天龙啸 天龙啸
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【kfz看过来】跳出固有的思维模式,从根本上解决职业平衡问题 每次技改,必定骂声一片,kfz有没有想过这背后的根本矛盾在哪里?那就是每个人对职业的强弱认知不一,我觉得强的你觉得弱,kfz觉得要削的职业,玩家已经在下水道骂娘了,等等等等。 那么如何解决这个根本矛盾,办法就是把职业加强/削弱的权力交还给每一个具体的玩家,究竟如何做呢? 一个尘封很久的系统,可以从根本上解决职业平衡,那就是——职业专精。 现在的职业专精系统,每个职业都是上限25级,事实上大家毕业了这系统就没用了。但kfz有没有想过,假设保持总等级不变,每个职业上限40级,下限10级,玩家可自主调整,会怎么样呢? (以下皆为假设举例,不必引战)老区天昭很猛,但新区天昭很弱。那么老区玩家必然会点40级天昭防御,新区可能会把40级防御优先给炎天/圣堂,然后奶妈防御只点10级作为交换。 当然,为了避免各种1对1场合的针对,可以把这个等级调整的cd拉长,比如一周只能改一次。 如此一来,有四大好处: 一、避免了新老区职业强度不统一,kfz一刀切技改则总有一边不满意的问题。 二、将职业平衡的权力交给玩家,你觉得天昭强,你可以针对天昭;你觉得天昭不强玉虚强,你可以针对玉虚嘛!玩家还有什么可抱怨的呢? 三、冷门职业弱势职业将迎来春天。可以想象,当所有人舍弃对奶妈流光的防御的时候,毒奶毒流光能否崛起?这是大概率事件。 四、调整始终是动态的,没有永远的王,也没有永远的屑。如果因为这个系统天昭体验变差,圣堂体验提升/玉虚体验变差,炎天体验提升(此处为假设,只是举例,说的未必对),大佬大批转职,圣堂/炎天成为新王,玩家也会相应的把对新王的针对调整过来,跌下神坛的职业是不是又能杀回来了?不比kfz费力跟踪职业表现,在骂声一片中技改姗姗来迟,又迎来更大的骂声的局面好得多吗? 当然了,这游戏到这份上,kfz会不会听我的意见,我很持悲观态度。但是我想说的是,办法总比困难多,如果用心了,现在游戏存在的顽疾并非那么难解决。那么问题来了,kfz你用心了吗?
刚玩完仙6,这部确实不一样 不说战斗多么难受吧,我偏剧情党,仙六剧情整体还是中上的。 玩的过程中有些太过压抑了,从开局就一直在阴谋之中,可能是拿主角身世做悬念的话游戏都会如此吧。各方博弈都很机智,终于不是反派把ZZ主角团耍的团团转的搞得玩家郁闷的要命,这点好评。 整个剧情走向让我第一次玩游戏如此严重的看走眼,一直觉得洛埋名早晚要害昭言,一直觉得衡道众会是大BOSS,结果让我惊了,这脸打的。。。不过这样说起来也比那些玩了一半就知道结局的强吧。剧情有种玄幻小说的味道?大概就是前期遇到的对手,当你能力增强,所处的维度变化了之后曾经的对手就变成了友军?衡道众和禺族就是如此吧。 玩仙六流的泪不是最猛的,但是次数貌似是最多的。很多泪点是一个套路,但是屡试不爽。前面人物牺牲的时候配着镜中人的BGM已经挺催泪的了,后面总还有点后续。扁络桓走了,草蝴蝶补刀;居十方走了,留的信补刀;越今朝走了,鸡蛋面补刀;赢旭危走了,小媛再补一刀。其实还包括洛埋名的画和明绣的回忆也是这个路子,可能就好像我们生活中失恋了,最难受的不是想起失恋这件事,而是突然看到一件她的东西。仙六没有哪个情节有五前里大叔兵解和结局那么震撼,但是这种可能就一个镜头、一句话的泪点还蛮多,很细腻。 人物里基本都比较喜欢,没有讨厌的。虽然没有菱纱和瑕一样那么喜欢某个人,但每个人身上都有出彩之处,而且很贴近生活。相对而言更喜欢闲卿洛昭言这对CP吧。 以前玩完五前,想过一个问题,无论人物,情节还是很多其他方面单独拿出来说,我都觉得五前强过仙四,但是我却始终会说,仙剑我最喜欢的还是仙四。后来才想明白,心有何感不全是游戏所致,很多时候不是游戏变了,而是玩的人变了,仙四作为我第一部仙剑他的地位恐怕永远没法超过,但是后作没法超过也不代表游戏不好。每一部作品,只要能给人带来一点不同的感触,就该心满意足了,何必计较哪部好哪部差?因此,对于仙六,作为一个剧情党而言还是想说,感谢与你相遇。祝仙剑越来越好。
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