、梅登(1破)、长发公主的组合,58212的战力推不动16-12的66560。现在是用神罚换梅登么?
硬盘里翻到个远古录像,清晰度居然不错,于是发个实况解说 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1V84y1a7FG%2F&urlrefer=b3ab3866e6c4376bc133d44dd22c3c65 B站有近十年没发视频了,这次诈尸不知会不会吓那些粉丝一跳(也不知4000多粉丝还有几个活人了) 当年用bandicam录的,原文件有8个G,压制完了2.4G,感觉清晰度蛮高的。在视频制作过程中发现了不少细节,制作组是真的良心,有兴趣的可以通过慢放仔细观察 欢迎诸位吧友去增加一些点击数,让视频有机会被更多人看到,说不定就会有新人入坑呢,嘿嘿。
【咨询】180抽没出神罚,只剩3W钻了,继续抽还是200金票换? 零氪党,新年池投入彩票70抽+钻110抽,一共180抽没出神罚,目前还剩3W钻,是继续抽完碰运气,还是先用200金票强娶,而把钻留着等下个池子?(本来就有20金票,倒是能直接换一只了。) 目前BOX: 1技能:长发公主、丽塔、佩珀、艾可希雅、鲁德米拉、艾玛 2技能:朵拉、波莉、尤妮、迪塞尔、诺薇儿、西格娜 3技能:白雪公主、伊莎贝拉、普丽瓦蒂、爱丽丝、舒格、梅登、贝斯蒂、索林、尤尔夏、麦斯威尔 目前战力5W2,还在15-15磨蹭。 对了,还有一批企业倒模和金倒模没开,以后池子更新,倒模产出也会更新么?
关于投降的争议,吾有一计,可安天下 最近贴吧的热议话题是投降功能要不要有,双方唇枪舌战,谁也说服不了谁,也算是为贴吧热度做出了贡献 其实这个问题解决起来很简单,匹配的时候开放两个通道,一个通道是死硬不降派,一个通道是接受投降派,喜欢投降的和不喜欢投降的自己找自己的组织玩去,不就解决了?
为了确保萌新的游戏体验,建议陪玩的人机搞个AI深度学习 无尽重开后,玩家会明显分为两类,一类是上个纪元回归的老兵油子,一类是刚刚入坑的萌新,双方水平差距相当大,于是萌新的游戏体验会很差。 在30级以前,陪伴萌新的都是人机,这些机器人行动都很死板,萌新虐人机时很容易膨胀,等30级出关了遇到真人了,被嘎嘎乱杀,落差太大,导致弃坑。 当前,AI技术相较无尽刚出来的时候,已经有了长足进步,建议制作组给陪玩的机器人做个深度学习,行为模式学习钻石以上的大佬对局。这样萌新在成长的过程中能接受到类似真人的陪练,到了30级出关的时候也能更好地融入环境。
如何让新出的英雄众人皆知?来一场世界BOSS吧 没有无尽的日子里,我在隔壁玩了个手游《街霸:对决》,当然我不是来推荐游戏的,而是觉得他家有个设定不错,可以借鉴一下。 无论是手游还是端游,出新英雄都是场重头戏,为了展示新英雄的特色,吸引玩家的注意,提升游戏热度,街霸对决会搞一个为期一周的GVE活动,全服玩家可以每天挑战新英雄这个世界BOSS,挣点积分兑换一些资源奖励,到了最后一天干翻世界BOSS后,还能获得一些惊喜奖励。在挑战的过程中,大家也对新英雄的特性有了更好的理解。而全服伤害排行榜,也能让大佬们找到存在感,从而更努力地氪金,供养服务器,笑。 无尽也可以搞个类似的活动,可以随机匹配5V1打BOSS,也可以1V1单挑BOSS,每场限时1分钟,打完带着积分离场,全服累计伤害。每天服务器赠送挑战次数,当天有事耽误上线的可以明天再打,反正一周下来挑战次数打满,普通玩家挣的积分能保证兑换完主要奖励。至于高手们可以挑战一下全服排名,争取一下排名奖励。氪佬们可以花钱解锁额外挑战次数,挣更多积分,提高自己的排名,同样也是在供养服务器。 总之,作为竞技游戏,氪金绝不能影响对战平衡,那么除了卖皮肤,也就只能在打世界BOSS排名上下功夫了,氪佬们花钱多打几场,获得更多积分取得更高的排名,大家也完全能接受,毕竟无尽要能挣到钱,才能继续运营下去,不是么
怀念老版塔塔,希望开服的时候出个新角色,就叫经典塔塔好了 官网上线后,可以看到部分英雄的介绍,其中塔塔的技能介绍部分还是改版前的:Q、E、MR都是老版技能,玩起来相当舒服,一套小技能带走一个脆皮不是难事,箭雨、排箭也是一个弓箭手的标配,新版的塔塔取消了这两个招牌技能,换成了加速和开视野,说实话,是丢了弓箭手的精髓,那个版本的左键也是流畅的连珠箭攻击而不是新版的便秘蓄力,和快节奏的无尽特色格格不入,难受啊。 和不少玩塔塔的人交流过,几乎所有的人都喜欢老版塔塔的技能和手感,我当初也是看了B站某UP的塔塔视频入坑的,如果当初看到的是改版后的塔塔,我可能不会玩这个游戏了。借这次野火重燃的机会,建议制作组考虑一下把塔塔的技能改回去,或者出个开服纪念角色,就叫经典塔塔好了。届时新旧两边的玩家都可以有自己的选择,挺好
