天龙啸
天龙啸
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长沙到郑州,怎么换乘好玩? 不想一站直达过去想换乘着玩,但也不能为了绕而绕太远,换乘的地方最好有好吃的或者好玩的,大佬们怎么安排合适?初步研究了下南昌,武昌,襄阳,洛阳,还有更有意思的方案吗?
理论上如何用最少的人口实现全产业链 电脑配置问题不考虑铺人口玩法,那就想试试这种玩法。 要求不得使用港湾,全产业链都必须有生产能力,奇观必须都有。以此为目标的话最少多少人口能养的起来?好奇。
随机图怎么在不明显加快游戏节奏的前提下玩到大兵团作战的感觉 RT,不想打那种决战都没几个七级兵的局了。 但是如果只是专门给双方加兵力,结果又会是破口太快,根本不用扫野直奔对面老家的局了。怎么设计才好?
如果用建筑替代围栏,怎么避免动物害怕 隔壁过2短时间内修不好了,还是来玩动星罢。 以前造养殖场这种情况单向玻璃就搞定了,那如果不用系统围栏,怎么解决这个问题。比如像耳廓狐这种特别怕人的动物。
500w的电源,想升级显卡是不是必须换
怎么才能不堵火车 单纯加轨道也不行啊,尽头只有一个口,而且轨道多了列车还只走一条道
大战滕哈赫! 费内巴切的对手:曼联(主场)、布拉格斯拉维亚(客场)、里昂(主场)、阿尔克马尔(客场)、圣吉罗斯(主场)、中日德兰(客场)、毕尔巴鄂(主场)、特温特(客场)!!!
这游戏到哪里找资源? 不想给小日子送钱
什么样的题目才能让下面答案成立 #高考#
这游戏值得买吗? 不知道这游戏好不好玩,就问一个问题。这游戏什么叫赢,还是没有赢的概念经营造景就可以?又什么叫输,比如像纪元1800破产了叫输,被npc灭了叫输?
新人请问,崔老尼和旧世界有什么区别 刚开皇家瀑布,好像和旧世界一模一样,功能没啥区别,岛还大。是不是旧世界可以不用搞了,以后就把崔老尼当主图,皇家瀑布当主岛就行了
意甲只能注册2非欧,怎么控制哪两个人占名额 我队里有三个非欧abc,我想让ac占名额,但b死活卖不掉有什么办法让c能上场?
玩过天际线,狂热运输2,请问这游戏好玩不? 看steam 打折了,dlc要买不?
决战时每个种族放弃一个兵填别族兵要放弃谁,放弃两个兵又放弃谁? 新手刚上手。是直接放弃1级2级,还是放弃慢速兵,还是放弃低级远程,还是放弃公认的弱兵(比如祭祀,幽灵这种?)
又是方向全对号码全错的一天 开17 18 20 25 31+03 12 且看准了断15以下的号 结果打的复式19 23 26 27 32 33+03 12
英3随机图是不是不打快攻拖长局必输? 比如说设置一个规定,6个月内不允许向电脑主动开战。是不是玩家必输?
新新魔塔15层不卖红钥匙难度如何 新新魔塔游戏中后期难度的下降,很大程度上来自于15层大量卖红钥匙形成的防杀。但从一周目角度讲,新新不能买红钥匙的情况下,不敢卖红钥匙才是正常思路吧。那么假设玩家15层不敢卖红钥匙,直到地下临通关完全探明地图才开始卖红钥匙,游戏难度如何?
