关于为什么有的人觉得毒种非常多有的人把把都是爽种的问题
杀戮尖塔吧
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仅看楼主
level 11
蝎º-º 楼主
不知道该在哪里说,那就发个帖简要阐述一下。
这和游戏风格有很大的关系。
很多时候,你在游戏里面进行的一些微小的操作是难以估计其价值或者代价的。
比如血上限,比如获得一个随机遗物,比如删牌。
还有一些收益,你可能从来没有考虑过。
比如精英掉的卡更稀有,比如打怪掉的金币。
很多时候,一个毒种到一个爽种的蜕变,只需要多攒点钱,或者多拿一个遗物。
也就是说,你在无形之中积攒的一些收益,会量变引起质变,总体上来看就是增加你的爽种数量。
好的说了这么多,我想表达什么呢?
我们看看现在广大玩家普遍认知的猎人玩法,就是趋近无限的弃牌贼那种。
这种玩法的玩家喜欢干什么?算好足够的钱就去商店删卡,然后前期因为高度约束抓牌所以实力不高,于是会躲小怪躲精英。
一个典型的例子是提到灵体外质很多人第一个反应是删不了卡了。而在高胜率玩家群体中你却能很经常看到在商店买什么东西的都有。
于是我们再回到上面看,这些行为就是舍弃了很大一部分微小细节带来的收益。积攒起来的结果就是毒种满地跑。
这其实是一个很显然的道理,只是大部分玩家把自己思维限定在了一个框架内导致不会去考虑这些事情而已。
2021年02月06日 00点02分 1
level 11
[真棒]说的有道理
2021年02月06日 01点02分 2
level 10
咱仓鼠流玩家都是钱没攒够不去商店的[吐舌]
2021年02月06日 03点02分 4
level 12
蝴蝶效应
2021年02月06日 03点02分 5
level 11
蝎º-º 楼主
再说一下我大致的路线规划习惯吧。
一般来说钱不到200会绕路走。事件或者抓卡等更倾向于即时收益。基本上卡组有能力打当层精英,倾向走问号。综合路线取火堆精英最多的一条,火堆优先。
2021年02月06日 04点02分 6
level 14
不把思路限定在一个框架内是对的
2021年02月06日 05点02分 7
level 14
不把思路限定在一个框架内是对的,掌握的流派多了,抓牌的思路就多了
2021年02月06日 05点02分 8
level 11
个人觉得,攻击防御过牌加费,四个要素有三者很强就够了。很多时候通关的时候讲不清具体是哪个流派,但实力够了其实就能过。比如什么接近无限的猎人,叠防很强的半力量战这种
2021年02月06日 05点02分 9
level 11
很简单,因为菜呗。同样的种给厉害的就爽。随便什么种给刚玩不会的都有毒
2021年02月06日 05点02分 10
level 11
说白了就是爽种爽的点不在玩家考虑范围内自然就毒了
什么只会玩振撑的战士,只会物理的机器人
2021年02月06日 05点02分 11
level 11
蝎º-º 楼主
哦顺便,这里想说的不是流派的问题,是我最近猎人天天在商店买到苦无树枝神化有感
2021年02月06日 07点02分 12
level 4
萌新感觉楼主说的太对了
之前我就是一直小心翼翼躲这躲那,自从我一400小时的朋友和我说要追着精英怪打后,这游戏我终于开始玩得起来了。
不过我现在只会玩战士,不晓得是不是职业差异[小乖]
2021年02月06日 16点02分 14
level 12
可是猎人一层你狂抓过渡牌也一样很难打的过精英啊。这不是抓牌约束不约束的问题
2021年02月06日 18点02分 15
不如说你这强行把 没钱买商店 和 一层少抓牌 联系到一起本来就很奇怪。
2021年02月06日 18点02分
@kururu1234567 他其实没有把这两个联系在一起,而是说太多玩家进商店就想删牌,或者说钱足够删牌就去商店而错过更有用的东西。这个和少抓牌在逻辑上是一致的,都是为了精简卡组
2021年02月06日 22点02分
猎人过渡牌抓得好可以爆锤精英
2021年02月06日 22点02分
只能说打的少了。至少以我个人经验,我的一层抓牌可以追着精英打
2021年02月06日 23点02分
level 7
曾经玩飞刀玩拿不到精准斗篷 曾经玩毒流拿不到催化 玩了一星期 恶心一批 后来一层打不过boss秒退刷开局四选 打过没出华丽秒退再来两天从8阶上20阶
2021年02月06日 22点02分 16
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