【建议】要不无尽试试全平台吧,这是大势所趋鸭~ (红莲沙滩皮肤镇楼,这游戏的时装良心得一塌糊涂,明明在别的游戏里能当新英雄卖的,他真的,我哭死。) 开门见山吧,无尽这次复活,刚好是个试水全平台的契机。 现在是2022年,和无尽刚开服的时候比,市场背景有了很大变化。根据2021的数据,手游是全球游戏市场绝对霸主,占比高达52%,PC游戏占比20%,主机游戏占比28%,且PC和主机游戏均呈现负增长。而国内市场差距更大,2021年中国手机游戏市场规模为2639亿元,占比83.75%,电脑游戏市场规模为512亿元,占比16.25%(没有算上主机市场)。 无尽的玩家都是端游党,但不管我们是否接受,目前端游在手游面前处于明显弱势,对此Inception工作室应该比我们感受更深:他们做的端游无尽战区停服了,但手游非人学园活到了现在。 而随着技术进步,全平台游戏开始崭露头角,其中最值得我们关注的,就是端游和手游数据互通,我可以在电脑前和用手机的朋友一起玩,也可以下班时在地铁上玩,回家后在电脑上接着玩,原神和暗黑不朽就是这种横跨两边的游戏。 无尽之前也推出过手游,不过是另外一种游戏模式,后来也没动静了。这次复活,专注于无尽本身两端互通就好。Inception工作室有做非人学园的积累,在手游上不是初哥,而且同为网易旗下,作为截留暴雪游戏流失用户的一步棋,无尽应该能争取到网之易的一些技术支持吧。 当然了,端游手游互通是个大工程,对于目前人员捉襟见肘的开发组来说可能有些鸭梨山大,但是这真的是未来的趋势,希望伊森在抹生发水的时候,还是考虑一下。 最后,祝无尽早日浴火重生,野火永不熄灭。
【分享】大蛇2低码率CG文件(解决CG播放到一半死机的问题) 原帖首发在三大妈,考虑到贴吧也有不少遇到该问题的吧友,就自己搬运一下 这个游戏的CG动画码率高达7000K+,导致部分玩家在播放CG的时候容易卡死,解决方案是自己把CG重新压制一遍,降低码率。经过多次试验,码率降到900K后,CG播放就不再卡死了。当然,这时动画看着会模糊一些,你可以安慰自己说这是复古情怀。 【使用说明】 解压后替换原文件即可,记得备份。压缩包内的02文件夹里是繁体中文版的CG文件,如果你是简中玩家,可以把02改成03。不过还是建议玩繁中,简中的翻译据说有不少错误。 【可能存在的问题】 楼主目前剧情模式玩到第三关,一路顺风,但能否玩到通关就无法保证了,大家可以为楼主和自己加油,积攒人品。 【下载】 夸克网盘链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.quark.cn%2Fs%2Fc185050449dc&urlrefer=dfaa20f3e74d80f683e5739d5a637e2a 这个网盘速度比度娘快,如果你会用IDM,速度可以起飞。 度娘链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1s0e3yABUZASk2aJjHaJIAQ%3Fpwd%3D2333+&urlrefer=14181ee34afb09a103ce58d75a4fb12d提取码: 2333
【震惊】一张图告诉你耀影机车活动内卷到何种地步 这次耀影机车活动难度巨幅增加,由于楼主经常做点笔记,现在就把去年维嘉机车活动时统计的数据拿出来做个对比。(维嘉机车活动记录的进度是在第三天,下方耀影机车是第二天的数据) 当年维嘉机车前十的门槛最高9760,最低只要4560。而今年首先完成的部件已经暴涨到了31090(第一名的巨氪是35160),前500的门槛也要4760,这个数据放在去年可以拿下最弱的前十了。 今年战况如此惨烈的原因只有一个:今年是全服统一进度,去年是各个区服自己玩。 而微信区有79个区。(QQ区大概也有5、60个区吧,不熟) 随着时间的流逝,各个区的玩家都在减少,这是自然规律。但一口气把79个区全并在一起,奖励却没有相应增加,是不是过于残酷了?说好的春节期间大家开开心心拿奖励过大年呢?79个区的玩家就抢这60个信物,百十来个奥义?还是说策划觉得玩家已经流失到原来的1/79了,所以并在一起这么多奖励也就够了? 互联网是有记忆的,希望策划对依然坚持在这个游戏里的玩家好一点,他们经历了这么多风雨仍旧不离不弃,值得你们更好地对待。
【讨论】关于哪吒超三倍率设定的合理性研究 哪吒登场,其中超三“三头六臂”的描述有些模糊,于是发帖探讨一下。 超三lv.5,造成伤害时每点能量点数提升本次技能50%的伤害,然后额外消耗1点能量点数。那么有以下三种情况: 1、有1点能量时放超三,伤害提升50%,能量归零。 2、有2点能量时放超三,伤害提升100%,能量归零。 3、有3点能量时放超三,伤害提升150%,能量剩1点。 这个机制脱胎于光沙的超三设定,但光沙每点能量提升125%伤害,并清空所有能量点数。光沙已经证明攒能量能打出最大伤害,但哪吒似乎有所不同,攒能量的收益存疑。举例如下,同样是花费3点能量: 1、每次1点能量就放超三,放三轮,则伤害为150%*3=450% 2、攒2点能量放超三,再攒1点能量放一个超三,则伤害为200%+150%=350% 3、攒3点能量放超三,剩下1点能量再补一个超三,则伤害为250%+150%=400% 于是我们得出一个令人啼笑皆非的结论:哪吒的超三lv.5似乎有点坑爹,能量充足的时候收益反而下降了。考虑到每轮技能另外三名队友带来的输出和BUFF,哪吒有能量立马用掉才是最优解,否则不小心多攒了点数反而变成负收益。(在全员占卜和龙肯卷轴的情况下,加上绝歌和小飞机,起手时1格能量,到了哪吒放超三的时候很容易变成2格能量了,刚好是最亏的档位) 希望算术好的大佬帮我看看是不是这个计算方式,官方设定是不是坑爹?