打了10注机选,没有一注大号个数>3的 看起来今天要开大号了,说不定跟昨天大悲透一样
66分之1的概率来个三连? 又是02 06
测试版来了,官方还是懂游戏的 魔典研究速度要改了,英雄超限惩罚加大了,魔法胜利重做了。 还差个5级兵平衡性没动。
有没有大佬分享一下战役的存档啊 换电脑了发现又得从第一关重新打,之前打到第二大关中的某个了。
有没有懂电脑配置的老哥讲讲这游戏的情况 1660ti能玩中画质不? 听说这游戏吃CPU不吃显卡,想着换个主机把老显卡扒下来用着,等矿难了。 动星的吧友们觉得可行吗?谢谢大伙。
【kfz看过来】跳出固有的思维模式,从根本上解决职业平衡问题 每次技改,必定骂声一片,kfz有没有想过这背后的根本矛盾在哪里?那就是每个人对职业的强弱认知不一,我觉得强的你觉得弱,kfz觉得要削的职业,玩家已经在下水道骂娘了,等等等等。 那么如何解决这个根本矛盾,办法就是把职业加强/削弱的权力交还给每一个具体的玩家,究竟如何做呢? 一个尘封很久的系统,可以从根本上解决职业平衡,那就是——职业专精。 现在的职业专精系统,每个职业都是上限25级,事实上大家毕业了这系统就没用了。但kfz有没有想过,假设保持总等级不变,每个职业上限40级,下限10级,玩家可自主调整,会怎么样呢? (以下皆为假设举例,不必引战)老区天昭很猛,但新区天昭很弱。那么老区玩家必然会点40级天昭防御,新区可能会把40级防御优先给炎天/圣堂,然后奶妈防御只点10级作为交换。 当然,为了避免各种1对1场合的针对,可以把这个等级调整的cd拉长,比如一周只能改一次。 如此一来,有四大好处: 一、避免了新老区职业强度不统一,kfz一刀切技改则总有一边不满意的问题。 二、将职业平衡的权力交给玩家,你觉得天昭强,你可以针对天昭;你觉得天昭不强玉虚强,你可以针对玉虚嘛!玩家还有什么可抱怨的呢? 三、冷门职业弱势职业将迎来春天。可以想象,当所有人舍弃对奶妈流光的防御的时候,毒奶毒流光能否崛起?这是大概率事件。 四、调整始终是动态的,没有永远的王,也没有永远的屑。如果因为这个系统天昭体验变差,圣堂体验提升/玉虚体验变差,炎天体验提升(此处为假设,只是举例,说的未必对),大佬大批转职,圣堂/炎天成为新王,玩家也会相应的把对新王的针对调整过来,跌下神坛的职业是不是又能杀回来了?不比kfz费力跟踪职业表现,在骂声一片中技改姗姗来迟,又迎来更大的骂声的局面好得多吗? 当然了,这游戏到这份上,kfz会不会听我的意见,我很持悲观态度。但是我想说的是,办法总比困难多,如果用心了,现在游戏存在的顽疾并非那么难解决。那么问题来了,kfz你用心了吗?
这是什么bug,符合上学的人口为0?
来自一个文案同行对仙7剧情的反思 之前听说仙剑七口碑很差,最近不忙了终于体验了一番。带着很低的期望值,通关之后反而觉得没有那么差。但既然如此,何来如此糟糕的口碑,而且大头是针对剧情的,这让我有了一丝警觉,作为同行的我是否有朝一日也会写出这样一个本子?于是我便有了写这篇文章的打算——我看了很多玩家的玩后感,来反思一下剧情主笔到底做错了什么,没做错什么。 ps:对我而言,重要的不是点评,而是从他们的成功和失败中吸取经验教训。上传本文目的是看看我作为一个文案的看法和广大观众老爷们是否一致。
新手的第一个游乐园,大佬们提点建议吧 目前75%完成度,建设的同时也在思考哪些地方还可以提升,为下一个乐园做准备。 这是我想到的一些点: 1 一马平川,没有山,没有河 2 布局太板正,少一些蜿蜒曲折的道路 3 早期建设游乐设施太过密集,直接造成了左下区域的拥堵 大佬们有什么建议也提一下,谢谢!
想问下这个mod在什么时代有大国崩溃机制 目前知道的有汉末,元末。 毕竟很多时候想打过中原的统一大国好像只能期待他们内乱了。
观者遇到瓶颈了,当观者见不到以手拒之怎么叠防 习惯了发泄+以手拒之的套路,当抓不到以手拒之的时候瞬间进退失据。要么是畏手畏脚输出不够,要么是大开大合叠不起防,被心脏各种吊打。那么观者怎么叠防? 尝试了几种思路,都不太行: (1)心灵壁垒。如果只抓1张完全不够用,抓很多张恐怕也难遇到,唯一成功的一次,抓了3张,一转18防赢了一次。 (2)精神护盾。这卡比我想象的菜多了,看似能叠很多甲,但是在心脏面前不值一提,而且一旦某一手鬼抽瞬间一回合吃几十点伤害。 (3)斋戒。堆基础属性,问题是斋戒大多数局也就能拿1张,1张4敏并不能让防牌有质的飞跃。 (4)操纵现实+确立基础+欺瞒现实。一味走防御,心脏面前输出又不够了,基本是死于8×12.
第一次建大办公区,楼高度差太大不好看怎么办
萌新请问对面有无敌怎么办啊,谢谢大佬了 谁也打不动谁
【kfz看过来】合服解决不了PVP问题,但转服可以 转自论坛
你们进入游戏要加载多久?