【惨烈】周年庆刚结束,大量荣耀红包又双叒叕要浪费了 周年庆结束,荣耀红包每日领取额度恢复成20个,然后早上起床,立即就被扑面而来的红包打了个下马威。 系统再度爆发,一口气发出4个红包,这下我们这种高活跃度的大公会又麻爪了,2天内红包自动发出,红包时限2天,好么,就算我们会长第一时间发出不要发红包的通知,理想状态下大家也只能领到40%的红包。一大半的红包又双叒叕被浪费掉了。 从一开始的数十个红包大爆发,再到额度提升到200,再到7天缩成2天,再再到200缩回20,一圈轮回下来,活跃公会永远是受伤最重的那个。本来发红包是拢聚公会人气,提升凝聚力,增强游戏体验的好项目,结果活跃公会不停被开发组背刺?我就纳闷了,你们设计红包发放程序从来不考虑玩家是否能领到的么?非要红事办成白事?周年庆后半截每天只有寥寥几个红包,周年庆刚结束就4*50=200个红包轰炸,这是我们玩游戏还是游戏玩我们?压降一下全公会通用红包的发放频率,或者延长此类通用成就红包的自动发放期限,很难么? 希望制作组能多从玩家的角度考虑一下程序设定吧,唉。
【吐槽】420个超绝币只给了一个天师,恐怖如斯 在玩家们的强烈要求下,超绝池终于迎来了4个新角色,今天是山队主场,我就来试试666个超绝币能不能出4张天师,让我把他拉到+7。 在抽了2个古烈和1个本田后,我终于在第90发抽到了第一个天师。 90发一个的话,勉强能接受吧,当时我是这么想的,没想到本以为这是开始,结果是巅峰。 之后120发和220发抽到了2个狂隆。然后,就没有然后了。直至我在第420发收手,再没见过天师和狂隆。 总成绩如下:420发,抽到1个天师,2个狂隆,5个本田,7个古烈。 尤其需要指出的是,在220发第二个狂隆后,整整200发全是本田和古烈,而且节奏很稳定,30发一个。据此我大胆推测,抽天师和狂隆是限量的,一天估计就一个天师和两个狂隆,概率都在100发左右。 至于剩下的240发,自然是留着下次再抽了,这么多学费不能白交,发出来给大家提个醒吧。
【快报】9.16更新:光头灌注,图鉴解禁,幻之斗气,魂冰60级 周四的例行更新,又增加了4位人物的灌注。自从2月份开灌注以来,一共有19名格斗家拥有了灌注,平均每个月不到3人。而每个月要出2个新人物,有时是3个,按照这个速率下去,全灌注遥遥无期啊。希望程序员们加大爆肝力度,笑。 接下来的两个扩展性更新比较重要,一是幻之斗气,可以定制3-4条副属性,很明显是现有天之斗气(红色)的高阶版本;二是魂冰开放到60级,其中59到60级要用魂玉升华,看来魂玉将是一个新的氪金点。这两个扩展性更新算是意料之外、情理之中的举措。给满氪大佬一个新的奋斗方向,顺便也给平民玩家一小截提升的机会。 然后是图鉴终于解禁了,最近制作组明显重视玩家的意见和建议起来,好些反馈内容都在更新里实现了,点赞。 最后是中秋活动,厨霸餐厅。这次的高级奖励嫦娥就很应景。厨霸餐厅平均2个月才开一次,送张嫦娥非常不错,继续点赞。
【闲聊】流星还是恒星?我对法老沙加特的一些看法 豪鬼统治PVE已经半年多了,不少人都在猜测下一个豪鬼是谁,或者说,谁会取代豪鬼?楼主在之前的帖子里表达过一个观点:能取代豪鬼的,必然是另一个数据崩坏人物。(我们4区不算强,其他区应该已经有上10万亿的了) 而光系天王法老沙加特的出现,让副本万亿的伤害成为常态,眼看着又要崩了。大家久违热情突然高涨了起来,光沙值得抽么?能取代豪鬼么?要回答这个问题,首先要关注光沙技压群雄的舞台:修炼馆副本。这个副本是为光沙量身定做的,包括以下几个方面的优待: 1、BOSS是暗系。光系打暗系有50%加成。而且BOSS的攻击力度不大,基本就是个沙袋,让你愉快打伤害用的。 2、今日技能效果,基本都是“单体攻击伤害提升100%”、“光系伤害提升100%”这种,就差写着光沙专属效果了。 3、自选技能效果,好几个都是回能向的,而且力度非常大,劈天技能每一招都能回250点能量,4个人走一圈下来能量直接就一管满了。而对能量有极度渴求的,不就是光沙么? 4、这个副本是BP机制,简单说就是平时蓄能量,等狂暴时把能量一股脑儿打出去赚积分。这又是为光沙的超三定制的。 所以在四大优待加持下,光沙打出碾压众人的成绩,一点都不奇怪 那么,在其他场合,光沙还能这么牛么?楼主简单试了试,大概是这样的: 1、梦魇降临:光沙和豪鬼各有千秋,同样需要卡点不然没伤害。由于被动的缘故,光沙启动比较慢,双10层BUFF叠完才是最高伤害,如果打低星梦魇,很可能抢不过豪鬼,但高星梦魇,回合数多,光沙就有优势了。 2、不朽之拳:同样是吃了启动慢的亏,叠满BUFF和能量的光沙一招带走一个小盆友,比豪鬼双三效率还高(豪鬼双三遇到光奶连一会被抵消)。问题是才打了2、3个人90秒倒计时就结束了。 3、公会影域:燃火之路不如豪鬼(这个我尝试不多)。 4、索斯纳之殇:同样是抢伤害的副本,光沙的表现要比梦魇降临强一些,虽然启动依然很慢,但是只要比豪鬼快就行了。众所周知,豪鬼放出双超三才有巨量伤害,那么抢在豪鬼放出超三前就把赛斯和维嘉秒了即可。 5、其他副本都是收菜用的,基本没有尝试的必要了,比如血色试炼和荣耀挑战,效率肯定不如光头和赤前坊。 总之光沙的特点是启动较慢,但等叠完BUFF和能量,伤害十分巨大。将来凡是有BP机制的副本,应该是光沙的天下了。公会战的副本还有待开发,前景可能比豪鬼广阔。其余副本表现一般。至于尚未有机会尝试的GVE,也可以大胆推测:一队豪鬼一队光沙,标配 而在下决心梭哈光沙前,还要注意他的能量门槛。龙肯、黑龙炮、三星飞机、绝歌,这些蓄能手段至少要有2个以上,才能有较好的游戏体验(大佬们甚至绝歌都要配两个)。否则,还是老老实实把币留着,等以后的新人物吧,毕竟,国庆和周年庆快到了
【二图流】法老沙加特超三的倍率到底是多少? 结论简单粗暴:超三命中时,扣除0至3颗豆。若未扣除豆子伤害是100%,则扣除1颗豆子伤害是225%,扣除2颗豆子伤害是350%,扣除3颗豆子伤害是475%。 衍生结论:憋豆子的行为最高可以获得75%的额外收益。 衍生结论2:超三必须点满,否则憋豆子是亏本的。 其他小贴士:光沙超二回能必须要攻击到被标记蛇毒的对象,攻击段数越多越好,但是光队成员技能要么是回复,要么是单段攻击,怎么办?带上小飞机可破,小飞机的高频率攻击回能效果相当好。
【快报】千呼万唤的木桩终于来了,木桩上站着法老沙加特 如果说这大半年来有什么更新最令人感到欣慰,那就是木桩功能终于闪亮登场,从此各路技术大佬有了研究利器,而普通玩家也能测试出最适合自己的队伍,善莫大焉。而光系格斗家法老沙加特的登场亦是颇具喜感(这脸瞅着有点像灭霸?)。而且他还不是普通的换皮卡,而是张天王卡,从描述来看,似乎挺强劲的样子,估计这一轮又要收割一大把街机币了。 至于光队主场的影罗就不用说了,每月都有的项目。 总之这次更新很不错,一句话概括楼主的感慨:木桩或许会迟到,但不会缺席。
【快报】8.19更新:越野增添新驱动,同心并力免束缚 这次更新针对前段时间玩家们反映的痛点,进行了相关项目和产品的迭代,打出了一套组合拳。其中最令人感到高兴的是同心并力终于改了,从此海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,队伍的组合随心所欲。 新驱动的增加和永恒之塔扩展也值得重视,但越野车的成长速度跟不上跑车是事实,而且压血线也是在走钢丝,容易翻车,所以核心可以先屯着,不急着冲车。而永恒之塔提高了上限,大概也只有少数大佬能上去,大部分人都被190多层和90多层的光奶/春日挡住了,连199和99层都没能打到。 此外对于触发技增加描述和标志也是好评,这次更新还是挺有诚意的,希望这良好的势头能保持下去
山队辅助天师元技能放出,连1+连2+超2,前景不妙 公众号更新了天师元的技能,下面贴几张图:连招只到2就结束了,符合辅助的定位,要把超三留给C位。但是由于臭名昭著的同心协力专精的存在,主打超2的角色都走得很安详。莫非元老头换了个皮还是要继续扑街么?
【建议】游戏未来优化时需要解决的10个痛点 奥运会结束啦,借着中国健儿的东风,玩家也收获了不少占卜球,而本次貂蝉占卜活动给的奥义和信物相当不错,大伙儿纷纷点赞(甚至有传言说换了个良心策划,笑)。于是我也向良心策划提一些当前游戏存在的痛点,希望在今后的版本中得到优化。 (首发帖被干掉了,这次分段发,正文在2楼。)
【建议】金币不够用啦,请增加产出,另外,背包太小了 我做梦也没想到金币居然也有用完的一天 以前看着那几千万的金币,总觉得自己很富裕,钻石、药水、斗气也许不够用,但至少金币是不可能用完的。没想到更新了永恒之塔后,斗气供应一下子充足了,而且街头快打开放了400层,斗魂产出也更多了,我想那就洗洗斗魂吧,结果洗了几百片斗魂后发现,3000W金币见底了 随手算了一下,一个五星斗魂要43W金币,但拆掉只返还21W,净损失22W。我这三千多万金币只够洗150次左右就赔光了。现在,我守着20000多的金色斗气和1800多片斗魂(其中有好几百待洗的三星的底子)啥都干不了 强烈建议下次更新增加金币的产出,不要让金币成为卡住玩家愉快玩耍的瓶颈(我问过公会群里的人了,大部分人都遇到了金币危机)。另外,1500的背包太小了,这还是刚开服时的容量,没法满足现在的需求了,扩容到3000吧,最好是5000。省得整天要去邮件里取溢出的斗魂,繁琐。
【快报】7.29更新:貂蝉降临,火春联机,街头快打开放400层 来了,来了,她来了,貂蝉踏着吕布的足迹走来了
【号外】该来的终于来了,泳装系列出炉——夏日伊吹上线 夏季出泳装角色也算是行业惯例了,这次的夏日伊吹做活动就有,大概类似于圣诞鲁弗斯,普惠福利夏日伊吹强度显然不会太高,但却能补上光耀战阵的最后一块拼图,必须拿下 假设活动是7月15-7月22日,那么并不会影响月底的影罗,也就是说烈焰春丽+豪鬼的双抽活动依然存在可能,拭目以待吧
【建议】战阵200级就给1W金币?提高一下成就的奖励吧,太拉胯了 经过227天的努力,终于把一批战阵同时升到了200级,但是成就奖励令人心寒,1W金币,就这? 成就系统是一个游戏的重要组成部分,它是玩家足迹和努力的记录与象征,很多游戏的成就奖励也十分丰厚,激励玩家继续玩下去。但街霸对决对此却是草草了事,玩家用200多天才能肝出来的200级战阵,奖励才1W金币,这着实说不过去了。 说到战阵,顺便说说相关的机械狂潮的回报率。众所周知这游戏PVE一大半是看车库,而升级车库的资源就来自机械狂潮打BOSS的掉落,每天只能打区区5场,可以说卡得非常紧了。但令人感到恶心的地方在于,资源掉落是随机的,连个保底都没有。BOSS材料和核心材料经常有空门,一场打下来玩了个寂寞。你官方既然能容忍当初大规模刷车库掉落的BUG,为啥不能给个保底?玩家流失越来越严重,除了轰轰烈烈搞那个啥TGA外,就不能搞点更省钱更接地气的优惠措施留住玩家么?