某个区域树莫名其妙枯萎是什么原因呢?
刚通关一周目,写一写我的感想,留作纪念 37小时通关,我的第二部GALGAME,之前只玩过高考恋爱100天。写点感想纪念下吧,很久之后回过头来看看,这些当时最真实的感情记录。 写在前面,一周目走的墨小菊线,因为墨小菊对我来说就是我本人这些年的遗憾,后面会提。
好熟悉的画面哦
新手求救怎么在路口禁止左转,谢谢 设置路口本想实现左图效果,结果大量车按右图走造成拥堵。 尤其是出现在主干道上很致命。 现在只能通过挖隧道分流但是不可能每条路都这么搞得,求救。
刚玩完仙6,这部确实不一样 不说战斗多么难受吧,我偏剧情党,仙六剧情整体还是中上的。 玩的过程中有些太过压抑了,从开局就一直在阴谋之中,可能是拿主角身世做悬念的话游戏都会如此吧。各方博弈都很机智,终于不是反派把ZZ主角团耍的团团转的搞得玩家郁闷的要命,这点好评。 整个剧情走向让我第一次玩游戏如此严重的看走眼,一直觉得洛埋名早晚要害昭言,一直觉得衡道众会是大BOSS,结果让我惊了,这脸打的。。。不过这样说起来也比那些玩了一半就知道结局的强吧。剧情有种玄幻小说的味道?大概就是前期遇到的对手,当你能力增强,所处的维度变化了之后曾经的对手就变成了友军?衡道众和禺族就是如此吧。 玩仙六流的泪不是最猛的,但是次数貌似是最多的。很多泪点是一个套路,但是屡试不爽。前面人物牺牲的时候配着镜中人的BGM已经挺催泪的了,后面总还有点后续。扁络桓走了,草蝴蝶补刀;居十方走了,留的信补刀;越今朝走了,鸡蛋面补刀;赢旭危走了,小媛再补一刀。其实还包括洛埋名的画和明绣的回忆也是这个路子,可能就好像我们生活中失恋了,最难受的不是想起失恋这件事,而是突然看到一件她的东西。仙六没有哪个情节有五前里大叔兵解和结局那么震撼,但是这种可能就一个镜头、一句话的泪点还蛮多,很细腻。 人物里基本都比较喜欢,没有讨厌的。虽然没有菱纱和瑕一样那么喜欢某个人,但每个人身上都有出彩之处,而且很贴近生活。相对而言更喜欢闲卿洛昭言这对CP吧。 以前玩完五前,想过一个问题,无论人物,情节还是很多其他方面单独拿出来说,我都觉得五前强过仙四,但是我却始终会说,仙剑我最喜欢的还是仙四。后来才想明白,心有何感不全是游戏所致,很多时候不是游戏变了,而是玩的人变了,仙四作为我第一部仙剑他的地位恐怕永远没法超过,但是后作没法超过也不代表游戏不好。每一部作品,只要能给人带来一点不同的感触,就该心满意足了,何必计较哪部好哪部差?因此,对于仙六,作为一个剧情党而言还是想说,感谢与你相遇。祝仙剑越来越好。
视频党表示欠5前一个正版啊,准备买了 听说Steam版特别卡,真的吗?卡的话只能买激活码了。 很喜欢这部,感觉不买心里过意不去啊。 瑾轩,第一个我觉得智商和决断大致上高于玩家的主角,虽然没看出二叔的问题…… 瑕,所有游戏第二喜欢的女主角没毛病,超越不了菱纱但也很喜欢 兰姐,好在没一路黑到底 谢沧行,跟谢衣抢三剑里的最佳男神吧。 凌波龙溟真是可惜了,剩下几位让我打算看看仙五剧情了(听说游戏奇烂?) 二叔的阴谋我感觉算是接触这么多游戏里相对不周密的一个了,可惜还是天时地利人和。开局谢叔和瑕进去的时候就感觉气氛不对了,就好像看到什么特殊身份的样子。中期养病不出,还说了句凡谋局者步步为营什么的话,我记得古一欧阳少恭也喜欢说类似的话吧,这样的基本直接判定大反派了,可惜最聪明的瑾轩跟他这关系……后来他死了我还想着死了最好,结果还是GG,瑕妹子啊,挺郁闷的,虽然没控百里屠苏的时候那么那么郁闷。 好了,准备在游戏里在重温一遍剧情了,有问题吧友多帮忙啊哈哈。
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