机械豪鬼一秒一个波,连发四个波秒人,减伤补丁又失效了吧 本来周一到周三的梦魇降临蛮正常的,凭我们公会的实力,7.9星也能过,7.5星则可以轻松挂机,都不用开盾,用回响就能保证满血。 但今晚豪鬼又发狂了,7.5星的机械豪鬼能有9星的伤害,开局6秒一个波就团灭了,我换上阿贝尔观察了一下,机械豪鬼在普通状态下,一秒钟发一个波,连发四个波后把我阿贝尔秒了。这不是机械豪鬼,这是超级神豪吧 怀疑某程序员又在后台暗调参数,结果把减伤补丁又一次搞失效了
【八卦】今天是国际升龙节~
【快报】6月17日更新:白虎战魂萧萧下,狼王傻隆灌注来 白虎战魂开卖,厨霸餐厅返场,影罗如约而至,狼王、布兰卡和杀意隆开放灌注。这波灌注没轮到沙加特,倒是有些意外
【快报】6月10日更新,嫦娥与粽子齐飞,刺骨共氪佬一色 刺骨斗魂,用天之斗气(红色)兑换,商城里300个红斗气卖648,可以做6片,也就是说想要凑齐一个8件套的刺骨,你至少要花1296大洋,比一个法老还贵6块,嗯嗯
【BUG?】梦魇降临减伤补丁失效,机械豪鬼又随意秒人了 梦魇降临自从出了高星版本,玩家们被折腾地鸡飞狗跳。一开始伤害逆天,充值大佬们打个7星都被秒。后来官方连忙出了个减伤补丁,伤害终于能接受了,机械豪鬼也不秒人了。 但是今天这个减伤补丁失效了,机械豪鬼又回到了打补丁前人挡杀人佛挡杀佛的状态,开场3秒钟就出招清场,直接秒全部(之前的豪鬼前15秒是不会出招的) 而且血量也不对,上周我们公会打的时候我特意计算过,一个8星豪鬼是2600W的血,也就是人均输出有325W就能过了。但今天的8星豪鬼有4550W的血,几乎翻了一番,这还怎么打? 希望官方检查一下,是不是因为暗改风毒,引起梦魇降临的减伤补丁失效了
【快报】27日更新:新增“战魂”模块,6-9星BOSS伤害降低 虽然还是没有木桩,疑案追踪也依然无法扫荡,格斗家传记仍旧要150场共斗。。。但是,新玩法和新模块的上线总归是件好事情吧
【快报】520大更新,制服毒药和巴洛克登场,公会战加入新难度 基本上都是好消息,大家慢慢消化
【吐槽】公会副本的BOSS脆得纸一样也就算了,留点时间给人布阵啊 日常公会副本的BOSS血量几万年都不曾动过,老区有点积累的玩家几乎人人可以单挑BOSS。这个已经被吐槽了无数次了,现在所有人都是掐着点冲进去,晚个几秒钟就连汤都喝不到了。 但在这争分夺秒的关键时刻, 集结界面却连个布阵的接口都没有,一群人就在哪里傻乎乎地等90秒倒计时。等倒计时结束,一股脑儿冲进去哪里还有时间布阵,这边刚调整好阵容,那边赛斯/维嘉已经躺了。 建议在集结界面搞个布阵接口,90秒倒计时的时间足够大家做些小调整了。 当然,最关键的是,这BOSS也该迭代了
【建议】疑案追踪和图鉴功能的小改革:引入稀有角色,增进了解 自从影罗基地有了扫荡后,要求疑案追踪也加入扫荡功能的呼声也变高了,大家对于这个副本失去了新鲜感。奖励不够丰厚是一方面,单调乏味的过程则是另一方面。游戏过程中会有几个外援加入战斗,但是永远是春丽嘉米本田古烈蛛俐罗斯这6个人,而且现在都开放到1000级了,外援们还是240级的,根本就不能打。本来挺有意思的设计,完全成了摆设。 我的建议是,将赛斯、法老、魔女、潮流嘉米、潮流春日、双子嘉巴、野战古烈、狂隆等非普通卡池能抽出来的稀有角色加入疑案追踪的外援池,并加大投放力度,最好一场副本打到最后能有4个外援。 这样做的好处有二,一方面提高了副本的活力,另一方面则是给这些大部分要花RMB的角色一个展示的舞台,毕竟维嘉豪鬼这样的用街机币抽的角色都能有体验卡,而真金白银花钱才能有的角色却连试一下的机会都没有,玩家怎么敢花钱?搁这抽盲盒呢? 与此对应的,希望把上述RMB角色加入图鉴,不买就是灰色的,但是可以查阅技能什么的。这样其实又是一个很好的广告平台,你要给玩家了解角色的机会,玩家才会愿意花钱不是? 而且上述改革十分容易,调整几行代码就行,完全不用加新功能,可谓惠而不费。6期影罗结束,也半年了,能留下来的人,还是希望游戏能有起色的,但愿官方能考虑一下吧。
【灌水】100个劳动节箱子能开出哪些东西? 劳动节假期接近尾声,箱子也开了100个了,每次开箱子顺手记录了一笔,大致情况如下: 金色斗气:222 奥义升级卷轴:451 老街币:45 信物经验:13112 信物精华:33 林徽章:234 风徽章:194 火徽章:274 山徽章:211 金币:300486 还剩了几十个自选字箱子,全开完估计有110-120个宝箱吧,懒得计算了,凑满100个箱子上来水一帖闪人 最后,祝大家节日快乐
【一图流】周签改成月签后,大家得到了什么,失去了什么 本月起,原双周签改成了月签,趁着原签到还没下线,来看一下新老签到的变化吧:表中周签以目前签到的双倍计算(共28天),而月签则是31天。 最大的变化是每月的4张绅科变成了2张毒药。 街机币、奥义升级卷轴、金币和经验这四项缩水了。 金色斗气、信物精华、信物经验、老街币和钻石增加了。 精神药剂、蓝色核心和紫色斗气没有变化。 大家对这次签到改动能接受么?我个人希望能把签到获取的毒药换成S格斗家自选包
【号外】维嘉得到史诗加强,在首发位也能复活队友! 来自今日官方公众号的推荐阵容。神奇的小编在上回推出了“狂隆、古烈、隆、拜森”的无敌阵容后,这次又给维嘉赋予了首发也能复活队友的能力,厉害厉害,佩服佩服(这就是上期拜森篇的推荐阵容,被人发帖吐槽后把古烈换成了阿顿,结果文字改了,配图忘了改) 如果这公众号的内容是策划自己写的话,我们大概能够理解为何有些技能设计得如此奇葩了(有时间另外发个帖吐槽这事)
【杂谈】在数据崩盘的豪鬼面前,所有角色皆是蝼蚁 自从豪鬼以完全碾压的姿态统治PVE所有榜单后,大家都在期待,下一个豪鬼是谁?谁能超越豪鬼? 经历一次次失望后,恶鬼,这个原著中豪鬼的更强形态也交出了自己的答卷:俺也不行。 事实上恶鬼的数据并不难看,各项系数都拉得非常高,一个起手的必杀系数赶得上狂隆的超三了,超三系数更是比豪鬼还多一点儿。然而并没有什么用,“不是恶鬼不努力,奈何豪鬼开了挂”。 我觉得豪鬼目前的状态应该是设计失误,制作组对其强度的掌握失控了,属于数据崩盘。因为正常的卡牌游戏,是绝不会出现一张卡强到没边,统治整个排行榜的。更不会在排行榜首位不用具体数值显示,而是写个“最大” 正因为如此,将其他角色和豪鬼这个“论外”来比较,是很不公平的,因为失控崩盘很难频繁出现。假如说将来真有新角色超越豪鬼了,原因只有两个:豪鬼削回去了,或者新人物数据又崩了。毕竟只有魔法能打败魔法,BUG才能对抗BUG。 楼主对豪鬼并没有仇怨,自己也在用他刷榜。只是这种豪鬼一家独大的格局对游戏发展是不利的,就算只从功利的角度看,没有一个新角色能超越豪鬼,还怎么收割玩家的资源?进而促进消费呢? 只有让豪鬼回归本源,他才能成为正常的衡量强度的准绳。我能接受豪鬼继续霸占PVE排行榜前三甚至是前五,但同时希望能有其他角色也可以杀入前十,TOP100里能有更多身影。此时“下一个豪鬼是谁?谁能超越豪鬼?”这样的问题才会变得有意义。 最后,祝大家洗斗魂轻松毕业,占卜频繁出英雄。
【日常】新BUG:公会影域燃火之路,达尔西姆超三不吃跑车加成 本来我只是想测试一下残暴和猛击两张卷轴的区别,结论如图所示: 1、对于狂隆超三来说,猛击比残暴多10%输出。 2、对于古烈必杀来说,猛击比残暴少6%输出。对于古烈超二来说,猛击又比狂暴多6%输出。 3、对于光头的必杀和超三来说,残暴都比猛击多10%输出。 本来到这里实验就结束了,但是因为我测光头的时候没换车,于是又把山车换成火车测了一下,结果有惊人发现。 1、山队从山跑车换成火跑车,伤害大幅下降,符合常理。 2、火队从山跑车换成火跑车,伤害理应大幅上涨,但此刻BUG出现了:对于光头的必杀来说,确实大涨,但光头的超三居然几乎没变? 我又反复测了好几遍,结论是在公会影域燃火之路这个副本,光头的超三不受跑车加成。 其他副本和人物我还没试,有兴趣的格斗家可以试试,看看不是不这样。
【震惊】必定眩晕?游戏体验彻底不要了是吧? 先说结论:眩晕等强控技能极其伤害游戏体验,开发组切勿一错再错。 我玩这个游戏,除了昔日情怀和美工出色之外,最重要的一点就是新颖爽快的战斗系统,和市面上的那些滥大街的卡牌游戏明显不一样。 而在一开始,街霸对决的表现也着实不错,各种精彩的连段设计让我这种格斗游戏手残的人也能华丽出招,畅快享受。 这一切在那个名为“暴君”的斗魂出现后,终结了。这个拥有高眩晕率的斗魂迅速改变了PVP的环境,统治全场。当时我就提出过抗议:这种强控技能会严重伤害玩家的游戏体验。 再后来,可能开发组自己也觉得暴君太强了,又匆匆推出了“武极”这个斗魂来平衡,这下PVP彻底沦为“摇头大赛”。双方一开场,就是各种互晕,打完一套连招简直就是奢望。 唯有1288元的法老笑傲江湖,一口老痰喷完,坐等收割。 “摇头大赛”如火如荼,而那个以爽快连段著称的战斗系统,死掉了。 我不清楚开发组为何如此疯狂热爱眩晕等强控技能,把一场本该是畅快淋漓的战斗切割地支离破碎,场上此起彼伏摇头的六个人,像极了猴子耍把戏。 哦,终于说到猴子了。这次孙悟空的技能设计,直接把眩晕这个强控技能拉满:必定眩晕,你怕不怕。 我怕。 你抽不抽? 我想退了。
【警示】新出的影罗扫荡就是个坑 今天试了一下新出的影罗扫荡功能,如图所示,没给绿石头。虽然平时手工打也有很小的几率不给绿石头,但我已经不想继续测试下去了,今后还是老老实实手工打吧。 这个制作组脑回路十分奇特,明明是一件方便玩家的好事,硬是会给你办成坏事。上次的共斗“减负”也是如此,5点精力改成10点,玩家作战场数减半,看着是好事,结果格斗家传记要求的150场并没有相应改成75场,“减负”反而变“增负”了
“最大”——豪鬼逆天伤害排行榜已经显示不出来了,笑死我了 没想到吧,积分是有上限的,活动才进行了一半,已经有人把排行榜挤爆了。一拳80亿,我们微信老区全场累死累活打个80亿已经能冲击前100名了,更别说那些新区了,打个10亿保底都很困难。 数值膨胀崩坏本来应该是开服几年后才有的事,街霸用了4个月就走到了这一步,可喜可贺。 接下来就看制作组怎么应付豪鬼这个烫山芋吧。
随手改了个梗图,提个车库改进的建议,祝看帖的朋友天天出货 车库要求的海量材料劝退了不少人,尤其是低端材料,高度稀缺,还只能去最低级的副本刷,进去后咣咣两拳秒杀,然后给了一丁点低端材料,一天还只能刷4次,毫无游戏体验。那些被抢了MVP的新手玩家更是满头问号,啥情况? 建议车库材料改成突破石副本那种模式,向下兼容,高级副本也能掉低级副本的材料,这样大家的升级变强才有意义,而不是去幼儿园殴打小朋友。反正现在拉开差距的重担交给信物刻印和斗魂灌注了,车库就让大家玩得舒心一点,不好么?
今天突然想通了,这跑车的元祖驱动是个坑啊 这是元祖驱动,一鼓作气是II级的。这是普通驱动,一鼓作气是III级的。 也就是说,元祖驱动同级别输出要比普通驱动弱,因为一鼓作气差了一个档位。这个代价换来的是啥呢?是那个“固若金汤”,能够降低林属性格斗家的伤害。 乍一看,这是个攻防一体的驱动,但是你想啊,车库只有PVE生效,而PVE的时候,火系本来就对林有30%的减伤啊,你这固若金汤还有几分意义?这元祖驱动耗费的资源还更多,投入和产出完全不成正比,被普通驱动轻松甩出三条街。 建议元祖驱动的减伤改成全属性减伤,反正车库是用来欺负电脑的,不影响PVP平衡。否则这个元祖驱动真的是个没用的玩意儿。
谁说半夜出BUG没人管,本周还没打极恶组织的正常玩家奖励没了! 这星期的本人的极恶组织还没打,所以还有2次奖励机会。刚才上线拉人打了两次拜森,评价都是A,结果第一次给了纯金币,第二次给了铭牌和金币。所以处理BUG的办法就是把正常玩家的奖励砍掉?
别家游戏都鼓励玩家升级,街霸对决却要你压等级,这就离谱 相信大家都遇到过这种情况,本来斗魂、招财喵之类的电脑对手能稳赢的,几天后突然打不过了,然后就开始怀疑人生,觉得是不是制作组把自己的英雄削了。现在我想明白了,很有可能是你过快升级的锅 这游戏有个特点,电脑强度和玩家等级硬性挂钩,却无视战力高低。假如你一直买三文鱼嗖嗖嗖升级,但车库、斗魂、信物之类没跟上的话,就会出现等级虚高,然后被高等级的电脑对手教做人的情况 很好笑是吧,别家游戏都鼓励玩家升级,街霸对决却要你压等级 所以建议普通玩家升到62级开启所有系统后就压等级,再往上升等级只会增加自己刷电脑的难度而没有任何益处。商店里的三文鱼最多每天买一条最便宜的屯着以备不时之需就行。(当然了,氪佬们无所畏惧,一路冲冲冲就是了,反正电脑完全构不成威胁) 总之大家尽量憋着,啥时候制作组想起来要给62级以后添加新系统了,那时候再升级吧
【拆东墙补西墙?】波动打靶和先遣部队的奖励又削了 波动打靶被吐槽过后,曾经一度提高了爆率,以我的水平基本是8、9个保底,多的时候是12、13个(拉好友打)。但是从上周开始,波动打靶疑似又被砍回去了。我拉上好友陆陆续续打了近20把,没有一次超过7片的,大多数都是5片6片。 另外先遣部队的奖励也只剩斗魂是固定的了,春丽的经验、机器猫的金币和狼王的信物精华都成了随机出产,经验和金币也就罢了,但信物精华一般人也就狼王这么一个稳定获取的渠道,每次区区15、16个,这也要砍?这是前期开放了高阶试练,信物精华发得太多肉疼了? 至于联机碎片和共斗材料产出暗削就更不用我说了,贴吧里吐槽的帖子几乎天天有。 眼看1月15日就公测定档了,贵司能不能大气一点,不要再搞这些暗搓搓的小刀子割肉的把戏?
【小知识】一片斗魂想要毕业,需要洗几次呢? 首先,假设你已经有个主属性为暴伤的8号斗魂,想洗个5词缀的全暴伤斗魂毕业。 那么,每条副词缀就必须在生命、攻击、暴伤等15个词缀里随机,假设所有词缀出现概率一样,那么每次正确的概率是6.67%。 于是: 第一条副词缀正确的概率是6.67% 第二条副词缀也正确的概率是0.45% 第三条副词缀也正确的概率是0.03% 第四条副词缀也正确的概率是0.002% 也就是说,你准备50000个斗魂来洗,差不多能出一个毕业的。(至于八号位主属性出暴伤的概率,理论上是六分之一,但实际概率似乎并没那么高。) 如果你降低要求,混进来个暴击也能忍受,那么准备25000个斗魂也差不多了。 再进一步降低要求,所需斗魂还能继续减少,当然,离“毕业”也就越来越远。 最后,祝大家都能洗出理想的斗魂,再见
【水】我知道法老达尔西姆是哪里来的灵感了 完 全 一 致
【提问】请问十连抽和单抽抽10次有什么区别么? 其他的游戏十连抽是有一定的优惠奖励的,这个游戏十连抽就是一口气抽10次,没有额外奖励的么?
【布告】目前evewind舰员们的动态——我们又扬帆起航了 在ppcc的带领下,大家找了个新师傅,又开始航海了
大家都在热议冰原,没人关心PC的活动任务被删得只剩7个了么? 渣渣辉结束了也就算了,原来满满5页的活动任务只剩7个,贝爷古鹿王熔山啥的全没了,这是逼人去买PS4?
【人物练法】我的标枪亚马逊修行报告(魔电2017、西格玛适用) 从原版D2开始,标枪亚马逊就是我的最爱之一,TTAMA手握泰坦的复仇,在牛场七进七出,纵横驰骋。到了魔电里,标马依旧强势,矫健的身姿,活跃在浮兹廷维勒、邓卡莱格等热门MF区域内,或者一杆清台,或者层层推进,都是爽快无比。作为一个热门职业,标马的练法资料有很多,但网上能找到的都是005版、V15版等老版本,2017版的练法攻略几乎没有,更不用说新鲜出炉的西格玛了。经过一番摸索和学习,楼主终于培养出了一只可以快速刷图、MF的弹射标马,在这里慢慢介绍一下,供接触魔电不久的新人们做个参考: 此文包含以下内容: 一、为什么还要玩2017 二、技能解析 三、装备解析 四、BUILD解析 (2楼正文)
【小贴士】在玩西格玛前,你需要知道的50件事。 魔电的最新版本西格玛已经于2019.1.18上线了,楼主简单翻译了一下官方更新说明,整理出50条相较2017版本发生的重要变化,大家可以看看再决定是否入坑。 1、分辨率和视野已从经典的800x600提高到1024x768。(如果希望进一步拉伸窗口大小,点击MXL登录器右上角的齿轮,在输出选项里使用glide输出,在glidesetting里选择拉伸窗口的倍数。) 2、由于不兼容,已放弃对Windows XP、Windows Vista、D2SE和Plugy的支持。(再见了大箱子) 3、回城成为天赋技能,冷却时间为10秒。(再见了回城卷轴) 4、所有从怪物身上掉下来的物品一旦被拾起就自动识别出来。(再见了鉴定卷轴,凯恩大爷也可以休息了) 5、赌博可以出戒指/护身符了。 6、死后自动在城里重新穿装备,药水也不会掉出腰带了。(再见了捡尸体) 7、死亡不扣钱也不扣经验了,代价是重生有5秒的冷却时间。 8、奶牛关可以在任何城镇内开启。(怀特之腿转移到了A1地下墓穴第四层) 9、可以使用ctrl+左键将物品在背包、箱子、盒子间转移了。(欢呼!) 10、最大等级增加到150。(膨胀了,膨胀了) 11、吃属性点的上限变成400点。(原因参见上一条) 12、大部分怪物都被除掉了免疫。 13、所有常规的怪物免疫都被吸收所取代(普通25%,噩梦50%,地狱75%) 14、所有地狱难度的BOSS受到魔法伤害增加20%。 15、跑/走切换功能被取消,跑步被“冲刺”取代,持续约5秒。 16、变形现在具有与角色相同的行走速度,而不是变慢。(鼠德们弹冠相庆) 17、你捡来的垃圾几乎变得一文不值,想赚钱只能多刷怪,怪物掉钱增加了。 18、每个boss/superunique现在都有自己的肖像和生命条。(果然有范儿) 19、所有BOSS不再受到压碎性打击(CB)的影响。 20、等级挑战1:崔·亚瑟露娜现在需要45级才能正常进入。通过击破第5幕中的地狱装置进入(巴尔的奴才的最后一波)。崔·亚瑟露娜里三位女祭司都会掉落各自元素的碎片,这3个元素碎片必须在59级或更低的水平下合成为日光石。超过59级你依然可以合成,但是(每超10级)要多投入2个奥术水晶。 21、等级挑战2:已删除。(再见了,噩梦的死亡放映机) 22、光明之路挑战:80级以后,杀掉噩梦难度的孟菲斯托进入红门,里面的死灵法师会掉落英雄火炬,将其同角色专属护符合成获得奖励。 23、暗黑之路挑战:被新的地牢任务取代。 24、超级挑战:现在分为裂隙和地牢,前者收集物品和经验,后者主要以BOSS为中心。 25、各类副本开门不再需要召唤红门技能了。(再见了,召唤者和黑暗之书) 26、部分BOSS挑战时死亡或退出后将不能再进,这是为了防止玩家堆尸体过关。 27、所有物品的触发几率都降低了(服务器扛不住了),相应的,触发的技能等级会提高。 28、撕开伤口(OW)被砍掉了,净化造成的伤害增加了。(再见了OW) 29、品级暗金的分级从1-6级变成了1-4级。 30、颠茄提取物(洗点药水)现在可以从普通第1幕开始掉落。(萌新出门先洗个点) 31、秘密的珠宝被移除了。 32、MF加成被砍掉了30%,GF加成被砍掉了75%,最大抗性奖励也被砍了。 33、暗金珠宝和箭袋不能变成学习印章了。 34、2017的神圣暗金只保留了130个最受欢迎的,其余都砍了,然后,增加了240个新神圣暗金。 35、神圣暗金(SU)将有三个品级。(品级暗金(TU):喵喵喵?) 36、部分绿色套装底材从神圣级下调为普通级,更好地扮演过渡装备的角色。(一大波大白菜套装袭来) 37、绿色套装不能分解为奥术水晶(碎片)。 38、“秘密”元素符文已被移除。 39、重生之油:现在可以将任何物品洗为高级物品(superior)。 40、毁灭催化剂:移除。 41、RIP配方:仍然有效,但用重生之油代替。 42、圣符祝福公式现在需要2个奥术水晶了。 43、最小伤害前缀现在也产生高达60%的强化伤害。 44、移除移动速度和毒技持续时间通灵珠宝。 45、法力再生通灵珠宝现在从8%降低到5%。 46、吸血通灵珠宝从4%砍成3%。 47、戒指/护身符通灵珠宝也能用于箭袋了。 48、MF通灵珠宝砍成3%。 49、圣符装备的双倍通灵奖励被砍了。 50、这条是拿来凑满50个条目用的。 最后,祝您身体健康,再见
【咨询】魔电2017版标马的武器合那种通灵宝珠好? 网上洗武器底材的资料全过时了,2017版的底材该怎么洗? 我现在有一根神圣底材的女士标枪,先用重生之油洗到了33ED+114准确率,然后用幸运之油洗成55ED+114准确率,接下来是合+15%增强伤害的通灵宝珠还是合+20%增强武器伤害的通灵宝珠? 另外,50号以下的普通符文之语,那种比较适合在刷到地狱之雨前做过渡?网上有旧资料推荐34号专属和41号专属,不过我觉得47号通用武器也不错的样子: 25% 几率触发等级 27 Frozen 皇冠 近战攻击时 +(144 to 171)% 增强伤害 增加 188-250 冰冷伤害 增加 750-1000 毒素伤害持续作用于5秒 +25% 冰冻系法术伤害 -25% 敌人毒素抗性 +25% 毒系法术伤害 -25% 敌人冰冷抗性 提升生命上限和法力 25% 需求 -33% 这是把仅有的减毒抗加毒伤的AMA标枪,感觉和超级技能箭毒很搭啊。 另外身上的洞洞是不是优先插满紫宝石?好像没啥有价值的黄金宝珠镶嵌。接下来要去刷牛关打暗金宝珠么。
【求助】2017厚街咖啡畅玩版的召唤之书打不出来啊,是BUG么? 贴吧下的2017厚街咖啡畅玩版,噩梦难度A2神秘避难所刷了30多次召唤者了,一本召唤之书都没看到,是爆率太低还是这个整合版有BUG?
【一图流】大佬队友轻松carry~带你飞~ 大佬,我躺好了,起飞吧
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